[問題] 如何寫出一直產生金幣

看板AndroidDev作者 (猜猜偶素誰)時間13年前 (2012/09/15 12:09), 編輯推噓2(203)
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各位版上大大打擾了 小弟我目前正在為專題努力 > < 有遊戲開發的問題想請教一下 目前瓶頸是卡在不知如何寫連續產生金幣 金幣的移動方向(由右到左) 很類似薑餅人大逃亡這樣的方式 http://ppt.cc/0rXn 非惡意連結:) 那小弟也Google了不少資料 其中有找到一個網站 他們寫了一個飛機向敵機發射子彈 有分享程式碼 以下為他的子彈程式碼(Bullet.java) package cn.m15.xys; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; public class Bullet { /**子彈的X軸速度**/ static final int BULLET_STEP_X = 3; /**子彈的Y軸速度**/ static final int BULLET_STEP_Y = 15; /**子彈圖片的寬度**/ static final int BULLET_WIDTH = 40; /**子彈的XY座標**/ public int m_posX = 0; public int m_posY = 0; /**子彈的動畫**/ private Animation mAnimation = null; /**是否更新繪製子彈**/ boolean mFacus = false; Context mContext = null; public Bullet(Context context, Bitmap[] frameBitmap) { mContext = context; mAnimation = new Animation(mContext, frameBitmap, true); } /**初始座標**/ public void init(int x, int y) { m_posX = x; m_posY = y; mFacus = true; } /**繪製子彈**/ public void DrawBullet(Canvas Canvas, Paint paint) { if (mFacus) { mAnimation.DrawAnimation(Canvas, paint, m_posX, m_posY); } } /**更新子彈的座標點**/ public void UpdateBullet() { if (mFacus) { m_posY -= BULLET_STEP_Y; } } } 該遊戲參考網址:http://www.xuanyusong.com/archives/304 那麼小弟在理解程式碼時 發現他是使用者在螢幕上點一下 就發射子彈 那麼有有沒有辦法是 從右到左一直產生金幣呢?? 懇請各位大大幫忙惹 >"< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.184.51 ※ 編輯: j7789417 來自: 59.127.184.51 (09/15 12:11)

09/15 15:34, , 1F
m_posY 改成 m_posX
09/15 15:34, 1F

09/16 16:28, , 2F
TimerTask or 去算邏輯的frame
09/16 16:28, 2F

09/18 07:51, , 3F
如果你可以做到點一下就射子彈那應該每過一個tick就生一個
09/18 07:51, 3F

09/18 07:51, , 4F
金幣往某方向飛也不是那麼困難吧
09/18 07:51, 4F

09/18 07:51, , 5F
簡單點用timer做就好了
09/18 07:51, 5F
文章代碼(AID): #1GK_-70A (AndroidDev)