[遊戲] 巴哈姆特之怒 日系卡牌手遊!

看板Android作者 (never give up)時間13年前 (2012/12/21 16:43), 編輯推噓4(400)
留言4則, 4人參與, 最新討論串1/1
圖文好讀版; http://goo.gl/yOm2C 曾經在美國Google Play中連續六週拿下冠軍、同時在全世界擁有超過500萬會員的人氣卡 牌遊戲「巴哈姆特之怒」在10月24日隨著DeNA「夢寶谷(Mobage)」平台正式登台而推出 了Android版本繁體中文化遊戲,這也讓過去無法觸及「純日系」手機遊戲的台灣玩家們 ,能夠以最輕鬆自在的方式,接觸這款讓許多玩家著迷的超級大作。 究竟這款以「卡牌」為主軸的日系手機遊戲,有那些讓人足以廢寢忘食的獨有特色呢?接 下來就一步一步為大家仔細分析! 遊戲第一印象 第一次進入「巴哈姆特之怒」中的玩家,應該都會被精雕琢的頁面風格深深吸引,不過看 到繁多的功能選項,相信還是會讓人覺得有些手足無措吧?不過請大家放心,在遊戲精心 安排的「新手教學」流程指引之下,想要快速上手並不是一件難事。 圖:遊戲一開始的「遊戲教程」相當鉅細靡遺,只要跑過一遍,基本上遊戲的內容就可以 輕鬆上手了! 身為一款「超正統」的卡牌遊戲,「巴哈姆特之怒」在「卡牌」的呈現自然不含糊!每一 張卡片都是正統的「日系CG」風格,細膩的手繪畫風,帶來了絕佳的視覺感受,尤其是卡 牌中女性角色絕大多數都是走「萌系」路線,相信對於絕大多數的男性玩家來說,都能接 受這樣的畫風吧(當然,對女性玩家來說,男角也是頗帥氣的啦XD!)? 圖:「巴哈姆特之怒」中的卡片都擁有相當細膩的手繪圖樣,人物設定更是完全日系的風 格。 基本規則 提到了「卡牌遊戲」,不知道大家第一個想到的會是那一款遊戲?是「遊戲王」?還是「 魔法風雲會」?而「巴哈姆特之怒」究竟是那一種類型的「卡牌對決」呢? 可別誤以為「巴哈姆特之怒」和上面提到的這兩款卡牌遊戲一樣,都是規則複雜、需要一 定的「學習曲線」才能讓玩家順利上手的遊戲,事實上,無論是遊戲的基本流程或是規則 ,「巴哈姆特之怒」都是相當淺顯易懂,只保留「卡牌遊戲」的最精華遊戲樂趣:「蒐集 」與「策略思考」,同時還加上了RPG遊戲的「培育」與「強化」要素,少了複雜的規則 ,再加上每一回合不到15秒的超高效率,讓這款遊戲完全符合了手機使用者利用「零碎時 間」遊玩的習慣,也難怪一推出就造成廣大迴響,甚至吸引了其他廠商也都投入了卡牌遊 戲的開發行列。 圖:遊戲中的任務戰鬥,會以「演出」的方式來呈現,玩家只需要點擊畫面就能輕鬆完成 ,一點也不費功夫,完全符合手機遊戲「快速完成」的需求。 當然,想要進入「巴哈姆特之怒」的遊戲中,基本的遊戲規則還是要了解一下的,下面就 為大家整理一下,進入遊戲前的必要知識吧! 種族 遊戲中共區分人族、神族與魔族三個類型,不同種族將影響初期的卡牌組成,同時在進化 與強化上耗費的資源也有所差異。除此之外,玩家所屬的種族與使用的卡牌種族若相同, 也會發動特殊的能力效果,這一點也是搭配卡牌時需要特別注意的一點哦! 圖:雖然「巴哈姆特之怒」在進行遊戲時不需要註冊帳號就能立即玩,不過如果要享受到 遊戲中所有的功能,建議大家還是可以花一點時間來完成「客戶端註冊」的動作! 能力屬性 基本上玩家的能力共有攻戰力、防戰力與體力三種數值,這三種數值的功能分析如下: .攻戰力:影響我們可使用卡牌的類別與數量,由於每一次戰鬥最多可以使用五張卡牌, 而每張卡牌依照能力屬性的不同,會需求的「攻戰力」都有所不同,我們搭配的卡牌所需 要的「攻戰力」不能高過玩家自身「攻戰力」的上限,同時在戰鬥結束時,也會消耗掉「 攻戰力」,想要發動另一場戰鬥,會需要足夠的攻戰力才能進行。攻戰力每一分鐘會回復 一點,如果想要快速回復,就需要使用道具「神聖粉末」。 .防戰力:基本上與「攻戰力」的邏輯相同,當我們被其他玩家攻擊時,就需要消耗「防 戰力」來發動卡牌組合進行防禦。一旦防戰力不足,就無法啟用卡牌組合來防禦攻擊。「 防戰力」同樣也是每一分鐘會回復一點,想要快速回復,也可以使用道具「神聖粉末」。 .體力:在遊戲中除了玩家之間的對決,我們最主要的「任務執行」,都需要體力作為基 礎,在執行每一次任務時,都會耗費掉不同的「體力」,讓我們可以取得任務的獎勵。不 過當「體力」不足時,我們就就無法進行任務。體力」每一分鐘會回復一點,我們也可以 使用道具「治瘉之水」來一次補滿。 至於玩家該如何決定屬性點數的分配策略呢?基本上各個屬性的偏重都會有不一樣的考量 ,下面為大家列出各個屬性的投點策略: .偏重攻戰力:重視PK的玩家可以考慮偏重攻戰力的強化,除了能有機會搭配攻擊力更高 的牌組,在PK後所需等待回復攻戰力的時間也較短(在一次戰鬥後不會耗盡所有的攻戰力 ,有助於快速進行第二次戰鬥)。不過一般來說,攻戰力只會投資到現階段卡片所需求的 門檻即可,等到高等之後再回補攻戰力其實也來得及。 .偏重防戰力:其實防戰力的重要性在遊戲初期盃不明顯,在取得金錢或聖寶後,可以選 擇置放在倉庫中以避免被其他玩家掠奪,在初期可以節省一些屬性點數投注到其他兩個屬 性中,效益較佳。 .偏重體力:新手建議的投點選擇就是體力,主要考量是讓玩家連續執行任務的次數增加 ,同時也能讓玩家「撐」到升級後自動回補體力的方式,來達到「連續升級」的循環,增 加練功的效益。當然,如果只是持續投點在體力上,對於角色自身的能力還是沒有太大的 幫助,因此建議設定在升級至10、15或20級之後,再開始將屬性投注在攻戰力或防戰力, 會是不錯的策略。 圖:角色在升級之後,就能將取得的狀態點投註在體力、攻戰力或防戰力這三大屬性上頭 。 卡片屬性 每一張卡片除了角色名稱與外觀的不同,也有各種不同的卡片屬性需要我們格外注意!下 面就為大家詳列卡片的每個屬性所代表的意義: .種族:對應玩家的種族,在戰鬥時若卡片種族與玩家種族相同,將可獲得額外的能力加 成,甚至在進行強化時,玩家與卡片種族相同也會獲得金錢消耗方面的優惠呢! .稀有度:卡片的稀有度除了代表入手的難易度之外,更決定了卡片自身的等級上限!愈 稀有的卡片,等級提升的上限也會愈高! .階數:基本上遊戲中的卡牌都有最高四階的限制,在「進化」時都會提高一個等次的階 數,若是提昇到最高階,卡片就無法再「進化」了! .等級:指的是卡片可以被「強化」升級的潛力,等級上限愈高的卡片,所能被強化的程 度將會愈高。 .攻擊力:在戰鬥時,卡片的攻擊力高低將會決定與敵人對決時的勝敗。在任務模式中, 卡片的攻擊力則是決定傷害怪物或BOSS時的傷害力。 .防禦力:在戰鬥時,卡片的防禦力將決定玩家被攻擊時的防禦能力。在任務模式中,卡 片的防禦力則是決定被怪物或BOSS傷害時所能降低傷害的程度。 .力量需求:決定玩家在使用卡片進行攻擊或防禦時,所需要耗費的「攻戰力」與「防戰 力」。 .技能:卡片本身附帶的特殊技能,擁有特殊技能的卡片將有機會發動特殊效果,為戰鬥 帶來更多優勢。 .技能等級:指的是卡片技能的等級,等級愈高的技能,帶來的效果也更為強大。 卡片組成 在「巴哈姆特之怒」中,我們手中的卡片,就等同於是我們麾下的士兵,透過「編組」卡 片的方式,可以讓我們組織成「隊伍」來進行作戰,至於該如何組織手中的卡片呢?其實 最主要需要考量的重點有以下幾個: .攻擊力:在戰鬥時以勝敗的決定以「卡牌組」累計的攻擊力高低來決定勝負,因此若能 搭配攻擊力最為強大的卡片,勝算自然比較高。 .卡牌的技能:是否有針對特定種族的特殊技能?或是其他特殊技能可以進一步強化卡牌 組的整體能力,也將決定勝負。 .種族是否相同:玩家與使用卡片之間的種族若相同,將會提昇卡片的能力,因此在組合 卡片時也可以儘可能搭配與自身種族相同的卡片來達到強化的效果。 圖:和敵人對決時最大的考量,就是牌組的攻擊力高低,不過在與敵人對陣之前並無法看 到對手的牌組,因此也存在著種族攻防力加成、或是額外技能影響的變數存在! 在遊戲中,我們可以將特定的卡片設定為「主卡」,與其他卡片不同的是,在任務模式中 的「BOSS戰」,將會召喚這張卡片來進行戰鬥,因此主卡通常都會選擇能力最強的一張卡 片來進行設定。 特色系統-任務模式 「任務模式」可以說是整個遊戲的主軸,透過不斷執行任務,我們可以逐漸提昇玩家的等 級,並將屬性點配置在不同的能力屬性中,同時透過任務的完成,來取得獎勵,像是金錢 或是隨機入手不同的卡片。 當然,任務模式的進行其實一點也不複雜,基本的玩法就與一般的網頁RPG相同,透過點 擊按鈕並消耗體力,並觀看畫面上的動畫演出、同時依照畫面指示點擊螢幕,就能完成任 務。 圖:遊戲中的「任務」可以說是主導玩家持續成長的重要關鍵,想要不斷累積經驗來升級 ,可得要花上一些時間執行任務。 特色系統-戰友與騎士團系統 「巴哈姆特之怒」在遊戲中就建構了完整的社群機制,除了與其他玩家進行對戰,我們還 能透過「戰友系統」來找尋其他玩家作為我們的後援,同時也能獲得「友情點數」,讓我 們可以進行額外的「抽卡」動作。 隨著玩家等級的提昇,我們所能新增的戰友數量也會逐步提昇,當玩家等級到達20,並擁 有10名以上戰友時,就可以建立「騎士團」這個類似於「公會」的組織,並能藉由「騎士 團長」的任命,指派不同的職位給團員,這些被授於職位的玩家也會獲得額外的能力加成 !除此之外,騎士團的團員們可以透過捐贈遊戲中的貨幣「盧比」或是「聖寶」來提高騎 士團發展度,並能提升等級,讓騎士團的規模擴大,最大團員人數與可授與的職位也會隨 之提升呢! 圖:遊戲一開始我們可以自由尋找五名玩家作為戰友,同時提昇我們的戰力,隨著等級的 升級,我們能夠搭配的戰友數量也會著增加! 特色系統-強化系統 「強化」系統是「巴哈姆特之怒」中相當重要的卡片強化手段,透過「犧牲」其他卡片的 方式,我們可以將卡片的能力化作「經驗值」累積到「被強化」的卡片上頭,來達到快速 強化卡片的目的。當然,被犧牲的卡片攻擊力愈高,所能帶來的經驗值也愈多,除此之外 ,若是使用「用種族」的卡片進行強化時,也能獲得更多的經驗值哦! 圖:「強化」系統讓我們透過「犧牲」其他的卡牌,在成長度到達100%之前,我們可以持 續強化單一卡牌的能力。 特色系統-進化系統 「進化系統」是讓玩家將兩張重覆卡牌相互「融合」來升級能力的手段,可以讓我們將相 同的卡牌相互整併成為一張威力更強大的卡片,不過每次進化,卡片僅能從繼承卡片原有 能力的5%,不過如果能採用「最高等級卡牌」來進行進化時,繼承能力的比例可是會增加 到10%哦! 圖:「進化」有一點類似「強化」系統,不過不同的是,我們可以透過消耗「重覆」的卡 牌來達到能力強化的功效,在玩家可取得卡牌總數有上限的情況下,善用「進化」也是非 常重要的策略之一。 小結: 相較於一般的手機遊戲,「巴哈姆特之怒」可說是一款相當「靜態」的遊戲,少了華麗的 特效與花俏的演出,但反倒能讓玩家更為專注在「卡牌」本身絕佳的「美術呈現」,也因 為多了這一層的「包裝」,增加了虛擬卡片的「價值感」,而不會因為少了實體卡片的「 觸感」而降低了卡片本身的存在感。 除此之外,另一個值得大家注意的,就是遊戲本身的規則可以說是相當淺顯易懂,相較於 大家熟知的「卡牌對決」遊戲,「巴哈姆特之怒」沒有繁雜的遊戲流程,也沒有需要背公 式、考驗心算的勝敗計算機制,玩家只需要抓到幾個簡單的要訣,就能盡情發策略天份, 打造出屬於自己的卡牌組合。 當然,對於不少重度遊戲玩家來說,「巴哈姆特之怒」的玩法或許有一些單純,也沒有太 多考驗操作技巧或是戰略思維的成份,但回歸手機遊戲族群的習慣,這樣的設計絕對是決 定遊戲是否會受歡迎的重要因素。畢竟在現今的遊戲市場中,真正能大紅大紫的遊戲,都 不會是太過困難、有上手門檻的類型。 無論你是否玩過卡牌類遊戲,相信「巴哈姆特之怒」都會是值得你一試的優質作品! 圖:「戰鬥模式」中,我們可以自由選擇不同的玩家作為我們PK的對手,只要能獲勝,就 有機會取得額外的金錢,或是奪取對方的「聖寶」哦! 綜合評分(滿分五分) .畫面表現:5 .音效表現:3 .遊戲性:5 .上手難易:3 .耐玩度:4 .劇情設定:3 圖文好讀版; http://goo.gl/yOm2C -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.30.25.16

12/21 20:04, , 1F
每天都在玩 我的目標是收集所有圖鑑
12/21 20:04, 1F

12/21 21:19, , 2F
目前覺得百萬亞瑟王更好說
12/21 21:19, 2F

12/22 02:22, , 3F
百萬亞瑟王比較好拿卡 不過介面相對複雜
12/22 02:22, 3F

12/22 08:45, , 4F
沒辦法下載
12/22 08:45, 4F
文章代碼(AID): #1Gr24_m0 (Android)