[討論] ALGS數據(D1~D3)

看板ApexLegends作者 (YUINEKO)時間9月前 (2023/07/16 21:48), 編輯推噓9(906)
留言15則, 7人參與, 9月前最新討論串1/1
第一次在PTT上發文,排版可能還不太熟悉 熬夜看完比賽後花了四幾個小時把官方數據統整的數據整理下來了...(詳細的分組數據就 不做,光用總局數的就快被EA那超爛的網站搞到快瘋了) *這裡先特別解釋一下傷害差值是什麼:即是造成傷害扣除承受的傷害(因為官方網站也沒 詳細說明是否包括毒圈傷害所以目前暫時當作沒有加上毒圈傷害)的差值,這個數值差距 越大,代表這隊伍(選手)有可能在到處車人或者是先刷很多傷害卻常常一波就沒了等其他 可能性,要配上其他數據才能比較清楚推估實際可能情形。 *團隊總傷害占比跟均傷占比,因為有些隊伍有替補選手而占掉部分傷害,所以數值會有 不同 表格網址,歡迎大家翻閱: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NOz2iaW1Zt8LDU-Pz5QmZqPYEAYSqsYPI4Rk8UMwMJg/edit?usp=sharing 官方少了均傷相關的於是就自己去補上了,由於第一行固定被選單吃掉,所以排名部分請 自動-1 本次先從DF講起: 相信有看比賽的各位都可以看出DF的打法是偏向極度保守,前齊跳點幾乎固定,以催化姬 或者腐蝕搭配席爾天際線或邦加這種買圈提早進點打法為主,他們基本上前中期會是先去 買圈為主,直到需要中後期跑圈再來開始移動的被動式打法,相對之下是安全,但是卻會 因此非常縮圈的吃運氣,因為隊伍的運輸角色通常只有天際線(有時甚至不出天際線),如 果圈沒縮在附近,路上又會一堆人的話,基本上就會看到他們擊高機率暴斃,打架的部分 基本上就是在落地遭遇戰或者其他隊伍強攻以及後2~3圈太小的戰鬥為主,主動出擊的次 數相對之下比較低,但是在防守方面可以看出他們相對是比較擅長,很多次對方強攻反而 是會換來全滅的代價,在三隊三狀態下也能看出隊伍其實打得還算不錯,但是有第三隊的 時候便會失去紀律性的感覺。因為有剛好有剪了團滅後討論的剪輯,所以試著配剪輯讓大 家理解。 隊伍總體數據 https://imgur.com/w8z8aSf
均傷排名:#13 https://imgur.com/undefined
K/D:#17 https://imgur.com/undefined
傷害差值:#6 https://imgur.com/undefined
團隊均傷部分可以看到來到1868第13名,K/D部分0.94第17名,傷害差值8342第6名,說明 隊伍的平均槍法是有一定能力而非真的不行,但是也會因為隊伍打法變成是比較像是刷傷 害而沒辦法轉化成有效擊殺,會在中後期因為一波團戰而結束(原因通常是圈不好得轉點 的戰鬥或者溝通問題跟選手操作) 選手數據(本次ALGS參賽選手共123人) https://imgur.com/undefined
均傷排名: https://imgur.com/undefined
KDA: https://imgur.com/FGwcRcw
傷害差值: https://imgur.com/undefined
傷害占比: https://imgur.com/tjGTo4w
看到這邊其實我整個人是WTF???百第這到底是啥鬼?三明治又是什麼狀況?? 1.先從百弟說起吧,均傷838.6,排名第11;KDA2.41,排名第33;傷害差值9272,排名第 1。以非常高的均傷坐落於前段班,這輸出連簡伯頓跟Yuki都排在他後面,傷害占比甚至 達到了44.89%,排名第6,團隊幾乎一半傷害是由百弟打出來的,從這可以看出百弟基本上 就是隊伍的主力輸出,然而KDA只有比簡伯頓低的第33名,傷害差值來到極高的9272,加上 隊伍打法,有可能前中期買圈時候騷擾的傷害是由他負責,加上比賽中他玩邦加跟天際線 這種一號位為主,可以看出槍法非常硬,也能打出一號位的價值,卻會因為隊友無法支援 而率先倒下(不排除腦衝可能性),使得傷害無法有效轉化成KDA,可以說是在DF中的核心。 可能是對於自己很有信心卻因為團戰無法達成他想要的結局,因此會在團滅時比較會吵起 來的畫面出現?(百弟:你們兩個怎打這麼久阿 https://clips.twitch.tv/InexpensiveVainIcecreamTheThing-LY9lew6Mv-zGcxDw) 2.再者是皮特,均傷572.93,排名第53;KDA2.17,排名第46;傷害差值,1624,排名第 33。相比之下,皮特的均傷就偏低,各方面數值就比較偏中間,可以看出在前中期的騷擾 輸出是有的,但是在打團時候似乎比較容易因為跟槍不到導致輸出拉不起來的問題。身為 隊伍三號位的他,以腐蝕跟催化姬為主,很多人會說的就是沒辦法做好隊伍的支援而葬送 全隊,也能看到隊伍溝通常常是在噴他,像是白給跟黑水牆或者擊倒盾使用等問題,在第 三天的比賽皮特看起來比較多次的在隊伍配合上會不在狀況內?(敗者組R2黑水牆篇: https://clips.twitch.tv/RealAlluringPeanutBatChest-y2MLr8baiK6QpQ9v https://clips.twitch.tv/BetterAntsyNostrilAllenHuhu-gRpyXo2h65vK0qSL https://clips.twitch.tv/EnchantingResourcefulLocustANELE-LYlQgKhDGiIIykkQ https://clips.twitch.tv/AgileSquareSlothRedCoat-ZROPH54pVUc9ShJW 3.最後是三明治,均傷456.47,排名第86;KDA1.97,排名第54;傷害差值-2554,排名第 94。呈現負值的傷害差值跟三人中最低的數據,由於前中期騷擾是交由隊友去做,所以輸 出都是以交戰為主,騷擾為輔,由於前中期騷擾輸出都是交由百弟跟皮特去做的關係,自 己主要負責守點工作跟決策部分,導致各項數據都不太亮眼?但是在承受傷害方面卻沒有比 較低,因此推測是有吃到不少不必要的傷害,或者是槍法跟團戰的問題導致輸出沒有拉上 來,這部分或許是隊伍可以去討論的空間,而最大問題似乎也是在槍法似乎被大家詬病為 不夠硬,但是能看出在擊倒盾的使用中是可以給隊友起到不錯的成效?作為IGL的他以使用 席爾為主,同時也算是隊伍中的二號位,能夠給予隊友情報跟前中期決策的部分其實算是 不錯,然而在遇到黃雀或者後期的決策跟溝通時候反而會比較混亂些,有可能是在隊伍彼 此溝通問題或者做為第一次比賽比較緊張而失常?(他沒有掩體: https://clips.twitch.tv/BlightedKnottyGullChocolateRain-SWyzMx_pUf1FuRAn) 結論:DF整體看下來就是過於被動且非常吃後期的縮圈運氣,且中後期的決策跟溝通有時 候很不及時甚至混亂或者沒給予情報的狀況發生(甚至有扣大的情形發生),彼此資訊產生 落差,導致隊伍全滅後常常會出現激烈的檢討環節為主(尤其是檢討皮特的問題為主),輸 出部分似乎只有百弟全程在線,另外兩人的槍法或許也是另一個問題點,百弟如果倒下後 ,隊伍的輸出就會非常缺乏,將會是非常大的隱憂,只能說完全體的DF似乎還是有待磨合 ,期望下次能打得更好。 (對於電網的情報不足? https://clips.twitch.tv/FancyAdorableCheddarShadyLulu-biutXvauXOqSNY_-) *本篇只是從個人角度跟整理的數據去探討,請各位理性討論,別過度甚至人身攻擊選手 ,詳細仍需配合選手視角跟當下想法等因素為主,數據只是輔助並非是絕對,謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.78.126 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ApexLegends/M.1689515301.A.943.html

07/16 22:18, 9月前 , 1F
臉書推過一次 這裡再推
07/16 22:18, 1F

07/16 22:36, 9月前 , 2F
排版還能進步 但你的圖片沒複製好
07/16 22:36, 2F

07/16 22:36, 9月前 , 3F
圖床還沒上傳完成 你就複製了
07/16 22:36, 3F

07/16 22:36, 9月前 , 4F
中間的圖壞掉了
07/16 22:36, 4F

07/16 23:01, 9月前 , 5F
認真文推推,但排版:)
07/16 23:01, 5F

07/17 04:18, 9月前 , 6F
推數據
07/17 04:18, 6F

07/17 17:37, 9月前 , 7F
全篇理性分析,阿百我的偶像,請好好養身體別再生病感
07/17 17:37, 7F

07/17 17:37, 9月前 , 8F
冒,備戰九月!
07/17 17:37, 8F

07/19 08:08, 9月前 , 9F
電網藏黑牆後面DF有遇過了 可惜這次還是一樣沒注意到
07/19 08:08, 9F

07/19 08:08, 9月前 , 10F
而腦衝了
07/19 08:08, 10F

07/20 00:32, 9月前 , 11F
推認真分析,這次好像三明治跟百弟身體都有不舒服的
07/20 00:32, 11F

07/20 00:32, 9月前 , 12F
狀況,應該還是有影響吧,至於皮特感覺是打的過於沒
07/20 00:32, 12F

07/20 00:32, 9月前 , 13F
想法所以才常被檢討,另外也看到不少次三個人都沒辦
07/20 00:32, 13F

07/20 00:32, 9月前 , 14F
法果斷做出決策然後一陣混亂,猶豫之下最後只能被動
07/20 00:32, 14F

07/20 00:32, 9月前 , 15F
反應,希望有這次經驗之後9月的比賽可以克服這些問題
07/20 00:32, 15F
文章代碼(AID): #1ai_Kbb3 (ApexLegends)