[問題] 安卓的設計斷層?
早期的安卓 app 會被批評為 like shit,一直到 4.0的 holo 試圖提供統一的設計準則為止才算是止跌回升。而今年度則又推出了 material design 再下一城。
以 holo 作為分水嶺,app 的品質存有巨大變革(不曉得該如何描述這種變化?在這之前的 app 滑起來總有一種拖泥帶水的感覺;套用 holo 的 app 則是行雲流水,是什麼原因造成這樣的差別?)
holo 之前的 app 介面就像拼貼畫一樣,總能感受到設計師就是把一堆 icon 排在中央,更甚者,把ios的設計邏輯搬進來,變成一個不倫不類的四不像。
令人好奇的是,直到今天,許多公家單位的 app 依然沒有遵照 holo,卻又大喇喇擺上架,浪費公帑製造除了許多體驗不佳的 app。是因為這些工程師們在 holo 之前就出師了嗎?套用 holo 來撰寫 code 有沒有跨入門檻?
從 htc tattoo 的 android 1.6 開始到現在,一路見證安卓的每個里程碑。 小弟我不是專業的工程師,只是對於設計以及資訊方面稍微敏感。於是在這個版面上提出我的疑問,希望能獲得回饋。感謝各位!
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