[請益] 寶可夢Go對同業的競爭門檻?

看板Android作者 (達)時間7年前 (2016/08/14 22:58), 編輯推噓11(14327)
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登入次數未達到專板要求 所以先來這邊請教 網路查了些報導 技術方面到底是不是同業的競爭門檻啊? 看起來是只要有地理圖資資料(Here、OSM…) 要做同類型的AR遊戲不難 真正困難讓同業不敢跟進的 還是IP品牌號召力 寶可夢Go的「技術」門檻到底如何? thank 而這款遊戲熟練使用繪圖技術,也為同業間設置高門檻。 http://www.cna.com.tw/news/afe/201608090369-1.aspx 拿著PSP在真實世界尋找虛擬怪獸,六年前,SONY推出的PSP遊戲 隱形寶貝《inviZimals 》,就是擴增實境,跟現在最夯的Pokemon Go 很類似。不過,日前SONY互動娛樂資深研 究員Richard Marks,接受路透社訪問時說,Pokemon的品牌影響力太強大,SONY自己的 PSP遊戲《inviZimals》中的「蜥蜴3號、蜥蜴4號,不會讓人心動,一定要是皮卡丘才行 。」 Pokemon Go靈敏的地圖,也為Pokemon Go設下高門檻,讓對手難以模仿。 http://goo.gl/VQgYtc -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.65.89.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Android/M.1471186692.A.28F.html

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沒寶可夢,這個遊戲什麼也不是
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目前的完成度來看 就是純粹賣IP
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不是說POKESTOP是直接沿用INGRESS的PORTAL嗎? 如果沒有
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INGRESS先推出 我想重頭開始設POKESTOP就是個大工程了
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Pokemon GO的前身Ingress不就是個好例子了嘛
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當然你說技術方面或許是沒什麼問題 但是初期沒什麼
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POKESTOP的話會讓人很快就放棄
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會發生一堆pokestop亂設的問題吧...
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一個遊戲會紅絕對不是他用了什麼很高深的技術...
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你看看你身邊有幾個人聽過ingress 因為有寶可夢才會
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紅的好嗎 搞清楚
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這遊戲拿掉口袋怪獸就什麼都不是惹...
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Sony不是已經告訴你答案了
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無關技術障礙,寶可夢改成西遊記裡的妖怪,白痴都不會理你
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神奇寶貝
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這遊戲真正的點根本不是技術...
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笑死,這個遊戲會紅覺得不是技術門檻,"寶可夢"這東西
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是多少人小時候的回憶,這個才是重點好嗎
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這遊戲是貴在之前蒐集的data
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那個ar根本沒什麼用,好玩而已,開著還會讓怪變難抓又更耗
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電,沒用幾次就關了
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同門師兄ingress就是最後好參照 pikachu的因素很大
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技術就要看你說得是哪一方面了
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AR實境加可愛動物 11年就有 Snapchat的各類filters還是
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進階版 這一點技術不是問題
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OSM不適合 被拿去搞遊戲server應該會先掛掉 除非遊戲上
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商認養但應該沒人瘋到為了一款遊戲先砸大筆錢養開源資料
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here現在是車商的 搞API應該不是發展方向 微軟的賣給ub
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er載人用的
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谷歌maps的API大家都可用 而且各平台都有完整SDK拿去遊
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戲開發方便多了 但像PG這般用是要授權還錢的
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只要認命用谷歌地圖為基底 上面說的對遊戲商來說都不是
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大問題 至於新遊戲要用甚麼當號召力嘛 是個大大難題
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個人認為PG/Ingress最大技術門檻在伺服器 這跟一般網路
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遊戲的資訊處理可是差很大 Niantic可以說是冒牌的遊戲開
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發商 至少一開始時根本是網路及地圖底子 一般遊戲開發商
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想追上 還真有難度
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要是換成老夫子Go 還是霹靂布袋戲Go 玩家應該會少個95%
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已經有記者問過SONY了,SONY自己說如果不是寶可夢根本不可
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能這麼轟動
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轟動的原因在於任天堂的IP很愛惜羽毛所以大家相信他
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08/15 18:05, , 43F
請先去了解ingress
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08/16 13:05, , 44F
長年積累的動漫遊戲文化,下一個能匹敵的我猜是遊戲王
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文章代碼(AID): #1Ni8S4AF (Android)