[問題] SurfaceView保留底圖問題
需求大概是
User這邊用一個個的指令
去畫出Surfaceview上面的圖&文字
當然前面的指令畫出來的後面不能夠消失
因為跟時間沒啥關係,所以我是想不要用Thread來做
我自己測試成功的測試小程式
主要的function是:
Canvas canvas;
public void draw()
{
synchronized (myholder) {
canvas = myholder.lockCanvas(new Rect(0, 0,
sizeMetrics.widthPixels,
sizeMetrics.heightPixels));
canvas.drawCircle(x, y, 30, paint);
myholder.unlockCanvasAndPost(canvas);
myholder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 0, 0));
myholder.unlockCanvasAndPost(canvas);
myholder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 0, 0));
myholder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
----
下面那個lock unlock
我猜測是因為double buff的關係
加入了以後 畫圓形才會正常顯示
這段code跑出來的結果很正常(在模擬器上)
就是透過修改x y+Onclicklistener,讓它有點分身的效果(舊的圓存在)
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測試成功之後,
我嘗試把它的邏輯套用到工作上要用的code裡
那段code長這樣:
Canvas canvas;
public void draw(){
synchronized (myholder) {
canvas = myholder.lockCanvas(new Rect(0, 0,
sizeMetrics.widthPixels,
sizeMetrics.heightPixels));
switch (operator) {
case 0:
canvas.scale(scale, scale);
canvas.drawText(strClass.psString,
strClass.x, strClass.y, paint);
break;
case 1:
......
}
myholder.unlockCanvasAndPost(canvas);
myholder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 0, 0));
myholder.unlockCanvasAndPost(canvas);
myholder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 0, 0));
myholder.unlockCanvasAndPost(canvas);
myholder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 0, 0));
myholder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
----
...... 是其他還沒處理的功能先跳過
測試之後發現, (在手機上面測試)
以前畫出來的文字,在上述的code下,
只會保留3次
輸入第四次指令的時候
前3行文字就消失了 QQ
如果我把下面的lock/unlock加多 會變多次沒錯
但是這樣治標不治本
而且我也不知道會疊到多少次指令aaa
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想請問一下
我想要用指令而不是定時去對SurfaceView作畫的動作
以上這樣的method問題出在哪裡呢?
還是說 是實體機器跟模擬器的差異造成的?
如果是用Thread有辦法做到指令修改嗎?
(也不是onclick
就是別的thread送過來的一串string而已..)
希望有大神看得懂這篇問題Q___Q
懇求解答
謝謝m(__.__)m
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※ 編輯: fish0112 (1.160.12.249), 07/16/2015 02:17:16
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如果我想要在draw()這個function裡面
一開始對一個bitmap作讀取
canvas.draw...blabla 之後
最後在把畫面存進去bitmap
請問這樣子有可能實現嗎?
先不管效能,這樣的想法我也google了一段時間
沒有找到什麼真的可以用(or自己看得懂|||)的片段code
有一個對岸文章標題寫得很棒
http://blog.csdn.net/u010840444/article/details/43869697
結果實作下去完全畫不出東西...窘
※ 編輯: fish0112 (1.163.40.125), 07/17/2015 00:32:56
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