[討論] 牌組分享 雙劍合璧!南蠻與魔法!
入伍前最後一篇
把自己最近開發而且常用的牌組分享出來
非主流 所以強度自然不能跟主流的白麗SP鎖 水光召喚千年陣 光暗萌王SP鎖等匹敵
不過結陣完成後的整體戰力不需依賴千年就十分之浪漫
運氣好也是有能擊破主流牌組的時候 對上萌船等大型更有機會瞬間高火力粉碎之
重點是非主流 所以對手基本上摸不太清楚你想作什麼w
前言:
這次新彈主打的是召喚
其中一種召喚方式是召喚魔法
善用LV2召喚魔法 可以在初手就召喚作業用生物到場上幹壞事
也可以用在一些需求同勢力人數依存技能的生物上
(如召喚右腕之類的出來提昇傭兵王國魔法師AuS的威力
其中最高消耗也最強悍的召喚魔法
就要屬南蠻族的大決起了
南蠻族的大決起 卡片說明: https://login.alteil.jp/al2CardDB/detail.php?id=2470
LV5 從牌組隨機召喚兩體非NAME的南蠻族生物至場上1-2-3位置中隨機兩處
由於使用召喚技能召出來的生物並不會立刻RANK UP
(因為RANK UP的發動場合為復活階段)
不然就得依賴書庫或貓軍師的技能來進行RANK UP
所以使用這張卡片叫出傳統的LV2火9動物園並不實際
通常要搭配新南蠻配備召喚AUTO技能的LV3生物才有用
不過... 其實翻翻卡片資料庫
舊彈的LV4南蠻其實也可以叫....
再仔細看一下卡片說明... 疑? 並沒有限定火神族!
這麼說來.... 其實可以善用這一點
來叫出舊彈中難以召喚但其實戰力不差的LV4南蠻生物來用
而且召兩體LV4還可以淨賺3SP....
因此 依照以上原則設計了牌組如下
牌組配置圖片http://ppt.cc/Yj4b
內容物:
魂卡: 加本體共10LP(實際上是9
魔王的騎士 LP2 從牌組隨機召喚一體LV2以下非英雄至場上隨機位置 LP-1
破壞兵 LP2 從牌組隨機召喚一體LV2以下暗系非英雄至場上隨機位置
鳥之魔術師 LP1 自選未行動敵一體魂傷害<火影響*15> 一體<水影響*15>
千年女王 LP1 SP消耗2 自軍全體HP上限+20 AT+20 DF+20 HP完全回復
吸血魔女 LP3 自軍屍體自選一體消滅
生物:
<英雄>
沒有!
你沒看錯 就是沒有!
這是一群無秩序者的戰鬥組合
英雄什麼的不需要
<一般生物>
水晶的魔法騎士 *1 https://login.alteil.jp/al2CardDB/detail.php?id=2329
運用突如出現丟出來的開場送死先鋒
擁有40的HP 龍息一發燒不死
普攻內建ピンポイント
另外可以開技能自殺攻擊開魂
配合飛行兵可以在初手壓制魂之刃之類的特攻型小型
自殺也可以讓SP有效的控管(就是怕被死之鷹吃掉
魔法王國的飛行兵 *1
大家都認識的水系代表性生物
START可以幫自軍指定一體提昇AGI1 RNG1
另外擁有基本盤的數值跟人品產SP的主動技能
使用突如出現在序盤召出來可以輔助水晶魔法騎士作初手壓制跟產SP
海盜船長 *3 http://ppt.cc/,Lkm
Oh captain, my captain!
船長搭上一大群無秩序者的壓制力毋庸置疑
而雙船長更是本牌組的重要關鍵
放浪的銃戰士 *3 https://login.alteil.jp/al2CardDB/detail.php?id=1719
緩場 戰鬥要員之一
擁有50的高AT的蘇生生物
配合船長加速後可以作為有效的壓制輸出
如果改變本牌組初手的作業要員為魔法王國占卜師將輝晶石產到3的話
還可以使用打點兼產SP的主動技能賞金稼ぎ
在關鍵的大決起前還可以吸引對手龍息等傷害魔法的砲火
南方的鱷騎士 *3 https://login.alteil.jp/al2CardDB/detail.php?id=1651
戰鬥要員之二 本牌組主力
過去因為能力不合環境而被無視
在某次改版改強後卻因為召喚門檻高而再次被忽略
然而 現在有了大決起可以一次召喚兩隻出來
開始可以發揮他神諭之後的恐怖成長能力
Auto技能在神諭狀態下
只要敵方有未行動生物就會永久成長AT30 AGI3
瞬間成為AT70 AGI4的可怕生物
(配合雙船長或軍師機轉就可以輕易的達到這點
就算對手是萌船等大型或開了千年的白銀也足以轟殺的強悍戰力
南蠻族的魔法劍士 *2 http://ppt.cc/IMNO
戰鬥要員之三
雖然沒有RANK UP
但比起鱷魚而言 召喚AUTO發動後就有即時的AT50戰力
花費1SP就有70輸出 在需要即戰力的時候比起鱷魚更優
故放兩張以搭配兩張大決起使用
<魔法卡>
突如出現 *2 https://login.alteil.jp/al2CardDB/detail.php?id=2487
召喚魔法之一
在序盤將兩隻開場生物快速送上場
飛行兵的人品產SP能力不需要對手空台
不過如果初手就召出來就多了一次機會拚運氣
另外由於飛行兵搭配魔法騎士的組合比起雙精靈蘿兼具硬度跟速度
所以本牌組決定混入水牌來使用
地脈之力 *1
穩定的產1SP魔法
可加速大決起發動的準備階段
由於不需要火9 加上重唱後會LOCK住大決起 故一張就足夠了
南蠻族的大決起 *2 http://ppt.cc/HH0I
召喚魔法之二 本牌組重點魔法
在先頭部隊崩解 船長跟放浪槍上場緩場的次回
(如果飛行兵運氣不錯可以更快
就是大決起登場的時候了
瞬間召出兩體高戰力部隊扭轉戰局吧!
元素的火花 *2 https://login.alteil.jp/al2CardDB/detail.php?id=1281
混水系後可以使用的好用魔法卡
兼具龍息(傷害較弱)跟咒縛的效果
在關鍵時刻可以停住或燒殺敵方的關鍵生物
另外對上新巴朵拉中只要AGI降到0幾乎等於不死身的人狩狗王
更可以直接判他死刑
埋伏 *1 https://login.alteil.jp/al2CardDB/detail.php?id=1639
自軍一體神諭狀態的生物此回合停止行動
並且使用該生物的攻擊力去隨機炸敵人兩體
配合攻擊成長到一定程度的鱷魚
可以有爆發性的傷害
(曾經一擊把邪靈龍轟殺的高威力
鋼之封印 *1
混水當然要放個一張
抗萌船 抗大火 抗斷行者能力還原 抗怪馬吹 抗組合長全員反卻...
可以阻止以上這些會造成戰局大幅改變的因素發生
魔術師的理想鄉 *2
主要是用來幫鱷魚上神諭的
其實因為手邊沒有軍師機轉
不然使用軍師機轉同步提昇全體基本AGI更優
(因為幾乎都是低速生物 反轉AGI後就變鬼神了)
不死鳥的降臨 *1
現在千年SS橫行的情況下
身上不帶個一張說不過去阿...
其實有考慮換用魔女宴就是
手順&對策:
序盤連發突如出現讓魔法王國二人組上場作戰&作業
然後唱第一次地脈並視情況召喚放浪槍手上場
SP需要調配時可以讓水晶魔法騎士自殺
先鋒部隊爆掉後先用放浪槍手+船長撐一回合回收SP
然後就可以大決起進行突襲了
如果因為速度不足 造成大決起出來的生物死亡
就放死一張製造雙船長的局面
高速 配合神諭後的鱷魚的高火力
壓制性十分的強
配合多樣的魔法卡也可以在戰局上有很好的控制性
弱點:
1.魔法卡依存性很高 碰到無責任水光召喚千年陣十分吃虧
大決起被丟掉兩張基本上就可以投降了
(目前僅有一次運氣好成功拆掉水光千年陣
2.SP調配很需要技巧 沒有成功回收SP的話可能會被白麗黑心SP鎖整慘
3.魔法召喚型的共同弱點:因為生物卡數受限造成的續戰力不足
這點得靠千年魂卡來多少做點補救
不過私以為放兩張以上的千年太過無恥 故只使用一張
(基本上是希望能不用到就不用到
改進空間:
1.可以放入軍師機轉來替代掉一張理想鄉
配合惠雨來提昇整體攻擊力的話可以製造出一群AGI6以上 AT60以上的怪物
十分的殺(全卡大會時有測過
2.南蠻魔法劍可以置換成別的LV4舊南蠻
如南方蛇戰士 牛頭斧兵士
只可惜獅子頭大劍使沒有南蠻族記號(說明上明明有的
不然也可以放在名單之中
3.初手可改用魔法王國的占卜師來產晶石
啟用放浪槍擁有的兼具打點跟產SP機能的好用主動技能
4.可以改用青船配魔法門回收SP的起手來開場
不過生物的配置就更需要功夫去調配
以上 供各位參考指教<(_ _)>
イベリアの從者「スズミヤ。イキ」 寫於 豐壤の月 二重易禮の年
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