[AOE2] 1.5代的建築跟科技規則感到複雜

看板AOE作者 (武漢肺炎乃神罰天擇)時間8月前 (2023/09/07 07:58), 編輯推噓11(1106)
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今天更新 推出了1.5代的教學 埃及崛起 一開始的收集食物 就令我困惑 食物收集建築 還分兩棟 其中一棟還能裝木材跟石頭 之後的軍事類科技 更是看到亂掉 有經濟類的建築 可以升軍事的 實在記不起來 不像2代只要死記"兵工廠、學院、城堡"三樣建築就好 剩下就是自己在哪裡出生 就在哪裡升科技 請問大家玩1或1.5代 都是去死背嗎? 還是其實有邏輯 可以幫助記憶的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.103.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1694044732.A.9E9.html

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一代原先的設計就是這樣,倉庫可以放木金石和野味,穀
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倉只能放果子和農田的肉
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問就是玩不夠 你20年前也是亂摸上來的
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一個是放素的,一個是放葷的
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建築物上面有肉 就是放肉木
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分成穀倉和倉庫 穀倉放植物肉 倉庫放動物肉和木金石
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我一開始也搞不太清楚,因爲都用二代思維
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1代一些想起來也不合邏輯呀 像啥為何提昇伐木跟弓箭射程
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有關?然後為何鐵甲步兵(軍團)的升級要宗教狂熱
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1.5代已經簡化很多了 建築不再綁定前置科技
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且1代現在也只有煉金術(化學) 才可以增加弓箭傷害
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就西方思維吧 你去玩外國的農場遊戲儲藏大致也都是分兩種
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穀倉就是放農作物倉庫就是放各種有的沒的東西
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一種"啊本來就是這樣阿"的概念w
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二代才奇怪的 打獵的肉怎麼會放磨坊
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09/07 12:23, 8月前 , 16F
才奇怪吧
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我都讓村民背著木頭建造磨坊,這樣他們比較沒力氣抱怨
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