[分享] (愛書筆記) 人本X互動設計
常聽人說「coding不是問題,問題是找不到
好題目。」如果你有這方面的困擾,小弟推
薦你這本書 (っ′▽`)っ
網誌好讀版
http://thisblogexist.pixnet.net/blog/post/106111493
* * * * *
19th-century culture was defined by the novel, 20th century by the cinema,
the culture of the 21st century will be defined by the interface.
-- Lev Manovich
作者:Andy Pratt、Jason Nunes
出版社:果禾文化
出版日期:2013/09/10
寫寫心得
原本以為會講很多技術方面各式各樣的手法,所以讓我滿意外的,這其實是一本入門書。
這本書旨在闡述UCD(user-centered design)和UXD(user experience design),也就
是使用者導向,或是讓使用者滿意的設計。這些設計概念與許多領域都有交集:企劃、市
調、設計、測試、行銷等等,因此這本書談了很多面向,很完整。
內容不深;有很多專家文章與佳句,值得深思與體會。
本書附錄有一份清單,包含推薦網站、書和名人推特。
唯一的缺點大概在翻譯部分:偶爾會有語意不順或小錯的情況。可能需要在閱讀時自行腦
補 XD
寫寫筆記
內容策略是一份文件,裡面列出的重點需包括「目前可用的內容」、「尚須建立何種內容
」、「這些內容要如何在設計上傳達」、「誰要負責建立與管理這些新內容」、「增加新
內容與更心內容的頻率為何」等。
(頁數未記)
Seth Godin曾說:「品牌是一連串的期待、回憶、故事與關係,它們整合在一起,負責讓
顧客決定選擇某項產品或服務,而非選擇其他產品或服裝。」換句話說,品牌不只是在引
發產品與顧客之間的情感連結,也是藉由產品對顧客所做出的一連串承諾。
P. 146
對Nike來說,他們的使命是要能健身,且App要能幫助人們,把運動的過程變成像是遊戲
。Whole Foods(有機食品通路商)的使命是健康,他們的App要能藉由提供食譜與購物清
單,讓人們烹煮出更好的食物。對Canon來說,我們發現,透過該品牌相機能激發攝影師
拍出更好的照片。因此我們建議Canon把品牌使命與App定義為「激發靈感」,就像他們的
器材一樣,應該要能提供靈感。
P. 161
多數易用性測試會計量使用者在四個方面的回應:
效率 - 使用者完成一項任務,所花的步驟數目與時間。
精確 - 完成任務過程裡犯了幾次錯誤。
記憶 - 使用者對於剛剛的體驗還記得多少。
情感回應 - 使用者在完成這些任務的過程裡,有什麼樣的感覺。
P. 174
Brevity. Simplicity. Do one thing and do it well. Thinking mobile first is
about all three of these. It's relevant information when you want it, and
designers have the opportunity to create a unique experience for products,
brands, and services. Force yourself to focus.
-- Kim Bartkowski, creative director
Code gives breath to ideas. Knowing how to code is crucial! Knowing how to
code well is completely unnecessary.
-- Pete Denman, designer, Intel labs
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.180.119.138
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/AndroidDev/M.1406641115.A.FB6.html