[AOE2] 羅馬歸來DLC-伊庇魯斯的皮洛士系列戰役心

看板AOE作者 (嵐風颯)時間11月前 (2023/05/17 23:52), 編輯推噓0(000)
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首次在版上發文,已看過版規 如有過失還請指教 本篇以心得為主,詳細攻略有待其他高手 簡介 馬其頓人戰役。故事劇情為亞歷山大大帝死後,其手下將軍開啟繼業者戰爭,主角皮洛士也參與其中,並成為希臘半島的統治者。後又為了保護地中海的希臘人殖民地,與羅馬及迦太基人作戰。 戰役特色 時間,是這個系列戰役最大特色。從第一關到第四關,都有倒數計時器在右上角出現。第五關則換個方式,用世界奇觀來給予時間壓力。 中心打法 方陣兵是最佳解。Boom完後直接全上方陣兵,遇到一切敵人都是摧枯拉朽。 ————————————————————- 心得本文 這一系列的戰役中,沒有一場不與時間賽跑,多數是要在倒數計時結束前去馳援即將開戰的隊友,而倒數結束後就會開戰,只要放生隊友就一定會被滅掉,然後隊友就會嘴砲你幾句之後顯示遊戲失敗:) 劇情整體是在說一位屢戰屢敗又屢敗屢戰的將軍,常常要打的仗都是幫助一些弱小盟友的仗,因此每場都是極度逆風,就算用出色的戰術取得了勝利,卻也每每付出慘痛傷亡而導致戰略上的節節敗退。 戰略上一直失敗,還打嗎? 打! 幫過無數次的盟友依然扶不起,還幫嗎? 幫! 就這樣,這位自詡為戰而生的將軍,被故事的說書人,也就是皮洛士的朋友兼僕人嘲笑說:「像薛西弗斯一樣的白癡!」 (敢直接嘴砲老闆…) 人生第一場仗,投靠安提柯一世時,便為了潰敗的大軍殿後收拾殘局。人生最後一場仗,被自家驚慌的戰象踏亂陣腳而大敗一場。從失敗開始,也由失敗結束。整體的故事氛圍,都時不時飄散出這種出師未捷的遺憾。 而每一關的時間倒數,又更加把這種遺憾的氛圍渲染到極致。 憑什麼我這麼努力在時限內完成了任務,最後給我的卻是這種傷痛的結局?! 往往有此感嘆,也以為這就是皮洛士的心理寫照。出乎意料的是,皮洛士對這一切只是一笑置之,因為賦予他生命意義的,不是戰鬥的勝敗,而是戰鬥本身。 一個與玩家預想不同的結果,是個很為巧妙的設定。除此之外,說書人與主角名為主僕而實為死黨的互動,及那些被放生的隊友最後的哀嚎,又或者是敵人指揮官的叫囂,都讓故事的情感變得立體有趣。 而遊戲的難易度也算蠻有挑戰的,在時間壓力下,困難的難度會讓人在第一次玩的時候翻車,卻也沒有難到像之前HD版戰役那樣讓人煩躁。 總體而言,我認為這系列戰役劇情上情感描繪的很出色,玩法上比較單一但節奏快 使之不遜色,是很值得一玩的戰役。美中不足者,大概就是地圖美感普通了點。 -- Sent from nPTT on my iPhone SE (2nd generation) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.141.203.25 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1684338772.A.360.html
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