[AOE4] 戰役-百年戰爭(困難)

看板AOE作者 (.....)時間8月前 (2023/09/10 17:16), 8月前編輯推噓6(6012)
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我個人A了一下 很訝異 AOEIV關於戰役的心得很少 巴哈比較多一點) 可能是設計上真的...恩 有很多改善空間 加上普通難度就可以拿成就可能有差 :) 法國戰役我覺得大致上在困難難度都不是開玩笑的 雖然說IV因為有調整過兵種 以及一些其他的東西 現在比較能嘗試困難難度 我有稍微看一下巴哈的NeoFirmament心得 但沒有全部參考 因為看起來有些有落差 1351 三十決戰 開場英雄要去找另外4個勇士 之後跟英格蘭進行30v30的戰鬥 4個勇士戰死不會復活 所以一定要注意他們安全 加入我方會有英雄能力 4個勇士分別是 開場路上 帶長槍兵 能力是補血 村莊 帶長槍兵+裝甲 能力是破甲 靠近參賽點的橋上 能力是加甲 哨站附近 帶騎手 能力是提高跑速 建議順序是開場=>村莊=>橋上=>哨站 因為哨站要處理的敵人偏多 處理完之後到決賽地點 看英格蘭的軍隊去決定要配什麼兵 可以選2隊 沒有必勝法 但有tips 1.選擇的軍隊分成2隊進攻 因為整場都是近戰對局 如果讓全部軍隊編隊衝上去 AI判定很智障 會有很多軍隊在那邊繞圈圈導致損失超多DPS 2.英雄除非確定 不然盡量配加甲 15秒可以讓軍隊跟國土一戰 打到一個程度會讓雙方休息(補滿)+研發科技 旁白如果說什麼"法蘭西以逸待勞"還啥的 基本上屌虐 不然就是 恩 :) ..... 1360 巴黎圍城戰 黑太子要包圍巴黎 我們要擔任防守方稱到進攻條滿為止 開場要拉村民撤退回城市內 總共18村 敵人從右邊過來 所以從右邊的村民開始拉+撤退 敵人把外圍燒光後就會包圍 巡邏的軍隊殺光是會補充的 所以不用刻意去交手 除非石牆蓋了一堆石牆塔 從這裡開始難度完全直上 這關低難度可以把外面的兵清光去挖礦 否則只會有2金2石可用 第一波的敵人用開場的弩手/裝步/騎手應該就能守住 接下來要考慮的是AI的軍隊組成 基本上是長槍兵+長弓兵 其次是攻城器 最後是騎士+裝甲 攻城器基本上衝車占了50% 因此防守戰其實你需要的是大量的垃圾兵 弩手稍微補充到總共20之就夠了 因為弩手的攻擊間隔太慢 很容易被重裝單位砍飛 多的黃金先把科技開一開之後 再衝重裝騎士(整個戰役中 優先開的科技都是300黃金升一個 很好記) 城門分成西門/北門/東門 建議是東門蓋一個堡壘(現在要1000石.....) 西門跟北門用石牆塔防禦 城門真的被打穿沒關係 用垃圾兵+弩手+重裝防禦 盡量兵可以一直出 救火隊用弩手跟重裝就好 然後這裡我算是用bug守住 簡單說 AI設計上有點怪怪的 他們帶衝車以外的單位的時候 如果城門沒打穿 軍隊只會站在攻城器旁防禦 偏偏巨投又很奇怪不會丟城門 因此可以利用這點派村民去死命維修城門讓那一側的敵人站在原地掛網 PS:石牆城門只要木頭就可以維修 ????? 要非常非常注意衝車 因為AI科技應該是有開出火焰護甲+4 所以丟的超慢... 如果出現那種3台以上的衝車 兵不夠多 堡壘是可能瞬間裂開的 另外這關很難很難開TC 也建議不要 沒那麼多資源 1364 動盪法蘭西 一開始要掃蕩叛軍(紅色)以及英格蘭強盜(紫色) 後面紫色會變成納瓦拉查理二世(神羅) 要記住叛軍的軍力很少+不會主動進攻 一開始又沒有市集跟黃金 斷絕了進貢英格蘭強盜 可能性 偏偏強盜都是城堡兵 又會一直來 壓力給的十足 因此我的打法是 先不管紅色 全力在家發展經濟 斥侯出去找黃金(外面有一些) 黃金拿來升級堅韌長槍兵以及蓋衝撞車 頂多再開防禦 然後不要命的一直按長槍兵跟村民 多的資源出弓兵 確定防守已經完勝之後 就開始瘋狂按兵與衝車 這個階段人口上限是185(印象) 出滿之後全軍出發往左邊的英格蘭強盜營地出發 一波直接帶走強盜 省的他們一直打 老練騎手又非常非常靠北的強 要往右邊推如果還要被強盜打 那不是騷擾而已.. 清光之後再去處理紅色叛軍 基本上輕鬆就嚕過去 多的人口這時候可以出騎手跟騎士 營地全部占領後就要往北推 一樣科技開一開之後 兵這時候量絕對是>>>>對手 哪怕對手質比較好 家裡擺重裝騎士即可 營地如果認為推不進去 可以拉大概10村在敵人前面用堡壘推 1370 彭瓦揚之戰 這關難度不是難 是緊湊帶來的壓力 打順其實沒有很難 英格蘭(紅色)因為內訌 所以雖然說15分後進攻 但會分3波兵出來送光 要確保這15分鐘內清光敵人+守住敵人最後的攻勢 東邊有強盜營地 軍隊科技都是城堡時代 清光可以挖金 開場需要的是弄經濟跟備戰 跟動盪法蘭西一樣 先把長槍兵科技開一開 差別是要補雙軍營 用雙軍營的數量+研發 才有可能把東邊強盜營地拿下 另外開場送的發呆2村 直接拉去隊友彭瓦揚內蓋伐木場備用 旁白說"英格蘭第一波軍隊開始掠奪"之前 有多的木頭 彭瓦陽的那2村就先補軍營 說完這句就開始出長槍兵 務必在消滅強盜前 上面要補出3軍營(至少) 通常是第二波軍隊要開始掠奪前 強盜會被我方清光(騎手+一小隊槍兵&長弓兵) 清光這坨兵趕快上去跟彭瓦揚產的長槍兵會合作戰 敵人的3波分別是 騎手=>騎手+重裝騎士=>重裝騎士 第2波要準備大量馬廄備用 出大量騎手+重裝騎士 壓力最大的是第3波 以及清光之後的英格蘭軍進攻 第3波建議 1.一定要上城堡時代 2.長槍兵科技沒開完前不要貿然跟AI交手 PS:我用3倍的量去打是被輾過去的 英格蘭軍進攻會分成3條路 左:裝甲步兵+重裝騎士 中:重裝騎士+長弓兵 右:長弓兵+裝甲 先清掉左側 用重裝+騎手 以及清光3波剩餘的長槍兵 當然要打其他邊也可以 只要清掉一邊 剩下就隨便A 1429 奧爾良圍城戰 非常靠邀的一關 這關絕對比AOEII的奧爾良之戰還難 打起來有煩躁+稍微絕望感 奧爾良被切割成北(我方營地)/南(英格蘭營地) 本場目標是要打掉南邊營地的堡壘 北方外面有巡邏兵(長弓兵+長槍兵為主 清光不會重生) 然後有4個營地會不停產兵 一開始西門跟北西門會受到敵人的攻擊 用開場給的貞德+重裝騎士清掉即可 開場2個村民要記得直接去修城門 但是這2個村民設計很低能 開場10秒ZZZ無法控制 清光後會有2波英格蘭人的進攻 第2波的同時 同盟會有貿易車隊給黃金 同盟的貿易車隊是同一條路徑 先固守家裡直到經濟可以爆兵 AI貿易車隊&第2波進攻後 北東門跟東門會有敵人進攻 通常這波很容易守不住導致RE 救火隊用貞德+重裝+弓兵到處救 其餘地點就是一直產垃圾兵防禦 東門可以後續蓋一個堡壘防守 跟巴黎圍城戰有點像 防守用垃圾兵 但進攻用重裝騎士+弓兵&騎手 因為外圍的 巡邏兵沒辦法只用重裝處理 而且AI的進攻會帶弩兵 那會給重裝騎士很大的傷害 進攻英格蘭營地順序 東->西=>西北2個隨便 同盟貿易路徑把巡邏兵打掉 可以蓋堡壘+大量軍營出老練長槍兵防禦 稱到把北方4個營地打掉 這關就順推 進攻方面由於黃金沒那麼多 建議還是騎手為主力(騎手也太好用...)其次是弓兵/槍兵/重裝 1429 帕提之戰 控兵關 照描述清掉敵人 可以用黃金買軍隊 等到貞德到達後 任務會變成打掉3個 逃竄的敵人部隊以及選擇性 占領帕提 如果占領帕提 村莊的軍隊跟村民會變成我方 可以用村民採集的資源買軍隊(笑) 不過村莊不知道為啥不能用快捷鍵...然後這關我占領帕提之後會變得很lag= = 1448 奪回諾曼第 照任務要求進行即可 開場會有一點難 因為剛拿下據點後 敵人的馬廄單位威脅性很高 這關聖地跟聖物很多 資源相對不緊 3個支線分別是 占領金礦:左側 破壞河港:左側金礦往北 保證貿易路線:東側 推薦早點把占領金礦任務作完 可以以那裏作為基地開始破壞河港後 走敵人左側攻進去 這樣打還很容易在沒有完成貿易路線的狀況下就收掉敵人wwww 中央道路我是蓋升級建築在那裏做防守設施 1450 福爾米尼之戰 控兵 兵種升級 卡bug關卡 第一階段是必敗的戰鬥 打多少算多少 根據有人測試的結果 疑似是這個階段打掉多少 最後階段AI的軍隊就會減多少 第二階段就是探索/打敵人/升級 早點找到修道院補血減少戰力損失 升級科技的部分 可照著NeoFirmament的建議 賣資源慢慢賣 這樣可以確保每次賣掉肉 都可以獲得70金 進攻前會有援軍 包含最後階段的主力:6台加農砲 請善用加農砲+AI追一追就往回跑的設計 用加農砲一直偷A 打到英格蘭射手部隊 數量大減為止 要注意英格蘭射手部隊科技全滿 是有可能把加農砲點掉的 我是用加農砲一直偷點偷點 點到敵人死了一堆 才繼續慢慢推進 最後攻打克雷也是加農砲把城牆與射手全部打完 才讓其餘的軍隊一擁而上 基本上困難難度的百年戰爭 除了少數關卡 大部分保底都要打50分~1小時以上 而且又有很多設計上很靠北的點 所以打起來很痛苦 要打成就建議最低難度就好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.215.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1694337400.A.E30.html

09/10 20:28, 8月前 , 1F
我攻略是遊戲剛出的時候寫的,現在經過各種改版,
09/10 20:28, 1F

09/10 20:28, 8月前 , 2F
已經變很多了吧w
09/10 20:28, 2F
應該這樣說 我百年戰爭一開始有些是用困難打的 有些不是 只是我最近才重新把百年戰爭用困難難度打完(真是自虐) 但是我要分哪些關卡之前用困難打過 哪些沒有 很難(X 很懶(O 所以我第一段就那樣寫w 舉例來說 彭瓦揚我覺得改版前後是差不多啦 不是難 就是很緊湊

09/10 20:45, 8月前 , 3F
變了很多結果玩起來還是一樣無聊(o
09/10 20:45, 3F
看關卡 奧爾良我覺得雖然沒盟友很靠北 不過打起來有比II好玩一點 這某程度上我覺得是4代的一大問題 沒有盟友==

09/10 21:40, 8月前 , 4F
4代戰役玩起來真的沒有2代有感覺,感覺很線性,缺
09/10 21:40, 4F

09/10 21:40, 8月前 , 5F
少變化(?
09/10 21:40, 5F

09/10 21:49, 8月前 , 6F
恩...怎麼說呢..2代跟3代戰役我都很喜歡 4代不知為啥
09/10 21:49, 6F

09/10 21:49, 8月前 , 7F
一關都玩不到結束
09/10 21:49, 7F

09/10 21:56, 8月前 , 8F
我覺得是因為 1.戰役任務沒有分支缺少選擇性 2.旁
09/10 21:56, 8F

09/10 21:56, 8月前 , 9F
白很出戲沒代入感 二代是NPC講話就很有感
09/10 21:56, 9F

09/10 21:58, 8月前 , 10F
然後每個單位攻擊跟移動都好像中了遲緩光線 打架的
09/10 21:58, 10F

09/10 21:58, 8月前 , 11F
時候看起來就不夠爽啊
09/10 21:58, 11F
應該說戰役全部都要符合史實 就很尷尬 單位攻擊我覺得還好 不過近戰太多對砍的時候 繞圈圈掉DPS有點像II的路徑移動一樣的笨

09/11 00:56, 8月前 , 12F
旁白說話真的很蠢 像是給小朋友說床前故事
09/11 00:56, 12F

09/11 00:57, 8月前 , 13F
選擇性倒是其次 反正歷史本來就是發生過的事 沒得選也
09/11 00:57, 13F

09/11 00:58, 8月前 , 14F
很合理 二代戰役許多選擇都是巧妙的建立在歷史沒寫清楚
09/11 00:58, 14F

09/11 00:58, 8月前 , 15F
的事情上 ex:貝里達怎麼死的
09/11 00:58, 15F

09/11 10:22, 8月前 , 16F
貝里達會帶領我們走向毀滅…
09/11 10:22, 16F

09/11 16:57, 8月前 , 17F
戰役怎麼可能符合史實啦XDDDDD 有足夠帶入感 遊戲好玩
09/11 16:57, 17F

09/11 16:57, 8月前 , 18F
就很棒了!
09/11 16:57, 18F
IV的戰役設計上跟II的一個差別在 IV似乎很著重要很多點都符合史實 ※ 編輯: Despairile (36.227.215.58 臺灣), 09/11/2023 17:06:28
文章代碼(AID): #1a_Obuum (AOE)