Re: [AOE2] 歐特維爾家族(關卡2略為調整)
關卡2經過了體感2項改動之後 難度大幅拉高+躁鬱指數提高100%
改動1:由於文明改動 1.奴隸兵不再擁有弓兵屬性 2.西西里減免傷害變弱
因此原本關卡2使用強弩兵戰術威力大減 然後騎士在整個關卡中幾乎只能拿來砍攻城器
改動2:現在AI在困難難度下 上帝王的速度加快 且軍事壓力再往上提升
現在AI相對更偏向分工
共同點:無限駱駝海 駱駝騎兵/弓騎兵/阿拉伯奴隸兵 能出就一直按
然後會持續帶攻城器瘋狂進攻
紅色:對海上的投資減少
另外紅色被擊敗 會影響橘色跟淺藍色的出兵
橘色:對海上的投資提高 直到海上AI判定完全打不到東西才會重心轉往陸地
如果紅色被擊敗 不會再像之前持續產出海軍 而是陸地:海上變成9:1
淺藍:只要一個領主被擊敗 會往allin陸地的方向發起猛攻
紫色:不變
綠色:通常他是第一個滅亡 不確定有沒有改動
由於拿下一個領主人口是110 但會承受4家的攻擊 特別是第2波之後(大概20分)
攻勢會從4家輪番上陣=>聯合猛攻
PS:有時候AI前期也會一起進攻 但狀況算比較少見
所以前面相對需要的是城堡跟城樓來防守為主 有點像所謂的TD 最好是滅2家
才比較能主動進攻
不太能調整路線讓AI只從一個方向攻擊 因為AI判定這條路不同 會用攻城器嘗試突破
紅色跟綠色很近 上面靠海如果用城牆 AI會直接用火戰船嘗試燒穿
因此一開始只有一個領地的時候 打起來會很躁鬱
因為會一直挨揍 玩家也不太有經濟純軍事
然後西西里被nerf 出騎士也是跟白癡差不多
而且目前版本 AI只有馬弓/奴隸兵會升級到最高級
如果未來輕騎兵/弩兵也會升級成匈牙利/強弩 玩家必須要有一再RE的心理準備
打起來真的很躁!
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這關設計上就是要用斬首 硬推沒什麼好處
但這關初見殺的角度來說 難度算拉高很多很多 因為拿下領土要先營運
卻不能完全營運+人口被壓制住 我自己是早早上城堡(買賣) 然後會導致上城堡之後
第一波(2分半內) AI就會進攻 而這個進攻偏偏又不好守下來
※ 編輯: Despairile (36.227.213.156 臺灣), 04/09/2023 16:07:44
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