[討論] 盜賊-----火系序論

看板Alteil作者 (奇洛洛)時間19年前 (2006/12/02 20:09), 編輯推噓4(400)
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因為最近期考加一些私事,所以剩下的心得拖到現在才寫 絕對不是啥騙P幣來著的...囧 ==============隨便說說分格線=============== 火系套牌的特性在於爆發力強,而且生物具有以小搏大的特性 當然缺點就是續戰力不足,每隻生物的韌性都不太高 再此解釋一下韌性的定義,韌性的標準在於耐打與否 主要是看防禦力與回血能力 像是拿殺熊的戰士與月公國再生戰士來比較 就看的出來,月公國再生戰士韌性高 而殺熊戰士沒法回血,而且沒有防禦力,通常被同等級的摸兩下就死了 所以如果沒有輔助好,殺熊戰士常常陣亡的很快,沒法攻擊 再回到火系生物身上,火系生物通常分兩種: 一種是速度很快,攻擊力中上,但是不耐打,血少防低 一種是血多攻擊力高,但是皮不厚跑不快 跟其他系的比起來: 光系中規中矩,攻擊力不突出(等級3 AT25的生物很多..),跑的不快也不慢 血厚防高,技能大多與戰鬥有關(加防加力或是給敵人傷害) 水系生物大部份跑的很快,但是血少防低,戰鬥能力低,重點是技能超麻煩 牌又大多是干擾牌,常常讓人打到腦羞 暗系生物能力比光系弱一點,跑的比較慢,防禦力也不突出 但是一入夜就幾乎無敵,技能常常出怪招,跟水系組一起會讓人暴腦羞 所以這就是我說火系像盜賊的關係 適合打快攻,一定要在前期壓制敵人,如果失敗被反壓的話,那大概會被一路 吃到死,因為生物不耐打,會一直死 但是壓制成功的話,那就換對方死了,以火系生物的攻擊力,沒啥生物檔的下來 重點是,火系生物有"以小搏大"的特性 以我最喜歡舉的例子,殺熊的戰士來說 只要加個魔力武器,配合技能"ATX2受50%HP傷害"直接升級成"殺龍的戰士".... 另外狂戰士也很好用,拿來破對方前排的肉噸or偷吃大隻佬都很讚 不過以上的效果都要付出一定程度的代價.... 給要打火系套牌的人的小心得: 1.盡量將生物保留在場上,死的能救就救,一旦生物數量上的差距有出來 通常可以感受到火系生物的傷害力(我自己在打有時連光精都救....) 2.盡量讓自己每回合都有生物可以招,不行也要用些魔法卡 絕對不行啥都不作,生物數量優勢就是這樣堆出來的 3.戰鬥中幾乎沒有讓生物充魔的空間,每隻生物要一直不停的攻擊 所以要產生魔力請盡量用魂卡or效果or無法復活的生物 4.魂卡盡量挑些可以瞄人或是複數傷害的(一次打2隻之類) 這些卡配合生物數量優勢常常可以演出逆轉秀..... 另外,火系生物很怕遇到傷害類型的魂卡,打一隻還好 打到2隻以上那回合通常會被殺到通通翻白肚..... 基本上,打火系的人的很少.....用的好的人更少 所以打火系套牌的人會很寂寞....尤其遇到用火系的對手,常常都在搶紅斗篷= = (呼呼呼......我可不會做出什麼讓女士感"滿足"的事情喔 to 聖光劍士) 另外,我本身是沒有看過打慢速戰術的火系套牌 通常都是開場取得生物優勢後用心眼+生物優勢一路打到完 目前我的火系套牌LV5 勝率60%上下 ID:奇洛洛 有遇到打個招呼吧 以上! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.224.207 ※ 編輯: ETKnight 來自: 220.132.224.207 (12/02 21:29)

12/02 21:32, , 1F
唔...我打的是龜速火系-o-
12/02 21:32, 1F

12/03 00:03, , 2F
我是高速火,熊殺可以說只是撐到數量優勢的肉盾而已
12/03 00:03, 2F

12/03 00:21, , 3F
火系好物~ 再生森林, 讓火系更有爆發力~~
12/03 00:21, 3F

12/03 03:54, , 4F
用火系的人很多阿...我都看到煩了...
12/03 03:54, 4F
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