[問題] 動畫過度耗cpu資源

看板AndroidDev作者 (頭噓吧jo機掰)時間13年前 (2012/06/02 01:33), 編輯推噓0(003)
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最近在做動畫相關的小app, 使用的是tween/property animation 結果發現動畫在跑的時候佔去極大的cpu資源, 造成其他動作的不流暢 因為我有個動畫是一直在畫面的某個角落循環播放的 請問有甚麼方法可以改善這樣的狀況呢?? 還有動畫用OpenGL , surfaceview , canvas , tween/property animation 哪一個會最不耗cpu資源?? 又哪一個是最流暢的呢?? 麻煩大家幫忙一下囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.56.99

06/04 02:20, , 1F
基本推測一定是openGL最不耗
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06/04 13:28, , 2F
我有做類似的東西 不過是自己算圖 JDK上除非用到gles否則無救
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06/04 13:29, , 3F
NDK的話 算圖速度差很多 如果你要做大量運算 還是用JNI看看
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