[心得] Ace Combat 6:與天使共舞

看板Ace-Combat作者 (R.R)時間15年前 (2008/12/05 22:10), 編輯推噓10(1004)
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最近玩了Xbox360的Ace Combat 6(エースコンバット 6), 雖然已經晚了一年,不過依舊很精彩。 基本上我對空戰或是兵器完全不瞭解,那我個人只是喜歡他的無限大空飛翔感、 多元角度劇情對戰爭的描寫,以及那好聽到不行的音樂。 之前我寫過有關 Ace Combat的文章,介紹了3~PSP版X的劇情, 並提供了終戰組曲的試聽,這篇文章在許多地方都有轉載, 包含我同意的以及我完全不知情的(笑) 因為已經事隔了一年才玩,所以什麼情報和攻略資料我想都是多餘的, 所以這篇就簡單談一下這個遊戲就好。 Part I 劇情 在劇情方面,空戰奇兵的特色就是主角扮演拯救整個國家的空戰英雄, 但從來不露臉、不說話,只有代號,身份資料情報等等完全不詳。 而整個系列遊戲都是透過敵人、僚機、我方友軍,甚至是民間人士來觀察、紀錄、 描述這個空戰英雄的傲人成就,和拯救國家興亡的輝煌戰績。 如果說三代是以電子空間回路描述多元性格下的人類意志與慾望, 那四代則是以一個敵國小男孩的眼來紀錄著戰爭,紀錄著他的偶像 被主角(玩家)打下來的經過; 五代從小組成員的結構敘事出發,解開兩國之間那不被歌頌的戰爭秘密; Zero則是從最要好,也是最後一決雌雄的同伴僚機,以及各國的空軍菁英中來看主角, 六代則是多元的採取了敵方的軍人、駕駛員、一般的主婦和女兒、留學生、 地面戰車部隊等不同的角度來觀察這一戰爭。整體來說,雖然看起來龐大, 且清楚的呈現不同人士對於戰爭所帶來的影響。 不過遊戲是在每一任務之後加入劇情,而本身 AC6的關卡少,也就導致要在少片段中 描述大量劇情,反而使故事主線因為太多的人物穿插而略有薄弱, 雖然我們清楚知道六代是延續4、5以來的隕石降落與大陸戰爭, 但侵略和戰爭的理由則不如前代明顯。 整體來說,我個人還是相當喜歡這套敘事的風格,尤其是第一戰就因為受傷而無法飛行 調成地面勤務的帝國軍人,他去找尋金色國王或是在地下道和孩子們的邂逅等, 我都覺得非常有趣。 讓我想起以前讀得許多戰爭回憶錄。在最殘酷或是暴力的爭過程中,往往也都能發現到 許多日常不見,意外人性的一面。 Part II 畫面與系統表現 在空戰方面,由於是Xbox360,所以畫面效果大幅提昇,以前PS2無法呈現的大地圖、 陸海空聯合作戰等等,以及彈幕火藥滿天飛的情況終於可以實現。 PS2受限機體性能,所以飛彈的軌跡很短暫,而360在一些大規模的空戰場中, 滿天的彈幕和飛彈射來射去,多到簡直是遮蔽視線, 如果喜歡 Macross裡面那種飛彈亂射的壯觀場景,那AC6毫無疑問是最佳選擇。 也因為這樣,所以載彈量大幅度提升。在PS2上的AC系列,一般打到最後的最精銳戰機, 載彈量也大概在80-90發上下,結果AC6隨便一架飛機都是上百顆飛彈, 後面幾架更是近三百顆飛彈的掛載,連特殊武器都呈現倍數的成長, 完全讓玩家享受飛彈射免錢的快感。 (如果使用下載特殊機體,甚至載彈量可以逼近千枚) 既然飛彈那麼多,主機性能好地圖大,當然目標物也就必然大量增加。 AC6最被批評的一個地方就是舞台過少。 相較於前代幾代都是二十幾關,只有15關的AC6的確是少了點;不過不要忘了, AC6隨便一個舞台都是一兩百個目標物,有些關卡更是高達三百個目標物以上, 我印象中在PS2時代中,AC4或是AC5的某地上戰車部隊突破關卡有150個目標物, 就已經被認為是要回航補彈再戰的超大關卡了。 而AC6不僅可以回航補彈,還可以直接地圖上降落補給,以前為了減少用彈量而練習的 機槍掃射,在AC6中似乎有點多餘... 在系統方面,則增加了擊墜敵機到一定數量後便可使用的「攻擊要請」和「支援要請」, 我方盟軍會對於敵軍進行總力攻擊,大約可以擊墜20-30敵方單位。 另外也增加了電子支援的設計,在我方電子機的範圍內,不管是飛彈的裝填或是 追尾導向能力都會提升,反之敵方也是。在機體控制方面,則同時按下加速和減速鈕 便可以施展「HIGH G」,可以快速迴旋,有效轉向或是躲避飛彈的攻擊。 ---------------------------------------------------------- Part III 機體 在飛機方面,不可否認,AC6大概是有史以來飛機數量最少,最沒誠意的一作。 本作的飛機數量實在是少到爆,更重要的是,我的愛機Su37呢? 本作竟然只有登場Su-33,連35都不見了。 在虛擬機體部分,搭載TSL戰略雷射的ADF01 FALKEN、X02-Wyvern也都不見了, 取而代之的是CFA-44Nosfeatu(羅馬尼亞文的吸血鬼) 這架搭載「全向多用途飛彈」(ADMM,All Direction Multi-purpose Missile) 一口氣發射12枚飛彈,射起來的確是非常過癮;這大概是次世代主機才能到達的效能, 另外一個長距離軌道電磁砲(EML,Electro Magnetic Launcher) 也是威力驚人。 當然,最大賣點當然就是Xbox LIVE賣場裡面的特殊著色機體了。 把前系列的著名塗裝全部搬出來,調整機體能力和載彈量,提供了非常不同的樂趣。 其中最受矚目的大概就是偶像大師(IdolMaster) 塗裝的特殊機了。 IdolMaster機體的載彈量、特殊武器就是對應IdolMaster的身高、體重和三圍(笑) 然後特殊的飛彈煙霧也是賣點之一,不過重點在,一架400點...真是有夠貴阿 我也買了幾架,加上其他的主題、舞台和飛機,總共一口氣就花了3200點在上面, 遊戲是主機同捆免錢的,沒想到周邊下載買了那麼多(笑) 其實遊戲一開始就預先定調了這個下載。前四關沒有任何飛機可以替換, 只能用 F-16C來應戰,顯然就是要玩家可以先去下載機體。 而現在也有包含F22和Su47的免費塗裝機體可以下載, 換言之,其實可以一開始乘坐高規格戰機來出擊。 而且為了慶祝主機同捆版的發售,11月6日部分付費機種也改成免費下載了。 所以就算不花一元,其實也可以下載不少機體來用。 ---------------------------------------------------------- Part IV 心得 我自己是從二代開始玩的,之後從3到Zero,包含PSP版的X我都有玩,雖然技術很爛, 不過Ace難度突破或是全任務S級沒什麼問題。這次我一開始玩的時候完全沒想到下載, 就這樣衝到第九關決戰空中重巡航管制機「アイガイオン」吃到了苦頭。 因為我一向是導彈派,不太喜歡用無Homing的武器。不過這一關由於敵方電子干擾, 飛彈很難命中,加上敵方攻擊猛烈又難打,玩六代第一次在這邊嚐到敗績XD 雖然我知道A-10在這代很好用,不過我實在不喜歡這飛機, 所以最後還是用其他Su33搭載RCL擊墜。 這代的無導向火箭RCL由於會直線向機體前方射擊,所以比起前幾代來說相當好用。 然後就是每代必有的隧道飛行攻擊,六代由於飛彈軌跡煙霧太優秀, 所以反而會阻礙飛行(笑) ,不過六代的隧道很短,沒什麼難度, 最後一關的シャンデリア大型軌道電磁砲兵器陣規模盛宏大, 加上360的次世代主機效能,沒什麼好說的,真是氣氛高漲迎向終戰, 唯一的遺憾就是這次沒有比較好聽的終戰組曲了(嘆) 360每個遊戲都有1000分的成就可以分配,表達你對這個遊戲的投入程度。 有些遊戲隨便打打就得到滿分,比如說無雙Orochi,不過AC6得分實在困難, 就算把單機模式玩到透徹也不過540分,剩下的部分都是連線, 其中有一項要連線對戰勝過200場才50分,真是有夠難得分的XDD 不過,我本來就是為了 Ace Combat而買360的,所以說實話,玩得實在非常高興 INDEX 圖文版+終戰組曲:http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/20598754 Ace Combat劇情詳解: 守護我們的天空 http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/12248257 -- RainReader Memory:Those Which Remain http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.120.35.66

12/06 12:45, , 1F
喔喔 R大總算來這裡了!!!
12/06 12:45, 1F

12/06 23:07, , 2F
拜讀好文,雞蛋裡挑骨頭一下,ADMM是否應該翻譯為全向多用途
12/06 23:07, 2F

12/06 23:09, , 3F
飛彈比較合適?
12/06 23:09, 3F

12/07 01:53, , 4F
IM@S機超邪惡啊 XDD
12/07 01:53, 4F

12/09 16:36, , 5F
單機可以到540
12/09 16:36, 5F

12/14 18:49, , 6F
好文
12/14 18:49, 6F

12/31 13:10, , 7F
三代一直玩不懂什麼是真的結局OTL
12/31 13:10, 7F

12/31 13:11, , 8F
受不了開金手指選了像是最後一關的關卡來玩
12/31 13:11, 8F

12/31 13:11, , 9F
就一直飛到最後沒看到任何敵人OTL
12/31 13:11, 9F

01/20 15:27, , 10F
超好玩得啦
01/20 15:27, 10F
※ 編輯: RainReader 來自: 122.116.4.199 (01/21 09:46)

01/21 09:47, , 11F
感謝上面的指證,已經修改。之前跑去蜜月拖延許久XD
01/21 09:47, 11F

01/22 12:28, , 12F
蜜月...好羨慕....orz
01/22 12:28, 12F

01/26 21:54, , 13F
最近才買360,不過不是AC6同捆,看來我也要去買一片
01/26 21:54, 13F

04/20 11:15, , 14F
系列音樂充滿震撼,遊戲也人心.....應該賣得更好才是
04/20 11:15, 14F
文章代碼(AID): #19EJPazU (Ace-Combat)