[轉錄]Re: [問題] SCFH的OPTION選項欄

看板AVEncode作者 (櫻雪紫眸映月光)時間15年前 (2010/04/26 09:32), 編輯推噓0(0013)
留言13則, 2人參與, 最新討論串1/1
※ 引述《king548520 (ムネオク)》之銘言: : 1.請問Thread Num (執行緒數) 是什麼呢? 我都設1 平常設1就好, 除非有多核心或是配備Hyper Threading的CPU再多設, 這項是用來加速取畫面的速度, 不過基本數只要1就夠了 : 2.over-sampling (過採樣) 是什麼呢? 我有打勾 Over Sampling是說, 當你的畫面解析度和送到實況軟體(FMLE或是VH或WireCast之類的)時, 不相同的情況下, 要不要做特殊處理, 主要用在文字的強化 (但是要看運用的情況決定要不要勾選, 有時勾選可能會更糊) : 3.endble enlargement (放大) 我沒勾,但有勾時好像畫面也沒放大 : 只有按Drag here,時那個才會放大 這點只有在取樣畫面比送進實況軟體時, 設定的解析度"小"的情況下才用到, 會自動放大再送進去處理 這點在目前環境上大多不會遇到, 基本上Justin.TV會自動提供放大功能, 況且, 網路的線路速度其實也不一定能提供到這麼大 : 4.選單DirectDraw(1pass),這欄選單又是什麼功能呢 是Resize Method, 調整畫面大小的項目, 與 Enable Enlargement和Over Sampling有關, 1PASS/2PASS是多次取樣的過瀘次數 愈多次會消耗愈多的效能, 底下的Performance會顯示取樣時能提供的FPS數 用DirectDraw會借用到硬體加速方法, 用Software就是由CPU計算, 一般用DirectDraw 1PASS就應該足夠使用了 -- ▏▏ ▏▏▏▏ ╲◢◤ ▏▏- ▎▎▎▏ ◥█ ˊ ◢◤ ▃▂ ▃▂ * ◣◣ ◤ ╲ ◥◤ █╴╴╴█◣ ◢◤ νArisu █◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.56.15

02/19 01:42,
再請問下面的效能有時:110力130在跑有時130~160在跑
02/19 01:42

02/19 01:42,
這樣算標準嗎??
02/19 01:42

02/19 01:43,
fps
02/19 01:43

02/19 01:44,
這沒有標準, 是提供一個參考值, 取畫面可以取到多少FPS
02/19 01:44

02/19 01:45,
況且這裡的實況很少人設超過30FPS的 *笑*
02/19 01:45

02/19 01:45,
AMD Athlon(tm)64 X2 Dual Corw Processor 3600+
02/19 01:45

02/19 01:45,
我該設1還是2比較適合呢?
02/19 01:45

02/19 01:48,
平常就先用1試運作就好了, 有特殊的情況再調多一點看看
02/19 01:48

02/19 01:49,
了解了!感謝^^
02/19 01:49
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.65.76 相關介紹:http://www.gocar.idv.tw/phpbb3/viewtopic.php?f=33&t=84 ※ 編輯: exFREEzy 來自: 118.169.65.76 (04/26 09:38)

04/26 10:44, , 1F
我都盡量讓那數值>=60fps.. 如果有多核cpu的話thread多開
04/26 10:44, 1F

04/26 10:45, , 2F
一些比較好 其它的就跟原po寫的一樣
04/26 10:45, 2F

04/26 10:46, , 3F
不過我自己試是thread數不要超過自己cpu的core數 不然FPS
04/26 10:46, 3F

04/26 10:46, , 4F
反而會往下掉
04/26 10:46, 4F

04/29 15:56, , 5F
基本上, Performance的FPS數只要達到1.5倍就足夠取樣了
04/29 15:56, 5F

04/29 15:57, , 6F
因為不是每個使用的人都能有輸出24/25/30fps的環境
04/29 15:57, 6F

04/29 15:57, , 7F
至於Thread數只建議 1的原因, 主要是因為SCFH DSF
04/29 15:57, 7F

04/29 15:58, , 8F
利用的是DirectX去存取顯示卡的VRAM設定頡取區
04/29 15:58, 8F

04/29 15:58, , 9F
在XP/VISTA的環境底下使用Resize Method有硬體加速
04/29 15:58, 9F

04/29 15:59, , 10F
這時把Thread加高用CPU介入可能會變慢
04/29 15:59, 10F

04/29 15:59, , 11F
反過來說, 原始SCFH DSF的作者在公式網頁有強調
04/29 15:59, 11F

04/29 16:00, , 12F
"不支援Win7底下的DirectX硬體加速縮放", 只能用soft
04/29 16:00, 12F

04/29 16:02, , 13F
這個時候增加Thread所帶的頡取效能強化才有明顯的效果
04/29 16:02, 13F
文章代碼(AID): #1BrEquj2 (AVEncode)