[爆破] 爆破基本進攻教範-1

看板AVA-Online作者 (囧)時間13年前 (2011/08/13 17:42), 編輯推噓21(2104)
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其實這篇文於爆破/戰車/殲滅/護送各種模式都適用 畢竟提的是觀念...XD 會寫這篇文的動機是因為... 戰隊積分開始了,之後可以換龍 & 虎系列裝備 偏偏我又很想要虎M4A1(夠帥XD),其實最強的應該是龍DSR 這把是狙擊中最強勢的槍 所以也想說該動工開始寫這篇文章了。 之前一直在腦內想說到底要怎麼把全部觀念寫進來, 不過想了想真的是不太可能...要教的東西說真的太多太多,多到漫出來了(?) 所以我還是盡量精簡用詞吧XD == 爆破地圖面的分析 基本上AVA爆破地圖可複雜可簡單,但是把最複雜的地圖攤開來再簡化後, 其實會發現爆破地圖的規則很容易瞭解。 防守方(NRF)出生點 ┌────┐ │ │  │ 第一爆破點○ │ ○ 第二爆破點 A →│ C>│ │← B ├──┼──┤ │ │ │  └────┘  進攻方(EU)出生點 基本上大多數的爆破地圖規則不會脫離這個模式 進攻方有三條進攻路線,第一爆破點、第二爆破點、以及可以直取NRF家中的中路 大多數的爆破地圖會因這個規則來作地圖上的各種變化 (垂直變化新增2、3樓或是水平變化增減道路改變出入口位置等) 通常設計團隊都會把起始交戰點(也就是一開始雙方奔跑後會撞到的位置) 剛好差不多設在A跟B處,及中間的C處(通常會是在十字路口啦) 最簡單易懂的地圖就是"核武風暴",算是爆破中最基礎的地圖了 而相信大家都看的出來,這樣的地圖點位對於進攻方其實比較有利 (所以我也比較喜歡進攻的原因就在這,節奏步調由自己掌控) 雖然進攻方有3分鐘的進攻時間壓力... 其實根本沒壓力,除非EU打太穩否則通常都是在2分到2分半就可以結束一局 在進攻路線上,EU可以選擇打1、打2、打中這三種基礎路線 再變化則可以打1轉中、打中轉1、打2轉中、打中轉2 更變化路線其實可以再亂畫,打中進2再去1,或是打1轉中在從中進1之類的 由於主動權其實掌握在EU手上,所以EU有個會指揮跟會懂得變化進攻路線的隊長非常重要 == 在AVA中的爆破模式可分為5對5 及 8對8 8對8的戰術跟走位基本上是5對5的衍生 最基本還是從5對5開始講起 現實中各種特種反恐、鎮暴部隊,都是使用類似教範在教新生如何來面對敵人 == 但基本上教範分為2人 / 3人 / 5人 / 8人 2人是最基礎的單位教範,1人就屬單兵作戰,並不會需要用到團隊合作部份 3人是2人再往上的衍生型,5人是3人的衍生,8人則是5人的衍生 所以最一開始我會從2人的移動進退和攻擊防守部份來作講解 == 2人作戰,單兵代號A及單兵代號B A持SMG或者偏近型步槍(如M4A1、HK416、CR21等) B持偏中或遠型步槍(如SG556、AK107、M14)或狙擊槍等 2人移動基礎教範 1.A移動時,B不動架槍作掩護。B移動時,A不動架槍作掩護。 圖示教範 A B 兩人 A- - - >A途中 B>架槍掩護A移動 A>架槍掩護B移動 B- - - >B途中 房間突破 圖示教範 B┌──────┐ │   A/ │ │ │   │ │ └──────┘ 攻入前點位如上圖 進攻中途 ┌──────┐ BA> │   / │ │ │   │ │ └──────┘ 進攻後走位應為下 ┌──────┐ B→ │   / A蹲 │ │ ↓ │   │ │ └──────┘ 假設有C/D兩位敵人分別在房間內埋伏 B┌──────┐ <-C│   A/ │ │↑ │   │D │ └──────┘ 若在進攻中途時 ┌──────┐ BA> <-C│   / │ │↑ │   │D │ └──────┘ A若先選擇直接與C交戰, 同時D可對A開火且有地形優勢造成B無法對C或D任何敵人造成太大損傷 (最壞情況是C/D沒死但AB通通陣亡,D可以馬上解決A後就順便解決B了) ┌──────┐ B→ <-C│   / A蹲 │ │↓↑ │   │ D │ └──────┘ 若走位確實應如下,由於A與B具有進攻優勢(反應會較防守方快一點) A一進入房間內就馬上與D交戰,而C反應過來前會先被B給解決掉(因為AB是同時進來) 戰損比:AB損傷低 / CD陣亡 這是最基本的進攻教範之一 由於相當不好解釋所以我已經盡量用圖示來說明希望大家可以看的懂 (當然,實際操作其實是最容易懂的) 在2人的配置中,B最好是需要由較強的人來擔任,這樣才可以讓A信任去跟D交戰 因為A如果不信任B的能力的話,就會是第一種A跟C交戰結果AB通通被殺光光的情況 A必需要夠信任B,就算A已經看到C在那了,還是需要由B來解決,既使房間內的D不存在 但是A並不知道房間內有沒有其它人,所以第一個敵人還是交由身後的隊友來解決 否則就失去了進攻先機。 同樣B的槍法一定要夠好,因為你會跟C對到槍,你如果沒有幫A解決掉C的話 相對的A就算解決掉了D,還是會被C給幹掉。 因為A夠信任你可以解決掉C所以他一進去就會先往D的方向找別的敵人 所以B同樣的要幫A來解決掉C那邊的敵人才行 再簡化 ┌──────┐ B→ │ 藍色這部份的敵人是交由B來解決,所以B一進去就是灑彈猛打   / A蹲 │ │ │ 而紅色區域部份是給A一突破進房間就要馬上用很迅速的速度   │ │ 來作搜尋敵人部份,因為在這邊的敵人通常對於兩人的傷害會 └──────┘ 而紅色區域部份是給A一突破進房間就要馬上用很迅速的速度來作搜尋敵人,  因為在這邊的敵人通常對於兩人的傷害會比藍色區域來的大 兩人進攻交叉火網教範 這通常適用於T字地形、或各種開曠地形的火力交叉掩護或各種奇奇怪怪的地形皆可適用 ──────────── ────┐/ \┌──── │A B│ │ │ 同樣也是A、B兩人 A看右B就看左,這樣A可以幫B掩護他右方看不到的區域冒出來的敵人 B同時也在幫A掩護他左方看不到區域所冒出來的敵人 == 今天就先提2人的部份 之後再慢慢把3人/5人/8人跟其餘的完整觀念慢慢補齊 == 起立~敬禮~謝謝老蘇(?) -- 以風中飄散的大波斯菊之名祝福你們。 以平息暴風的花瓣之榮耀祝福你。 http://www.wretch.cc/blog/slavis -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.32.128

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不怕神一般的對手 只怕豬一般的隊友
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版主叫我? 豬一樣的隊友
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樓上那個很誇張喔~場場拿KSV的SD都在3以上的話是誰說的
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08/13 19:22, , 5F
好文 不推嗎??
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08/13 19:32, , 6F
那我就滿出來了
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08/13 19:34, , 7F
精采好聞期待續集!
08/13 19:34, 7F

08/13 23:24, , 8F
推S大精彩特種部隊文!!!
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08/13 23:33, , 9F
推詳細解說
08/13 23:33, 9F

08/13 23:39, , 10F
nice
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08/13 23:45, , 11F
推!
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08/14 00:34, , 12F
好文能不推嗎!???
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08/14 00:38, , 13F
狙你呀~
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08/14 11:30, , 14F
推一個!!受教了
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08/14 17:22, , 15F
好文該推 某樓都說自己場場拿KSV的SD都在3以上+1
08/14 17:22, 15F

08/14 20:33, , 16F
教學文大推!但衝鋒的時間點要怎麼配合呢?打z1?
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08/14 20:35, , 17F
還是要用rc比較快? 那就要去買麥克風了呢
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08/14 20:36, , 18F
看左上角 or tab 沒被罵就是還可以 被罵就是鐵定不行
08/14 20:36, 18F

08/15 02:33, , 19F
希望每天都能看到SLA觀念OR戰術文的連載
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08/15 02:36, , 20F
每天是要我命阿Orz 我生不出這麼快啦QAQ
08/15 02:36, 20F

08/15 10:27, , 21F
結果D聽到腳步聲,丟了一顆瞬爆彈.....
08/15 10:27, 21F

08/15 14:24, , 22F
就杯具了
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08/15 21:14, , 23F
推好文
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08/18 14:24, , 24F
推推!!上了一課
08/18 14:24, 24F

08/21 21:01, , 25F
好文推
08/21 21:01, 25F
文章代碼(AID): #1EHaSFxd (AVA-Online)