[遊戲] 忍者天下 集結各種要素的經營遊戲

看板Android作者 (Neisseria)時間11年前 (2013/02/05 22:04), 編輯推噓1(100)
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每次買活力則固定是每 10 忍元回復 20 活力。 在忍者天下中,不能免俗地,也有販賣遊戲幣,以做為遊戲公司收入的來源。忍者 天下的遊戲幣稱為忍元,可以用夢寶谷的 M 幣以一比十進行對換,而一 M幣恰等 於新台幣 10 元,故剛好一忍元就是一元台幣。至於貴不貴則見仁見智。不過忍者 天下的好處是,不用花一毛錢也可以收入一些忍元,這點就值得讚賞;但是站在支 持遊戲公司的立場,小弟我還是儲了一些 M 幣。除了在解任務的過程中,偶爾可以 收到 10 忍元,另外就是在每次競技場 PK 或是珍寶搶奪時,贏了可收到 5 忍元, 輸了也可收到 1 忍元。 在忍者天下中,戰鬥是不需要親自操作的,只要排好陣形,選好忍術,雙方就會自 動開打。一場戰鬥結束後,會跟據戰鬥結果判定為完勝、大勝、險勝、惜敗、慘敗 等不同等級。基本上,如果結果是慘敗,就是和對方實力差太多,需要再補強自己 隊伍的實力;而惜敗的話,就是有很低機率會打贏,運氣運氣。這種自動戰鬥的 模式,不僅貼近手機使用者的操作方式,也是遊戲的樂趣所在。 忍者天下的任務分為當前任務和每日任務,其中當前任務又有主線任務及支線任務。 主線任務是由村長室給予,會交待忍者天下的故事,一定要親自執行一次,會跑完 整個劇情及戰鬥流程。支線任務則是由村長室、酒館或忍術館交付,是在主線任務 完成後,再回頭打過去的任務,要打完指定數量的怪物或敵人,不過不用再跑一次 劇情及戰鬥流程,而是使用巡邏的方式來節省解任務的時間。 要注意的是,雖然有放棄的選項,但是之後還是會強迫要把之前的支線任務解完, 所以基本上這個遊戲的當前任務是要全解的。有一個可以注意的地方是,雖然解任務 時,系統會指引你到某一個關卡,但是解任務只是要打指定數量的怪,所以可以在 附近其他關卡找找看,有時候可以發現可以一次打更多同樣怪物的關卡。另外一個 小技巧是在巡邏時,一次不要巡邏太多遍,得到的寶物會略多一點點。 另外,還有每日任務,每日會重置一次。這個就不一定要全解,但是多多少少還是 要解一些,我就曾經試過故意不解每日任務,結果會發現等級不夠,會完全沒有當前 任務可以解的窘境。有些每日任務很簡單,只要採收一次水田、靈泉、礦場就算解完 任務;有些則要打完指定次數的競技場挑戰或是珍寶爭奪;偶而也有要花體力解一些 任務的。基本上,就量力而為吧。 另外,體力除了用來解任務外,可以在精英塔打寶物,來收入忍術秘笈和裝備設計圖。 不過因為收到的寶物是隨機的,有時候要多打幾場才能得到自己需要的寶物。 競技場是這個遊戲裡最有趣的部分,可以和其他的玩家 PK,來看看自己隊伍的強度 何在。不過,除了享受 PK 的樂趣以外,競技場還有賺取名望和珍寶爭奪的作用, 而名望值則是之後用來招募忍者。新版的競技場採用排名來決定你的對手,被別人 打敗了排名會略為下降,打敗排名在自己前面的玩家排名則會上昇。每次打一場競技 場消耗 20 活力,打羸和打輸都會有忍元和名望的收入,當然打羸了收入會比較多 一點。每天跟據前一天的排名,會有不等量的金幣收入。另外,如果當天的名望打 到一定的量,隔天也會有額外的名望和金幣收入。所以如果有足夠的活力,當然是 多打幾場,多多益善。如果真的非常想衝名望,也可以花費一些忍元購入活力來多打 幾場競技場。 另外,還可以在競技場裡進行珍寶爭奪,這是紫色武防的設計圖來源。忍者天下的 系統設計是,每次要獲得一張紫武設計圖要集滿五種珍寶,但是每個人透過任務最多 只能獲得三種珍寶,所以最少有兩種珍寶要透過搶奪其他玩家的珍寶才能集齊。每次 打一場珍寶爭奪要消耗 30 活力,不過為了系統的平衡性,珍寶爭奪所獲得的名望會 略少於純打競技場。所以要主衝名望還是紫武,端看玩家的選擇。 在忍者天下中,還可以看到最近有誰試圖搶奪你的珍寶,成功或失敗的紀錄。當然 如果想試圖搶回來也是可以的。不過,如果有辦法從你的手上搶到珍寶,大概實力 也比你強,所以通常也不會去搶回,而是繼續欺壓比自己弱小的忍者 XD 如果被搶得 很煩,也可以在珍寶上放烈焰地雷,可以讓搶奪珍寶的隊伍減少 40% 的血量,增加 防守成功的機率。 每個忍者的裝備有四個部位,分別是武器、頭飾、戒指、飾品。除了武器是隨著流派 各自不同外,其他三個部位是共通的,而且忍者天下的武器沒有隨角色綁定,只有等 級限制。武防的素質共有四種,分別是白裝、綠裝、藍裝和紫裝。白裝和綠裝隨著解 當前任務就可隨機取得,而藍裝需要挑戰精英副本來取得設計圖,紫裝則是要透過 珍寶爭奪來取得設計圖。裝備都可以花金幣強化,最多強化 10 級。不過強化武防 所費不貲,所以建議至少藍裝以上等級再強化。每個部位的武防可以增加的能力值 是不同的,所以要強化前先注意一下是否有符合自己的需求。像是要增加 HP 的話 最好就是強化飾品。 拿到藍色或紫色的武防設計圖後,還要經過鐵匠鋪鍛造才能生產出可用的武防具。 其中除了固定需要精鐵外,有時候還會需要不同的其他道具。雖然在大部分情形下, 隨著解當前任務的自然過程中,就會獲得足夠的道具,但是偶而出現道具不足時, 也可以回頭去巡邏之前的特定關卡來獲得所需的道具。 隨著流派的不同,可以使用的忍術也不一樣。在忍術的安排上,以三個回合做一個 循環,在忍術欄位裡放的就會依照順序來施放,如果 MP 不夠時,則會自動改為 普通攻擊。因為每回合的 MP 會慢慢回復,以及打到超過三回合後,比較不能確定 MP 夠不夠放忍術,所以建議將三個忍術欄位都塞滿忍術,如果 MP 回復夠了,就 不會浪費一次以忍術攻擊的機會。另外,隨著忍術館等級的提高,忍術也可以做 升級的動作,比較好的做法是將忍術都升到最高級,這樣子不論是攻擊力或是回血 量等等都會有比較好的效果。 只有主角一個人參與任務或是競技場的話,獨木難稱大樑。所以我們需要招募夥伴 來組成小隊,隨著等級的提高,能夠一同出戰的人數也會越多,最多在 30 級以上 時,可以組成 5 個人的忍者小隊。招募忍者的方法有兩種,一種是隨著我們在競技 場的活躍所得的名望來探索,另一種則是花費忍元來探索。在忍者天下的忍者有五種 素質,分為下忍、中忍、上忍、地忍、天忍。在忍者天下裡募到的忍者素質和流派 是隨機的。利用名望探索所得到的,多是下忍和中忍,聽說偶爾可以募到上忍,不過 我手氣沒那麼好就是了。如果花費忍元來探索,至少保證是上忍的品質,如果運氣好 一點,還可以抽到地忍;當然,運氣非常好的話,入手到天忍對戰力絕對是一大保證。 雖然主角一開始只有下忍的素質,不過不要傷心。在 15 級開始,主角可以透過修行 來提升品質到中上忍以上。而且修行的戰鬥不用花費體力或活力,所以可以反覆進行。 有時候在修行卡關的話,可以試著重新排列隊伍或是更換忍術後再挑戰看看。之前 解開過的關卡也可以再度挑戰,可以獲得修行禮包。我自己沒花什麼錢,在 23 級的 時候主角從下忍升到中忍。 一開始,隨著故事的進行,可以募到一下忍 (或中忍) 及一上忍做為基本的隊伍, 不過建議還是儘快將中下忍以傳承的方式替換為上忍或更好素質的忍者。經過實戰的 經驗可發現,中下忍不僅能力值低落,而且能用忍術的次數也較少,實在沒有練高 等級的價值。那麼抽到的這些中下忍要怎麼辦呢?請看後文有關於血繼的介紹。 在忍者天下裡,經改版後共有七大流派,分別是鮫、蜥、鴉、蝶、狸、熊、亂。 大體上來說,鮫派忍者攻擊力強但血薄;鴉派忍者則算是攻守平均的角色;蜥派的 忍者後期有強大的單體法術和一些全體法術輸出;蝶派忍者也是法術攻擊,後期也 有一些全體法術和詛咒的技能;熊派忍者主要是做為隊伍的肉盾,也有一些攻擊的 忍術;狸派的忍者則偏向防護和輔助的角色,也可做為隊上輔助肉盾。 在招募足夠的忍者後,在出戰前先要將他們編成隊形。因為忍者天下裡的戰鬥是自動 進行的,要怎麼決定攻守的順序呢?在自己的隊伍裡面,是按照隊伍上面的數字來 決定忍術的施放順序;而攻擊敵方時,一般來說,是先攻擊和自己同列的前排敵人, 然後逐一地攻擊同一列的後排敵人,再來攻擊自己上面一排的敵人,最後才攻擊自己 下面一排的敵人。不過有些特殊的忍術,會一次攻擊多數的敵人。而在交戰時,兩方 忍者就隨這個順序來進行攻防。 所以,忍術的安排和隊伍的排列,在實際對陣時就會起著奇妙的化學作用。如何在 犧牲最少忍者的情形下,最大化我方的攻擊輸出,來快速的打倒敵人,大概就是這款 遊戲的醍醐味吧。 有時候可以發現,即使是同樣素質的忍者,為什麼有些忍者的攻擊就是比較痛,除了 前面提到的武防的強弱、等級的高低、忍術的等級以外,也不要忽略了血繼的重要性。 所謂的血繼,是指將某些忍者做為素材,來做為屬性值的強化。通常是將較無價值的 中下忍做為素材,來傳承給隊上的上忍(或以上)。一個有高血繼值的上忍,有可能比 一個低血繼的地忍更為強力。在傳承的時候,傳承者的血繼值會完完全全的傳給接受 者,但是經驗值則只會傳一半給接收者,所以有時候接收者的等級會略低於主角的 等級兩至三級。不過要注意的是,若主角做為接受者時,只會傳承血繼值而不會傳承 經驗值;所以不要將有練過等級的忍者傳承給主角,以免造成經驗值的大量損失。 之前提到名望探索或是忍元探索所收到的忍者,除了一些合用的忍者編成入小隊以外, 其他的就是做為血繼傳承的材料。所以,在這裡又可以看到多加名望的重要性。另外, 忍者的素質,除了決定能力值、HP、MP 的高低以外,也會影響到血繼的最大值, 所以,地忍和天忍才在在彰顯出其最大潛力。 在這次的版本中,加入了靈獸系統。靈獸本身不參與戰鬥,但是每一隻靈獸,都會 增加我方全體角色的一點點能力值或是五行法術值。雖然單一隻靈獸加的數值都不多, 但是累積起來也不少,對於高等玩家來說,或許靈獸的強弱,就是壓垮駱駝的最後 一根稻草也說不定。而且靈獸同樣也有血繼繼承和進階,這可就讓玩家得費心收集 好久了。 忍者天下,做為一款養成和經營遊戲,有著形形色色豐富的內容,各種壓力摳米的 要素也相當齊全,不論花不花錢都可以享受到遊戲完整的內容,如果每天抽出一點 時間來經營的話,相信是一款不會讓你失望的好遊戲。 =============================== 本文結束 ================================ -- 小瑋的倉庫 http://cwchen123.blogspot.com 生活、攝影、電腦,大雜燴 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.29.85.200

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