[問題] OpenGL 2.0 translateM 導致物體變形
我想用OpenGL畫3D, 也的確成功了
但現在碰到一個問題
假如我用translateM進行位移, 物體就會產生變形
這變形可以理解, 因為視角跟攝影機位置都不變的話
物體位移的確會變形
但我想弄成像2D平移一樣, 3D物件平移的外形也完整不變
請問這樣有辦法辦到嗎?
我的問題跟這個一樣
http://www.ptt.cc/bbs/C_and_CPP/M.1273726617.A.3B4.html
謝謝
補充視角設定:
int_width跟int_height為螢幕寬高
GLES20.glViewport(0, 0, int_width, int_height);
float flo_ratio = (float) int_width / int_height;
Matrix.frustumM(proj_matrix, 0, -flo_ratio, flo_ratio, -1, 1, 1, 100);
Matrix.setLookAtM(view_matrix, 0, 0, 0, 5, 0, 0, 0, 0f, 1f, 0f);
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.72.155
推
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