[問題] 業界3D繪圖使用平台?

看板AndroidDev作者 (Lego)時間10年前 (2015/05/11 17:29), 10年前編輯推噓1(106)
留言7則, 2人參與, 最新討論串1/1
我想請問一下業界是用什麼在做3D遊戲? 我會用OpenGL 但感覺很多都要手刻 我有聽說一套是Unity 但是本身是使用Linux 他只有支援Win跟OSX版的 請問業界是怎麼操作的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.37.1 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AndroidDev/M.1431336594.A.F92.html

05/12 00:24, , 1F
你可以看看 unreal,不過什麼適合你的遊戲是要你自己作功課
05/12 00:24, 1F

05/12 00:24, , 2F
寫寫看才知道的
05/12 00:24, 2F

05/12 00:25, , 3F
然後如果覺得 Unity 適合開發,當然是人去遷就適合的工具而
05/12 00:25, 3F

05/12 00:25, , 4F
不是說我一定要用什麼平台才爽做
05/12 00:25, 4F

05/12 00:26, , 5F
很多夠威的公司都是自行開發 engine 的
05/12 00:26, 5F

05/12 00:26, , 6F
那自然就不會被現有的平台限制住
05/12 00:26, 6F

05/12 09:24, , 7F
上求職網站看過一輪 就有底了
05/12 09:24, 7F
感謝大大 我自己不是說不想去手刻 只是怕重複做沒有必要的東西 例如說碰撞測試 用Opengl自己刻也是刻得出來 我只是想請教在Android上製作3D大家愛用的規格是什麼 需要手刻到甚麼程度這樣 unreal 似乎也沒支援linux?? 我等等來去看求職網 感恩! ※ 編輯: qas612820704 (125.230.77.44), 05/13/2015 01:08:48
文章代碼(AID): #1LK7QI-I (AndroidDev)