[情報]512MB設備為啥能流暢運行Android4.4
與iOS相比,Android的用戶體驗有個相對糟糕的開始。在很長的時間裡,界面一直醜小鴨
,卡頓也是揮不去的痛。不過,在Google的全力推動,以及硬體廠商的響應下,Android
還是跨越各種阻礙,逐漸壯大起來了。
在此過程中,Google也在經歷著重大的變化。它逐漸從一個只重視數據的公司,轉變為一
個重視設計和用戶體驗的公司。從Android 4.0開始,Android 擁有了自己的設計語言和
應用設計指導。與此同時,Google也在著手解決卡頓問題。Android 4.1的「黃油計畫」
使系統和應用運行都更加順暢,而Android 4.2的「Project Svelte」提升了內存管理,
使得系統能夠順利運行在硬體配置低階的設備上。
但是,所有這些都沒有解決核心問題,那就是應用運行環境。Dalvik VM效率並不是最高
的。從Android 4.2開始,Google 開發者引進了新的Android運行環境ART(意思就是
Android Runtime。Android官方頁面的介紹中,也將其稱作新的虛擬機),以替代舊的
Dalvik VM。它現在是實驗選項,系統默認的運行環境仍然是Dalvik。ART會為Android帶
來怎樣的改變?
ART的機制與Dalvik不同。在Dalvik下,應用每次運行的時候,字節碼都需要通過即時編
譯器轉換為機器碼,這會拖慢應用的運行效率,而在ART環境中,應用在第一次安裝的時
候,字節碼就會預先編譯成機器碼,使其成為真正的本地應用。這個過程叫做預編譯(
AOT,Ahead-Of-Time)。這樣的話,應用的啟動和執行都會變得更加快速。
根據一些基準測試,新的運行環境能夠使大多數應用的執行時間減半。這意味著,CPU 消
耗大、運行時間長的應用能夠更加快速地完成,而一般的應用也能更加流暢,比如動畫效
果更順暢,觸控反饋更加即時。在多核處理器的設備上,多數情況下只需激活少量的核心
,或者能夠更好的利用ARM的big.LITTLE架構。另外,它將會顯著提升電池的續航能力以
及系統的性能。
預編譯也會帶來一些缺點。一方面,機器碼佔用的存儲空間更大。字節碼變為機器碼之後
,可能會增加10%-20%,不過在應用包中,可執行的代碼常常只是一部分。比如最新的
Google+ APK是28.3MB,但是代碼只有6.9MB。另一方面,應用的安裝時間會變長。至於延
長多少時間,取決於應用本身,一些複雜的應用如Facebook和Google+會讓你等待更長時
間。
總的來說,ART的優點還是遠遠超越其缺點的。畢竟,影響用戶體驗的要素中,電池續航
和應用順暢運行更為重要。我們仍然不知道ART何時能夠替代Dalvik,不過AndroidPolice
網站說,Google已經秘密開發了兩年之久。Android擺脫卡頓的希望,看來就是它了。
目前在Android4.4的開發人員的功能選項中,已有切換Runtime的功能,
切換後,會切換VM Lib,同時要求重開機。
我的Galaxy Nexus在使用ART後,讓這是只有1.2Ghz的雙核機(現在是
低階機),也有變更順的機會
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