討論串[閒聊] 我努力讓自己不要受他人影響
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引用一下自己的最後三段. 其實這邊有重點啊 不知道是不是因為提到比較爭議的話題所以很多人都沒看到XDDDDD. 重點跟結論是. 我寫了心意卡 然後在島上吹吹風. 心情又好了起來. 這就是動森的魔力. 一些罵我的人 認為我其實是想要那樣玩的人. 你們真的漏看結論了啦XDDDDD. anyway 看了隔
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43. 我看一些作弊仔啊. 也是會偷酸公眾人物的不當行為耶. 前面的系列文就有示範. 所以腳踏實地的人會瞧不起作弊仔. 偶爾酸個一兩句. 好像也算是蠻正常的吧?. 還是只有自己可以酸 0.0. 也蠻好奇. 作弊仔們是不是不小心被戳到了痛處. 玻璃心碎需要集體取暖. 但好像也只有作弊仔們自己心裡才知道
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動森我玩過nds版,3ds版還有現在的ns版. Ns版還沒出來時,我就跟當時的女友說. 妳知道嗎,ns有一個遊戲很像寵社喔,等出了我們再一起玩. 我跟前女友是2009年時,為了玩臉書的寵社在臉書板認識的. 認識了9年卻幾乎沒講過話,後來有一天突然聊起來,就很自然的在一起了. 所以動森對我來說,有它不
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原文刪光光. 有些東西不吐不快. 一堆人高喊著動森的無限可能性. 怎麼玩都可以很精彩很享受. 卻常常在文章中塑造自己的玩法才是「正道」. 忽略那些追求不同目的而玩這款遊戲的人. 並貶抑這些玩法的內在價值. 我覺得啦. 除了明顯破壞遊戲機制的玩法(魔法師). 在任天堂並未嚴厲禁止改時間的情況下. 慢活
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每個人的遊戲取向跟動機都不一樣. 有人認為"遊戲"是要可以名列前茅、拔得頭籌才能算"遊戲". 得不到自己要的結局,通通稱做"糞Game". 即便也有很多人罵歸罵,但是身體還是很誠實地繼續玩就是了. 有人認為"遊戲"是放鬆自己身心靈、兼具消磨時間與消遣才是"遊戲". 這也是為什麼單機遊戲到現在仍然很盛
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