[心得] 缺一個神一般的隊友嗎? 超強SUP愛麗絲
前言
各位鄉民大家好,最近常看到有人討論愛麗絲,
讓原本就輔助起家的我也手癢癢的決定來發表自己的心得。
首先感謝我們的群組願意讓我用愛麗絲戳了很多場,
也有不少人建議我可以分享心得獲得更多指教,
以下我就來發表一點我對於愛麗絲這角色的粗淺認識。
背景
S1、S2都上過S,由於大多數打5排,勝率自然是好看,就不拿出來了。
S3還沒打排位就結束了,所以目前還在C排,實力應該還可以,
曾被S40up稱讚過愛麗絲,啾咪^.<~*,
另附上一些打一般戳隊友的人權
http://imgur.com/zuaXqG3
腳色概述
在5/18改版前,我一直認為她是一個很雞肋的英雄,雖然控場不錯,
但隊伍一定會有取捨,不是少了坦克,就少了輸出。
不過大男陣開始崛起,且多了沉默這項技能後,
我覺得愛麗絲是有出場空間的。
而這次TOG比賽更證明在5排中,愛麗絲有多煩人。
經濟方面,我認為愛麗絲是個不太需要經濟,
能快速達到我認為的「微滿裝」的角色,
此外,在滿等、滿-CD的情況下,1技只要3.6秒、2技5.1秒、大招12秒,
會戰中絕對是暈到對方不要不要,成為一個非常煩人的角色。
跑線方面,基本上就是跟著打野遊走,幫看草,
相對於其他輔助可以直接進入對方野區亂野,愛麗絲較難執行,
故重點會放在保護自家的野區。
支援方面,愛麗絲也是相當好的角色,
畢竟她的被動可以在施放招的同時增加跑速,
若配合2技,可以快速抵達會戰支援。
此外有1技、大招的狀況下,逃跑、趕赴戰場或救人都相當好用。
限制方面,雖然打團很強,不過有個很大的缺點,
相較於其他傳統輔助,開視野、探草這兩項基本沒辦法做得很好,
畢竟她也是軟皮,而且在沒有大招及滿-CD前,
基本上是偏弱的。搶第一條龍還沒上四等時,
只有1技可以騷擾對方,可說是一大限制。
另外,許多觀念也與其他輔助角色相同,
如遊走的同時要時刻注意自家魔龍塔、適時補位
不掉塔等等,都是輔助位優先考量。
出裝與奧義
紅色:金身、荒蕪
紫色:精靈、刺殺
綠色:純潔
紅色:其實不是很重要,因為愛麗絲的魔攻可有可無,
就算沒裝影響也不會太大,硬要選的話金身會好一點。
紫色:輔助角最重要就是支援,因此注重在+10%的跑速,
至於精靈、刺殺,對愛麗絲差別不是那麼大。
綠色:唯一純潔,因為-CD是愛麗絲最重要的工作。
http://imgur.com/bO8LlNI
日光護符:升等可以回血、回魔、大幅提昇賴在戰場的能力。
此外還可以彌補賢者手鐲晚出的缺點。
吟遊之靴:減少10%CD,對於招放完就等於小兵的愛麗絲而言,
更是重要。另外後期如果出到賢者手環等裝備讓-CD溢出(40%)時,
可以換成遊蕩者之靴或是其他鞋子。
聖騎戰盾:這件一出可以增加物防,又減少20%CD,
還多了400點魔力,非常適合愛麗絲,
避免愛麗絲因脆皮坦度不足太容易死。
寒心法杖:讓愛麗絲變成超級煩人角色的關鍵,
搭配愛麗絲的大招,要是沒有位移技,一
不小心踩進來可能就要送命囉。
賢者手鐲:+20每5秒回魔、擊殺、助攻還回復20%魔力,
若愛麗絲要不間斷放招,是很好用的裝備。
由於愛麗絲出裝相當多元,後面空著的部分可補上的很多,
如可以在對方回血角色多的時候出拘魂錄,
或根據對方陣容決定出物防還是魔防的其他坦裝,在此不多加贅述。
另外我個人理解是,愛麗絲只要出到紅盾,再搭配奧義,-CD就滿了。
幾乎可以稱為微滿裝的艾麗絲,
但這時候我們裝備只花了600+760+2180=3540。
接著出了冰杖增加煩度,再出賢者回魔,就是相當好用的角色。
也許有人習慣先出賢者,但我個人打了不少場次的經驗,
愛麗絲有小法球的情況下,不用這麼擔心沒魔。與其稱血不如稱坦,
初期的碰撞會好打很多。
技能使用
被動
就是放招就會跑得快一點,另外愛麗絲放招的時候,
不會硬直(停頓),因此放任何招都可以幫助跑快一點。
1技:星光震擊
愛麗絲的關鍵啊,滿等滿-CD的情況,3.6秒就可以丟一次,
會戰的時候朝著人多的地方丟,平時,則是要會預判對手移動位置,
千萬不要暈丟出去,結果對方已經貼到你、輸出臉上。
2技:星神守護
保命、追殺2相宜,趕路時很好用。
大招:星神詛咒
基本上有兩個用途,會戰丟在對方身上,以及切割戰場,
讓他們的刺客角要抓我們的輸出有相當難度,
當對方有莫拉、熊貓、悟空等刺客角的時候,
就需要稍微注意,先扣招準備丟在他身上,可說是專門剋死刺客角的神技。
上次TOG比賽時,泰國的愛麗絲就曾大招直接放在龍獸前,
讓對方想衝龍獸臉之前必須先走過去那個圈圈,且走過的時候又會被扣防
讓龍獸噴個飽,可說是一種OP的搭配方式。
另外,會戰的時候,招丟完了就記得往後退,
CD快到了再往前,利用短CD進行拉打,因為就算你怎麼出坦裝,
還是不怎麼坦、被貼到穩死,其中,被gank時技巧性的將1技、大招
丟在自己身上,可以有機會增加自己存活機率。
挑戰者技能:
個人只推薦治癒,以輔助角或是會戰的角度來看,
治癒是相當好用的技能。
實戰小技巧
愛麗絲相較於主動出擊,在蹲人的方面更是無懈可擊,
一旦被他大招丟中,再暈到,配合打野絕對可以輕鬆收頭。
另外愛麗絲大招若丟到,不只是技能,連制裁都按不下去,
因此不管是開龍、凱薩,或是偷龍、凱薩,
鎖定快結束時,配合打野開大,都能幫助己方更穩定的搶下目標。
結論
愛麗絲是個相當適合5排的角色,單排來講就不是那麼適合,
因為她需要隊友和隊友溝通,也需要隊友稍微的保護前面的弱勢期,
但是一旦出到我所謂的微滿裝,愛麗絲將是非常
可怕的角色,順風可以幫助更順風,逆風可以拖延時間。
但是要玩得好,仍需要和隊友配合,
因此有固定找得到人打5排,愛麗絲是我非常推薦的角色。
致謝
第一次寫心得文,在探索遊戲的過程中得到許多幫助,
歡迎大家參考並不吝提出指教,我不會被噓一個文就崩潰的狂修文的。
另外,也歡迎大家加入我們的群組,群組的朋友都很好相處,
有什麼問題都直來直往,不會退群之後到處抹黑別人。
但缺點是很耗電、一下子訊息就999,且講幹話的時間多於聊遊戲。
意者可以參考#1Oc1i3He,謝謝大家。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.241.214.215
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我玩基本上是魔龍路,但幾乎是跟著打野遊走
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感謝提醒
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我個人的理解是,愛麗絲若達到-40%CD,將會是相當可怕的角色,
因此先出吟遊之靴的效益比較高,等後面出到賢者手鐲後(此時-CD溢出),
可以再換成遊蕩者或防鞋。也感謝大家提醒,已經修正奧義顏色弄錯了。
另外發現我漏掉挑戰者技能,已經補上了。
也歡迎大家分享自己的意見~
※ 編輯: koko5566 (59.120.67.45), 07/25/2017 12:06:30
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感謝分享,不過我個人理解是愛麗絲越早-cd滿,越能在大小會戰發揮作用。
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我剛玩愛麗絲的的時候也都是先出賢者手鐲
(您指的應該是比較便宜的手鐲,而不是項鍊吧),
但有朋友建議我可以用日光護符替代。
日光護符只需600
賢者手鐲需要1020
買賢者手鐲目的不外乎擔心沒魔,
但是前期升等較快的狀況下,只需要控魔(別亂丟招)
根本不擔心沒魔,加上小黃球升等還有回血這項效益
個人認為cp值高於手鐲。
另外有出紅盾(它帶來的物防,可以稍微彌補愛麗絲太軟的問題,還多了400魔力),
出完冰杖再出手鐲,個人實務經驗不太需要擔心魔力不足。
一點淺見參考看看。
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所以建議愛麗絲還是5排再出會比較好XD
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我剛玩愛莉絲的時候,也被群組好友嘴到翻掉XD,
也有S40up的高手(跟稱讚我的不同人)認為愛麗絲是廢角,
結果幾次大賽過後,臉腫腫der,我也是很開心。
※ 編輯: koko5566 (123.241.214.215), 07/26/2017 01:08:37
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因為我單排不會用愛麗絲(但我也很少單排就是XD)
若我玩5排大多數一開始就游走(跟著打野走),但對面若有射手,
的確很容易壓進來,甚至造成魔龍路崩盤。
因此不確定隊友挺不挺得住的狀況,
遊走同時要持續注意魔龍路的狀況,因為隊友不見得會主動提出需求,
適時回去幫忙也是很重要,
或是不遊走(跟著打野比較容易打出優勢)是比較保險的玩法。
若不遊走的話,建議打野上4時,就可以主動去找打野協助gank。
以現在這個版本,打野不太會去gank凱薩路,一般以抓中路或是魔龍路為主。
愛麗絲要支援並不是難事。
另外談遊走的優點,可以讓魔龍路多賺點錢,此外1個人不在地圖上,
是可以造成對方心理壓力的,也預防對方亂野。
一點淺見,參考看看。
※ 編輯: koko5566 (59.124.153.253), 07/26/2017 16:52:30