[心得] APEX-手把從零到頂獵【附影片版】

看板ApexLegends作者 (ycc)時間3月前 (2024/01/29 20:27), 編輯推噓16(1600)
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大家安安,最近統整了我從不會玩 APEX 到頂獵的所有心得, 話不囉嗦先上影片連結: https://www.youtube.com/watch?v=iGyEyDHk50w
更詳細的內容下收: CH.1 歷程  我從第8季開始玩這個遊戲,那時候花了不少時間爬到大師 9、10、11、12、13都是大師,一直到13季下半開始才知道這遊戲怎麼玩 14季開始就穩定頂獵了沒保,之後保獵是因為很多人說我是頂獵手把 但我一直沒有那顆紅紅的東西,所以就保了一個。 第8季剛玩的時候用經典 5-4,第9季發現Genburten就開始練習ALC。    早期的時候遇到一個台灣的轉換器玩家,在對槍的時候基本上被91開, 我是那個1,當然那時候不知道對方是轉換器,所以就有想學習的心態, 那時候網路上也沒什麼教學的東西,最後變成500 500 130 130 關輔助瞄準玩了4季。 就這樣一直打到13季上半才重新回經典 5-4 才又開始使用有輔瞄的手把, 在沒有輔助瞄準的時間中,槍法不穩定肯定是最大的問題, 那時候的樣子就是槍又爛腦又殘。    13季上半開始用輔助瞄準之後,對槍法的思路就有了很多不同的理解, 這就是輔助瞄準強的地方。有了輔助瞄準,很多對局會變得更確定, 腦袋能夠想更多東西,13季下半後練槍的方式也改變了, 然後開始摸索自己喜歡的靈敏度,4-3線性0 跟4-1 3.0也被我摸出來, 那時候Hal還沒開始玩手把。    一直到14季把一整季的準備都放到實戰跟牌位上,就促成了我現在的樣子, 正面1打1的自信跟回合制的拉扯,你要說我有現在的槍法跟那4季不用輔瞄有關係嗎? 我最直接的感覺就是我浪費了4季的時間,錯過了很多人很多機會, 那時候不開輔瞄我不如練4季的鍵鼠。之後持續累積在RK打倒職業選手的次數, 習慣那種把上面的人打下去的感覺,就會開始清楚甚麼時候打架可以兇, 甚麼時候不能怕,不管多強的人,遇到了怎樣的情況還是得輸, 在某些距離,某些情況,某些角度你手把就是可以嘗試一管把人打死等等。    最後就是心情吧,心情對我的遊戲表現影響挺大的,心情不好或是很累的時候 我就是越打越爛。通常這時候要怎麼辦呢,也只能,遊戲關了去練琴看書睡覺。 換個隊友之類,肉眼可見的有用。   2023的時候我也去嘗試了職業比賽,但沒有進Pro,打聯賽讓我更確定一件事情, 我就是屬於想開心玩遊戲,打比賽我還真的開心不起來,永遠都要想該怎麼樣才會更強, 怎麼樣進圈,跟隊友的配合,輸了哪些細節,職業需要熱情、心態、專注、上進, 嘗試過後,還是爬爬分就好,頂獵比起職業心情輕鬆很多。 ---------------------------------------------------------------------- CH.2 手把介紹   手把目前主流分兩種,對稱跟非對稱,主要差在左邊C手的指型而已,先從設定開始 講: 1.自動奔跑   我是習慣會打開,整體動作會比較流暢 左手大拇指負擔也不會那麼大, 如果已經習慣關著的人想要打開,要注意EVA8這種連發散彈的走法, 如果太急著往前會讓你的動作卡住,所以你要習慣到一個定點, 開始拉左右身位的方式就不會卡跑步動作了,屬於習慣就能解決的問題。 2.鍵位介紹   更改鍵位是能夠讓你可以更流暢遊玩的一個方法,預設鍵位如果你要玩的很快,全C 手是必不可少的操作,但更改鍵位可以讓你不一定要全C,可能半C或正握都可以玩。 ---------------------------------------------------------------------- CH.3 指型 (起床再整理圖片) 1.全C手 Full claw   就是我目前的玩法,用中指常駐【開槍】按鍵, 食指可以無接縫的操作右邊四顆按鍵的動作並且右手大拇指不會離開蘑菇頭, 可以讓【開槍換子彈同時移動視角看周圍】這一系列的動作一氣呵成, APEX的左全C其實不太重要,右手就夠了,但到了Fortnite、Call of duty 這些需要蓋房子或頻繁丟投擲物的遊戲,左全C就會重要了。 2.半C   經典握法(兩邊食指常駐肩鍵,兩邊中指常駐板機鍵), 只有在有必要的時候才會讓食指往下摳,通常食指會負責一種以上的工作, 換子彈、換槍、標點都是食指。 3.正握   通常食指不會負責太多事情,大拇指會離開蘑菇頭的玩法都叫做正握, 正握的優勢就是手能夠出很大的力氣去控制視角,玩起來也是最直觀的, 搭配上手把背板的話也能做出跟全C手一樣的流暢度, 當然更改鍵位也可以增加一定的操作便利性,這樣的遊玩方式 是理論上準度上限最高的,但畢竟是理論上限,也沒什麼人可以真的練到甚麼上限, 一切都以自己舒服為主。   三種握法我都經歷過,也都打上去過,只是我最終選擇了全C手, 原因是全C手可以讓"動作"層面變得更直覺,我的腦袋可以想比較多的東西, 腦袋清楚在場上發揮的也會比較好。 ---------------------------------------------------------------------- CH.4 鍵位設定 各位先試試看自己喜歡 Trigger 還是 Bumper 拿來射擊跟瞄準, 有幾種組合,我最常用的是【L1(LB)瞄準R1(RB)射擊】跟【L2(LT)瞄準R1(RB)射擊】 這兩種,14-17季的時候我都是用後者,18-19開始換前者。    然後是【跳】跟【蹲】的組合,你可以設在手把任何地方, 只要你做【滑鏟跳、兔跳、蹬牆】以及等等會講的繩跳都可以好好的練出來都可以, 蹲有分切換跟按住,各有好處,切換最方便但沒有中間值,按住的操作上限高。    最後兩個比較重要的就是【換槍】【換子彈】要選好可以很快速按到的地方, 最後是大拇指按壓蘑菇頭可以用指腹的地方去操作,比起指尖準心會穩定很多。 其他的按鍵都沒那麼重要了,總結就是指型+鍵位兩個交互搭配著去改, 改成一個你做任何事情都做得到且很輕鬆的方式玩,這裡給大家抄作業。 https://ppt.cc/fS0uNx https://ppt.cc/fqKKGx https://ppt.cc/fSoX6x ---------------------------------------------------------------------- CH.4 靈敏度 1.靈敏度分兩種+Bug靈敏度,總共三種調法 https://ppt.cc/fi7Rzx 首先我們看到的這些一般都叫做【外部】靈敏度, 裡面的數字 1-8 已經幫你量化好了,視鏡這裡也可以個別調整各倍率的1-8。 看到回應曲線,目前最大主流的兩種就是線性跟經典,因為現在大多的實況主跟選手 都投入到了線性,會給大家一種線性>經典的錯覺。   線性的優點: 準心移動直觀且快速、近距離接戰右蘑菇頭的微操 可以比較(經典)細膩,腰射比起經典會容易上手。   缺點: 中遠距離的壓槍會需要比較多時間練習,飄移會讓新進玩家不好上手。   經典承接上面的就是打中遠可以練的很強,任何槍的有效攻擊距離都可以練的很遠, 而且因為經典曲線比較高,你的蘑菇頭指令不用太正確就可以練出很不錯的彈道。   所以理論上來說經典除了小不靈活外,理論上限還是會比線性強, 而且不靈活的微操部分都可以利用左蘑菇頭的位移去解決,反之線性的遠距離 短版也可以用槍枝去克服,3030、三重擊等等我現在還是用線性玩, 因為順手習慣、還有我自己覺得線性玩起來比較強。 2.進階視角控制ALC 死角(死區)   就是調整你手把敏感度的參數,越高他越不敏感反之就是變的很敏感, 我們會有一個手把內圈的概念,死區就是不作用的區域, 往上調會從蘑菇頭的正中間擴散出去,當你的內圈基本上覆蓋死區手把就不會飄了, 當你調到死區0的時候就是完全看你的手把【機械死區】有多少去判定, 有些手把機械死區很高,就會是所謂的0死區手把,雖然不會飄, 但是手感並不會跟0死區一樣,但這種東西我們也要買了才知道, 根本無從判斷,所以知道是什麼地方在引響我們的手感就好, 死區就是越低越滑越高越卡。 外部閥值   就是一個最大速度的外圈判定,我們輕輕推他就是慢慢的, 我推到最外圈的時候就是最快的速度,這個閥值越高, 他會讓最快速度判定的區域往內縮,讓你不一定要碰到最邊邊才會是最快的速度, 這會引響在下面變速的地方。 回應曲線   就是一個你手把延遲的曲線,讓你的操作可以越來越含糊的設定, 越高就會感覺越慢,但他不是像死區一樣的卡,因為死區高是直接讓判定區域無效, 曲線只是讓你的移動變的很遲緩而已。    這些會最直接影響ALC玩家的手感,而下面的靈敏度數字, 則是影響你拉視角的速度而已,就自己慢慢拉慢慢調整, 因為你都玩ALC了一定是希望妳的每一格速度都是配合自己的, 他字面上的意思很清楚就不介紹了。      底下兩格就是輔助瞄準的開關了,這些就算關掉, 你把ALC關掉使用外部靈敏度(含Bug靈敏度)也會有輔助瞄準, 只有用ALC還關掉才是關輔助瞄準,就是我浪費4季幹的事情。 3.輔助瞄準   輔助瞄準他也不是一個單純準心減速的東西,他就是會跟會吸, ALC跟外部的輔助瞄準判定也不一樣,ALC的輔瞄判定寬, 還沒貼到人的時候就開始有減速判定了,外部則是你要靠近人一點, 才會開始有輔瞄判定,但也不是說ALC判定寬就有優勢,外部雖然判定要更靠近人, 但是會有一種集中的感覺,這種感覺類的就是手感問題, 所以才說ALC是調不出跟經典很像的靈敏度,因為光是輔瞄手感就有差了。 4.Bug靈敏度   利用外部靈敏度跟ALC的視鏡靈敏度結合,擁有外部的輔瞄判定 又可以有ALC的細微調整。   說是細微但一定沒辦法做到跟ALC一樣細,首先我們先知道外部ADS(瞄準時靈敏度) 的手感,1-3差距就是上下移動的速度,所以當1、2這兩個速度等等被放大的時候, 上下速度會比一般4-3的3還要快,1則是上下速度差不多一樣。 -我現在使用的4-1 3.0 -先在外部調整好4-1 線性 -然後進去ALC的視鏡被倍率 開始調整ADS的倍率,3.0的左右速度就會類似4-3的左右 -每一個倍率都可以個別去調整 -調整完之後 這個選單不要關閉,退出到ALC頁面,把ALC關掉 -完成   這個還可以搭配外部的視鏡倍率去調整,比如我只想要1倍是4-1 3.0的感覺, 但我2、3倍鏡還是喜歡4-3的手感,那就是外部把1倍調成1 2、3倍改成3, ALC 1倍改成3.0,2、3倍改成1.0   當然靈敏度一定沒有最強的啦,強不強我覺得還是看你這個人玩成甚麼樣子, 大家都用4-3但就一定最強靈敏度嗎,我在4-3流行之前就已經在用了, 現在我用4-1我覺得比4-3能發揮的更多,都是看人的,大家都用不一定最好用, 但可以去嘗試,也不要因為大家都用就害怕去改變,但很好上手這是確實。   這裡貼上一些靈敏度給大家參考 https://ppt.cc/ftbp2x https://ppt.cc/flQAzx https://ppt.cc/ft8mZx https://ppt.cc/f5I3Bx https://ppt.cc/fQBoQx https://ppt.cc/fF0G9x https://ppt.cc/flTnRx ---------------------------------------------------------------------- CH.5 身法&身位   我算是比較懶惰的玩家,不太會在手把上研究TS或很多浮誇的身法, 我的想法偏向只要能贏就好了,所以我研究身位會大於身法: 1.滑鏟跳   就是跑一下,滑鏟,然後跳,用處就是你可以移動的比較快, 在趕路的途中要去習慣滑鏟跳,滑鏟跳還可以比跑的更快進入掩體。 2.蹬牆跳   這通常會用在要快速上一些高處或是逃跑跟趕路,我不太常拿來進攻, 按法是先在一面牆的側邊,往牆的方向滑鏟跳,跳到牆上讓他黏一下, 這個黏就是你平常爬牆的時候爬的姿勢,只要這個黏牆的判定出來就可以跳出去了, 通常我想往哪個方向跳我就會在牆上的時候把左蘑菇頭往那個方向拉, 然後跳出去,不管再矮的牆你只要能觸發這個黏牆判定都可以跳出去。 3.兔跳   手把的兔跳就是先給一個初始噴出去的加速,跳滑、滑鏟跳都行, 然後開始有節奏的交互按跳跟蹲就好了,我切換蹲是這樣,按住蹲的話就是按住, 但很吃跳的時機,如果跳按的不好會被終止,這個就是躲槍線跟進轉角很好用, 比較需要注意的是144FPS不好兔跳,165-240FPS都是隨便按隨便跳, 一直到300FPS又不好跳了,之前發現的。 4.Super Glide (SG)   就是一個會噴出去的身法,不常用,就是偶爾看到可以攀爬的邊邊會拿來按一下, 有成功就很舒服,沒成功其實也沒差,你也不會想要硬是用這種身法來進攻, 按法就是爬到邊邊的時候準被要完成攀爬動作之間的時機同時按跳+蹲, 你就會飛出去了,左蘑菇頭往哪裡推就會往那個地方飛,時機要自己練習抓一下。 5.三角跳   會應用在任何垂直繩,有可能會被鎖下來的地方躲槍線嘗試進攻用, 作很快也可以雜耍把敵人當小丑玩,手把的按法,先知道這個垂直繩彈出去的感覺, 當你碰到繩的時候你就要按住拉繩的那顆按鍵,回頭的時機是你按跳噴出去之前或同時, 左蘑菇頭可以試著也往繩子的方向拉,你的人就會因為你按住拉繩的連續判定 被吸回去了,一條繩可以拉兩次,所以你可以跳三次。 6.繩大跳   在按完拉繩的瞬間按兩下跳,繩大跳不可以按住拉繩,只能按一下, 你只要有明顯的距離與高度增加就是成功了,拉到繩往前就是跳太慢。 7.快速上繩   首先在垂直繩上做繩大跳,然後按住拉繩往回拉, 回頭的時候注意自己的高度是不是高的,以確定自己的快速拉繩是成功的。 8.身位   首先,你要有意識並刻意的去做左右走這件事情,APEX這款遊戲上只要是個人, 你不是那種獻祭家人的玩家,就算他是手把一定都會被身體慣性限制住, 所以我自己歸類了一些走法,在頂獵場也是有用的。 長右-長左-短右-短左   這四種走法去搭配,慣性的點在跟槍換邊的地方,當一個人這樣射一段距離 你換位置,他一定會經歷一些事情,要停頓一下或是超出去一點再換 (時間長短根據這個人的反應+練度)但這一定會發生, 短左短右都是拿來換方向騙慣性的,長走都是拿來打人跟讓人不好跟槍的, 所以1V1心理戰就會變成 我看他前面打了幾發,感覺差不多要換方向了就用短的晃他, 看要晃一次就成功還是兩次,然後用長走收尾。   這種被晃掉換下一回合給你打的話就增加了很多容錯的空間, 只要對面在換子彈或換槍攻擊優先權都會在你身上。   身位還有高低差,高打低要利用蹲下打角度優勢,低打高要用腰射 爭取可以往後拉打的機會,沒有打到的話就貼回去垂直在跟他玩一次, 要讓回合主動權基本上在你的掌控上,實戰的1對1就會看到很多機會。   當你開始發現人家說,幹,你的走法很奇怪或是你真的很難打, 就代表你身位有練起來了。 ---------------------------------------------------------------------- CH.6 射擊的邏輯跟玩法   每個人的玩法習慣各異,當你已經會玩了,自然會找到一套自己覺得 可以很容易贏的方式去打人,這裡就是分享我自己的玩法跟思考, 從0到頂獵都可以用,新進的玩家可以試著拿這些方法上手, 玩一段時間的人也可以看看有甚麼可以拿去改成更好用的: 1.接戰距離   手把是有一個很強的接戰距離,大概這個位置到這個位置是你可以嘗試 一管把人打死的,你的腦袋在進入這個領域的時候就要想辦法兇人, 通常在要抓人的時候會主動進到這個距離,比較差的情況就是別人推你, 變成要扛,你也可以自己後退一點讓這個距離變得剛好, 我會喜歡稱這個叫做最強的距離,最強距離會隨著你的練度而慢慢變遠。   所以在實戰上不是說你要在任何時候任何距離都要把人一管或打殘 才是一個合格的手把,而是你在這種必要的時刻必須能殺人或打殘, 距離放遠的戰場都可以當作嘗試就好,當然能夠遠遠的把人抽死那是【更好】, 會讓整個進攻流程變得簡單,就算遠距離你點不到,把這個距離練到最強, 也可以利用隊友打出的破口讓你主動往前做事情。   那在打這種中近瞄準(ADS)的情況你就想像敵人是一個圓心,而你與敵人的情況 會成為一個扇形,一開始玩的時候腦袋有這種感覺就會簡化很多準心亂噴的問題, 敵人如果動的話就只是圓心換位置,你的圓邊也跟著換位置就好, 你想像的圓不用是正圓,只要是個圓形繞著都一樣。 2.腰射   同理,在小於最強距離的情況下我就會開始用腰射,腰射是手把很強的武器, 而且腰射一定要練好,在跟敵人要1V1貼臉對噴的時候你有幾種方式可以玩。   首先你也要有一個敵人是圓心的感覺,然後你就盡量繞著她打, 因為腰射貼臉的距離你等速繞著敵人她會更難打到你, 但是距離總不可能都讓你貼在臉上,就算有時候貼到了可能你的視角也不對, 變成你很難打人,所以在調整妳跟敵人距離的時候就可以搭配上面講的身位 先去晃掉別人的子彈,不急著跟她一起亂射,如果她先開槍你心裡自己就會有個底 你會比較好贏,如果他第一時間沒開槍,那你也可以嘗試打第一拍, 或是等他開槍然後繼續上述的情況,以上是腰射對內的情況。   腰射對外的情況就是把自己當成圓心,敵人當成圓邊,想像自己是3D球體的圓心 去慢慢的跟著人,通常腰射對外就是別人想推你或是在你臉上做身法, 都會用到對外的腰射,以這遊戲正常可以做到的所有身法全部都有模組慣性, 像CFG跟JTK這種就不是你一般按可以按出來的東西,這種就會比較難打一點點, 甚麼是模組慣性,首先 他在身法的當下,不可能邊身法又可以在你會身位的情況下, 打你多少傷害,所以【停槍】很重要,你要在這個身法朝著同一個位置的時候進攻, 像如果對面用大迴旋,大迴旋的第一波你是不好鎖爛的,同理他也不可能, 但是你急著打他,你沒子彈就會輸,但是你等他準備落地的時候開始出槍, 就是他會出事,因為他做完身法必須要有一個停頓點跟加速點。   TS會有兩段,第一段是加速過後的轉向會比較快,所以第一段我通常都會停槍, 因為第二段的速度就是單純的換位而已,而且運動軌跡是慣性不會變的, 這時候我就會出槍打。   所以【腰射】可以解任何身法,是一個必須要練到最好的操作, 但凡身法一定有模組的慣性,我們只在慣性的時候出槍。   第三種情況就是最難的水平腰射,對面是有經驗的不讓你繞他, 或是你剛好跟他的位置不遠不近又或是有平面高低差的時候, 這種腰射就是相信你的練度,沒什麼別的方法,當你們把上面那些練的很好, 遇到這種水平的問題就會越來越好,就算你的水平腰射很爛也不一定要用, 可以拉掉重製對局也可以畫雞丸,很多解決辦法。 3.植物人槍法   這是一個非常反直覺但超級強的一個進攻方式, 植物人槍法就是你只往一個方向拉,可能只往左一管或只往右一管, 第一 植物人槍法第一反應很難被秒殺,但要看你使用的時機, 第二 植物人槍法會讓你的槍線跟雷射一樣代表你會很痛, 第三 簡化身法對你的作用,因為你往同一個地方拉,身法左右亂跳對你來說 都是同一側。 使用這個的時候有幾種方法 首先:你突然出現在敵人臉上,直接拉一管出去打人, 他的滑鼠跟手把都必須要很等速的瞄著你才有辦法跟你打同樣的傷害, 因為你看他是圓心,但對方打你是要打水平跟槍的,難度上就不一樣了 植物人槍法還能有一些變化 一般瞄準植物人,短左右+植物人,用短身位先晃一次又要逼人家在晃完的瞬間 平穩跟槍 滑產植物人,滑產會讓所有的槍都沒有後座力, 利用滑產的加速以及跟雷射沒兩樣的槍線做到快速推掉單掩體後的敵人, 滑產進攻很好用,各位也可以多用,你們看這段,被救下來但被露頭位卡圈, 因為這一個滑產就逆轉了 腰射植物人,跟瞄準型的同樣玩法,但是因為你走得更快, 所以加上身位更好晃掉敵人的子彈,也可以直接換都不換逼對面用跟你一樣的準度換血, 但你有0.4又有攻擊優先權的話基本上你是優勢的。 植物人總結來說就是在實戰中,誰會知道你突然在我面前會不換位置一直走, 但第一反應對面不知道他人就差不多要死了,所以不能給你要打的人太多準備時間 知道你要幹這種事情,這種進攻機會是用創造的不用等,所以可以很常拿出來用。 ---------------------------------------------------------------------- 後話與總結 感謝各位用心閱讀,文章寫到這邊,我總和了我從不會玩到頂獵的所有心得, 我還留了一些比較瑣碎的細節在 YT 影片中,內容包含了: -地形&細項 -練習菜單 -配槍 有興趣的大家可以再去研究。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.121.248.134 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ApexLegends/M.1706531228.A.857.html

01/29 22:45, 3月前 , 1F
居然是清玉
01/29 22:45, 1F

01/29 23:59, 3月前 , 2F
有沒有鍵鼠從零到頂獵的
01/29 23:59, 2F

01/30 01:24, 3月前 , 3F
好文推
01/30 01:24, 3F

01/30 06:32, 3月前 , 4F
嗨嗨 清玉欸
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01/30 06:32, 3月前 , 5F
我自己覺得與其關AS 不如去練習煙妹煙裡面的瞄準
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01/30 06:32, 3月前 , 6F
我都特別去練這個 我以為你是關掉自動奔跑的欸
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01/30 08:50, 3月前 , 7F
*AA
01/30 08:50, 7F

01/30 12:57, 3月前 , 8F
研究給推
01/30 12:57, 8F

01/30 15:31, 3月前 , 9F
原來是你 推個
01/30 15:31, 9F

01/31 22:32, 3月前 , 10F
比較推薦xbox還是ps4的手把啊
01/31 22:32, 10F

02/01 11:16, 3月前 , 11F
專玩fps用ps4,大手的朋友推薦ps5
02/01 11:16, 11F

02/02 13:00, 3月前 , 12F
清玉本人竟然也在PTT!愛了
02/02 13:00, 12F

02/03 08:02, 3月前 , 13F
教學推
02/03 08:02, 13F

02/03 16:50, 3月前 , 14F
推清玉
02/03 16:50, 14F

02/04 20:41, 3月前 , 15F
02/04 20:41, 15F

03/22 10:33, 1月前 , 16F
清玉必須推
03/22 10:33, 16F
文章代碼(AID): #1bjvcSXN (ApexLegends)