[閒聊] 納克二技幹嘛要這樣設計阿?

看板ArenaOfValor作者 (QQ)時間6年前 (2017/07/04 19:37), 6年前編輯推噓23(23013)
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納克的二技就是往你滑動的反方向飛, 說真的一點都不直覺, 而且也只是很一般的位移, 到底為什麼要設計成往反方向飛? 直接滑哪飛哪不好嗎? 請問當初這樣設計有沒有特別的原因? 其實玩納克的時候反而不會飛錯邊, 結束後跑去玩別的遊戲正常的位移技一直飛錯邊T.T -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.225.58 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1499168257.A.E23.html

07/04 19:38, , 1F
他就是設計騙人家招阿 不是要真的打架
07/04 19:38, 1F
可是對方也不知道你滑哪邊阿

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像我這種手殘有自知的人就不會玩了
07/04 19:39, 2F
※ 編輯: SQUAD12345 (36.232.225.58), 07/04/2017 19:47:42

07/04 19:46, , 3F
納克二技一放 跟對方會保持距離剛好而且揮刀剛好可以砍到
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07/04 19:47, , 4F
以刺客來說 就是放完三技+一技+普攻+一技+普攻後 沒打死的
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07/04 19:48, , 5F
話 或沒殘血的話 直接脫離比較方便
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07/04 19:55, , 6F
就是設計上自以為反向操作有難度 根本是找玩家麻煩
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系統自己有設計 如果不滑方向 只點技能的話
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會自動往敵人反方向跑啊 系統默認是有指向性的
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07/04 20:01, , 9F
就像我剛開始玩時 團戰就一直點技能 他就會自動放XD
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07/04 20:04, , 10F
所以才說是高端用的...手殘的請選別隻打野
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07/04 21:03, , 11F
手殘加一...
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07/04 21:28, , 12F
增加遊戲困難度 選我正解
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07/04 22:31, , 13F
同樓上
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07/05 00:02, , 14F
超難用…
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07/05 00:28, , 15F
應該改成向後移在向前移 就不會有地雷羅斯了
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因為你直接按會指向敵人
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07/05 00:39, , 17F
這隻我買了就放著了 … 完全練不會
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方向是還好 可是就是殺不到人還一直死 崩潰
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07/05 00:58, , 19F
真的這個根本在整自己 也無法騙敵人呀
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07/05 01:38, , 20F
試玩過一次 那次之後的下一場 整個大混亂
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07/05 01:52, , 21F
曾經愛里剛初的時候 回頭玩納克 整個亂掉-.-
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07/05 02:18, , 22F
愛里那克互換玩真的會亂掉
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07/05 02:38, , 23F
自知手殘 所以不買那克 哈哈
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07/05 04:50, , 24F
看技能說明 不就清楚知道了
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07/05 08:33, , 25F
所以我連買都沒買
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因為我們覺得很coooooool
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07/05 09:02, , 27F
愛里熊貓玩完 去玩莫拉 會順太爽回原地QQ
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07/05 11:15, , 28F
這隻到底怎麼玩
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07/05 13:50, , 29F
我是覺得比莫拉好上手欸
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07/05 16:32, , 30F
我是相反 我覺得莫拉比較適合我 0.0
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07/05 21:31, , 31F
莫拉那個真的很容易讓人想按到底……
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07/05 22:57, , 32F
機車的是下場選其他角想順移結果往敵人跳
07/05 22:57, 32F

07/06 09:17, , 33F
2技用起來很像再玩怪物彈珠耶~反而一下就上手沒拉錯
07/06 09:17, 33F

07/06 09:17, , 34F
方向…比較煩的事明明拉對方向…但因為操作太快…還是
07/06 09:17, 34F

07/06 09:17, , 35F
往奇怪的方向飛去…
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07/10 15:51, , 36F
是故意設計這樣嗎 閃線也是往敵人裡面衝
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