[AOE2] 5月PUP May Hot Fix 84485

看板AOE作者 (三途河的擺渡人)時間11月前 (2023/05/20 16:15), 11月前編輯推噓12(1205)
留言17則, 11人參與, 11月前最新討論串1/1
一直閃退進不去遊戲的 或是買了DLC沒地方進去的 趕快安裝下 一般的 修復了加入大廳可能導致崩潰的問題 修復了各種 UI 模組會導致遊戲卡在”載入比賽中”的問題 修復了在戰役期間阻止對話的問題 修復了大廳排序無法正常運行的問題 修復了大廳搜索無法正常運行的問題 修復了玩家在觀看或觀看重播比賽時 無法選擇玩家的問題 修復了賽前 聊天未正確顯示 且僅發送給團隊成員的問題 修復了戰役語音不會切換語言的問題 修復了 2DE中的各種數據問題 軍團兵對義大利傭兵獲得 +4 攻擊(與對步兵相同的獎勵) 德羅蒙失去UU裝甲屬性 村民不再比預期更快地修理船隻和攻城單位 “波蘭翼騎兵”不再在完全科技樹遊戲結算時 列入研究科技百分比 羅馬歸來 修復了羅馬歸來自製劇本瀏覽器會顯示2DE 劇本的問題 修正”羅馬歸來”模式進入圖示不會出現的問題 刪除大象隨機遊走行為,使大象更容易被找到 修復了開始比賽時 文明的短主題曲與大廳音樂重疊的問題 修復了廢墟生成的問題 修復了創建多人大廳時會導致 asserts (???) 的問題 修復了火炮戰船錯誤地顯示為可供哥德人使用的問題 添加了上一個 1DE PATCH中的平衡變化: 亞述獲得煉金術 巴比倫獲得鏈甲 長劍升級成本為 240 F,100 G 象弓成本 +15 G (恢復為 180 F、60 G) 弩炮攻擊速度提高 15%(在AOE1:DE 中的裝填時間為 2.7) 破城者攻城塔 -300 F 升級成本(改為 1200 F,1000 W),+5 攻擊(改回 45)。 軍團兵 HP 減少到 140(從 160)。 戰車單位的招降抵抗減少到 2(從 8)。 修復了羅馬歸來主介面默認返回 AOE2:DE 顏色的問題 將薩爾貢戰役難度圖標更改為一把劍 修復了戰役畫面的默認數據集具有誤導性名稱的問題 修復了美杜莎作弊碼沒有影響所有村民的問題 修復了 AOEII:DE 和羅馬歸來數據不一致的問題 修復了一個問題,該問題會阻止羅馬歸來模組擁有自訂戰役幻燈片,從而導致黑屏 修復了羅馬歸來模組不支持自訂聲音的問題 修復了羅馬歸來遊戲大廳在資源設置中默認為低的問題 修復了羅馬回歸中的各種數據問題: 建造大門的時間從 70 秒減少到 35 秒 闊劍兵 HP 由 70 變更為 80 長劍兵 HP 由 80 變更為 100 重甲騎兵生命值從 220 變為 240 帕邁拉村民 也從文明獎勵中獲得 +1P 護甲 大象的移動速度從 0.83 變為 0.85 投石機系 射彈速度從 2.49 增加到 3.49 攻城戰船系 射彈速度從 2.573 增加到 3.49 破城者攻城塔 射彈速度從 7.2 降低到 4.067 僅 UI 更改:車輪提示 現在提到正確的村民速度增加 (60%) 本日第二篇文章 謝謝各位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.20.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1684570517.A.063.html

05/20 16:18, 11月前 , 1F
終於,不然這幾天天梯超容易打不起來
05/20 16:18, 1F
※ 編輯: knight791211 (223.137.20.211 臺灣), 05/20/2023 16:21:23

05/20 16:20, 11月前 , 2F
不懂戰車抵抗招降調低
05/20 16:20, 2F

05/20 17:44, 11月前 , 3F
是因為羅馬歸來之後全部都改為2倍了,可能是忘記改
05/20 17:44, 3F

05/20 20:34, 11月前 , 4F
所以返回工作到底要不要修,頭好痛
05/20 20:34, 4F

05/20 20:46, 11月前 , 5F
快捷鍵是不是也怪怪的啊?內建的HD版本也都亂掉
05/20 20:46, 5F

05/20 20:49, 11月前 , 6F
薩爾貢難度一把劍 我難度最難重打了好幾次==
05/20 20:49, 6F

05/20 20:50, 11月前 , 7F
怎麼下載 拜託教學
05/20 20:50, 7F
收藏庫對遊戲按右鍵 內容 測試 應該有個May June之類的可以選

05/20 20:52, 11月前 , 8F
塔里克˙伊本˙齊亞德 難度也是一把劍呀XD
05/20 20:52, 8F
※ 編輯: knight791211 (223.137.20.211 臺灣), 05/20/2023 21:21:43

05/20 23:23, 11月前 , 9F
薩爾貢一把劍哈哈哈,我就看有多少人可以第四關不重打一
05/20 23:23, 9F

05/20 23:23, 11月前 , 10F
次破
05/20 23:23, 10F

05/21 13:48, 11月前 , 11F
那這樣要看官方怎麼去定義"1劍"難度? 是一次破的難?
05/21 13:48, 11F

05/21 13:49, 11月前 , 12F
還是整體破關的難? 遊戲基礎技巧要好? 還是?
05/21 13:49, 12F

05/21 14:24, 11月前 , 13F
非常感謝
05/21 14:24, 13F

05/21 16:43, 11月前 , 14F
羅馬人遠程殘缺只能靠弩炮,這樣大砍羅馬直接半殘
05/21 16:43, 14F

05/21 18:44, 11月前 , 15F
樓上是說砍村民的部分嗎 可是羅馬弩炮有彈道學後
05/21 18:44, 15F

05/21 18:45, 11月前 , 16F
相對於其他文明 弩炮仍然可以主動出擊
05/21 18:45, 16F

05/21 18:45, 11月前 , 17F
雖然維修效率變差 我體感這個削弱還在可接受程度
05/21 18:45, 17F
文章代碼(AID): #1aQ86L1Z (AOE)