Re: [AOE2] 歐特維爾家族(關卡2略為調整)

看板AOE作者 (.....)時間1年前 (2023/04/09 10:19), 1年前編輯推噓8(808)
留言16則, 7人參與, 1年前最新討論串1/1
關卡2經過了體感2項改動之後 難度大幅拉高+躁鬱指數提高100% 改動1:由於文明改動 1.奴隸兵不再擁有弓兵屬性 2.西西里減免傷害變弱 因此原本關卡2使用強弩兵戰術威力大減 然後騎士在整個關卡中幾乎只能拿來砍攻城器 改動2:現在AI在困難難度下 上帝王的速度加快 且軍事壓力再往上提升 現在AI相對更偏向分工 共同點:無限駱駝海 駱駝騎兵/弓騎兵/阿拉伯奴隸兵 能出就一直按 然後會持續帶攻城器瘋狂進攻 紅色:對海上的投資減少 另外紅色被擊敗 會影響橘色跟淺藍色的出兵 橘色:對海上的投資提高 直到海上AI判定完全打不到東西才會重心轉往陸地 如果紅色被擊敗 不會再像之前持續產出海軍 而是陸地:海上變成9:1 淺藍:只要一個領主被擊敗 會往allin陸地的方向發起猛攻 紫色:不變 綠色:通常他是第一個滅亡 不確定有沒有改動 由於拿下一個領主人口是110 但會承受4家的攻擊 特別是第2波之後(大概20分) 攻勢會從4家輪番上陣=>聯合猛攻 PS:有時候AI前期也會一起進攻 但狀況算比較少見 所以前面相對需要的是城堡跟城樓來防守為主 有點像所謂的TD 最好是滅2家 才比較能主動進攻 不太能調整路線讓AI只從一個方向攻擊 因為AI判定這條路不同 會用攻城器嘗試突破 紅色跟綠色很近 上面靠海如果用城牆 AI會直接用火戰船嘗試燒穿 因此一開始只有一個領地的時候 打起來會很躁鬱 因為會一直挨揍 玩家也不太有經濟純軍事 然後西西里被nerf 出騎士也是跟白癡差不多 而且目前版本 AI只有馬弓/奴隸兵會升級到最高級 如果未來輕騎兵/弩兵也會升級成匈牙利/強弩 玩家必須要有一再RE的心理準備 打起來真的很躁! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.213.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1681006762.A.D67.html

04/09 11:01, 1年前 , 1F
西西里有何用
04/09 11:01, 1F

04/09 11:08, 1年前 , 2F
戰役AI還是聰明點好 不然之前那種死樣子能看嗎
04/09 11:08, 2F

04/09 11:31, 1年前 , 3F
這關我是先幫伊本拿橘色 接下來就放著他就幫你打全部了
04/09 11:31, 3F

04/09 13:43, 1年前 , 4F
西西里你看看你
04/09 13:43, 4F

04/09 13:44, 1年前 , 5F
這關難度指數本來就是前幾名的那種了
04/09 13:44, 5F

04/09 13:44, 1年前 , 6F
之前那種死樣子也還是很難的水準
04/09 13:44, 6F

04/09 14:42, 1年前 , 7F
剛剛試了一下斬首戰術還是有用
04/09 14:42, 7F

04/09 14:45, 1年前 , 8F
單純要過關就先記住首領出城行程 用少量兵力拉走主力
04/09 14:45, 8F

04/09 14:46, 1年前 , 9F
避開正面衝突 靠斬首後接收的部隊滾雪球就夠破關
04/09 14:46, 9F

04/09 14:52, 1年前 , 10F
AI雖然在營運跟微操方面越來越恐怖 戰術上還是很好騙
04/09 14:52, 10F
這關設計上就是要用斬首 硬推沒什麼好處 但這關初見殺的角度來說 難度算拉高很多很多 因為拿下領土要先營運 卻不能完全營運+人口被壓制住 我自己是早早上城堡(買賣) 然後會導致上城堡之後 第一波(2分半內) AI就會進攻 而這個進攻偏偏又不好守下來 ※ 編輯: Despairile (36.227.213.156 臺灣), 04/09/2023 16:07:44

04/10 07:11, 1年前 , 11F
這關真的超級難
04/10 07:11, 11F

04/10 07:11, 1年前 , 12F
搶綠色腹地有夠小 沒石沒金對手攻城器又很兇
04/10 07:11, 12F

04/10 10:41, 1年前 , 13F
我當時也是打斬首 我個人感覺戰役破關條件絕對
04/10 10:41, 13F

04/10 10:43, 1年前 , 14F
是影響配兵啦 如果要打都更 經濟會比較多
04/10 10:43, 14F

04/11 16:28, 1年前 , 15F
昨天破完這關 斬首一定要搶時間挖石頭蓋堡不然守不
04/11 16:28, 15F

04/11 16:28, 1年前 , 16F
04/11 16:28, 16F
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