[AOE2] 最好用的戰績網回來了

看板AOE作者 (命言)時間1年前 (2023/04/05 12:02), 1年前編輯推噓44(440130)
留言174則, 21人參與, 1年前最新討論串1/1
https://aoestats.io/ 想必大家都看過這個網站 他4月1號的時候回歸了,我本來還以為是愚人節玩笑 有前中後期勝率,文明對局前5跟後5 好用!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.136.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1680667328.A.BF8.html

04/05 12:09, 1年前 , 1F
謝謝分享 有點意外韃靼人的勝率這麼低 怎麼會求解QQ
04/05 12:09, 1F

04/05 12:09, 1年前 , 2F
我印象是歌德韓國最低的欸 韃靼不是也有吃羊加成嗎
04/05 12:09, 2F
抱歉我韃靼黑(x) 這文明沒有可用之兵啊,經濟也沒另外兩(3?)個草原兄弟好

04/05 12:36, 1年前 , 3F
柏柏、條頓勝率在1200+阿拉伯1v1居然比法蘭克高
04/05 12:36, 3F
條頓 柏柏,都是選來康特法蘭克的

04/05 13:17, 1年前 , 4F
從嬰兒開始就知道要選法蘭克吧 就像李星勝率也不高
04/05 13:17, 4F

04/05 14:15, 1年前 , 5F
塞爾特阿拉伯1v1勝率排行
04/05 14:15, 5F

04/05 14:15, 1年前 , 6F
850~1200 第27, 1200+ 第13,1900+ 第5
04/05 14:15, 6F

04/05 14:15, 1年前 , 7F
跟中國一樣上下限差好多啊
04/05 14:15, 7F
自從haong先生不打遊戲之後,凱子的勝率一直往下,這個資料有一批是舊的 ※ 編輯: jones17188 (125.228.59.184 臺灣), 04/05/2023 14:17:09

04/05 14:33, 1年前 , 8F
勝率其實看久了就是當個參考依據啦
04/05 14:33, 8F

04/05 14:33, 1年前 , 9F
現在也有不穩定性提供在那
04/05 14:33, 9F

04/05 14:33, 1年前 , 10F
舉個例子競技場庫曼
04/05 14:33, 10F

04/05 14:34, 1年前 , 11F
爽農被壓堡一波帶走的人一定超多
04/05 14:34, 11F

04/05 17:27, 1年前 , 12F
這個網站很棒 介面非常親民 UI使用輕鬆
04/05 17:27, 12F

04/05 19:29, 1年前 , 13F
韃靼就....出騎兵幹不贏對面 出堡兵沒什麼用
04/05 19:29, 13F

04/05 19:29, 1年前 , 14F
給了重型衝車但沒有步兵配合
04/05 19:29, 14F

04/05 19:30, 1年前 , 15F
除了投石車特別遠 沒有別的好處的文明= =
04/05 19:30, 15F

04/05 19:30, 1年前 , 16F
蓋城鎮中心生羊這點也很問號 還要花時間吃
04/05 19:30, 16F

04/05 19:31, 1年前 , 17F
如果跟庫曼一樣 封建可以額外蓋一個還另當別論
04/05 19:31, 17F

04/05 19:32, 1年前 , 18F
要說可用的就只有能點滿的馬騎弓兵了
04/05 19:32, 18F

04/05 19:34, 1年前 , 19F
封建送兩羊的那個版本就有點用 後來改新TC才有
04/05 19:34, 19F

04/05 19:44, 1年前 , 20F
韃靼在多羊圖、高地圖都沒碾壓了 經濟加成不夠力
04/05 19:44, 20F

04/05 19:45, 1年前 , 21F
主力單位馬弓又要時間續
04/05 19:45, 21F

04/05 19:46, 1年前 , 22F
柏柏 法蘭克 匈人 高棉 波蘭這些馬爆國 出關爆一波
04/05 19:46, 22F

04/05 19:47, 1年前 , 23F
韃靼一甲步兵國直接沒了
04/05 19:47, 23F

04/05 19:58, 1年前 , 24F
vs馬,1甲戟兵>>>3甲重槍,然後韃靼有全滿重駱...防
04/05 19:58, 24F

04/05 19:58, 1年前 , 25F
馬沒什麼問題,am和yo都把韃靼排在10幾名的位置,其
04/05 19:58, 25F

04/05 19:58, 1年前 , 26F
實沒那麼爛,還有韃靼城堡兵高手也都有在用,7遠防
04/05 19:58, 26F

04/05 19:58, 1年前 , 27F
出得又快,是最有價值的堡兵之一
04/05 19:58, 27F
這點我挺想嘴的,選手區都把韃靼的高低差看的很強,然後比賽都出,韃靼的勝率就更低了 ,我在版上都罵過n次了,韃靼就是一個被"高估"的文明(想比我昨天翻的那部片) ※ 編輯: jones17188 (125.228.145.246 臺灣), 04/05/2023 20:41:21

04/06 00:35, 1年前 , 28F
韃靼就是高手比賽都會選 但都沒人ban 然後沒被ban最終
04/06 00:35, 28F

04/06 00:35, 1年前 , 29F
還是不會選他上場XD
04/06 00:35, 29F

04/06 00:37, 1年前 , 30F
OP文明:必選必ban 弱勢文明:沒人選 空氣文明:選了然後
04/06 00:37, 30F

04/06 00:37, 1年前 , 31F
不用
04/06 00:37, 31F

04/06 00:39, 1年前 , 32F
一開始送羊沒被砍的時候 Viper就貼了省田升城法 大家一
04/06 00:39, 32F

04/06 00:40, 1年前 , 33F
片看好 官方也不給活路馬上砍 結果大家以為能用的那套
04/06 00:40, 33F

04/06 00:40, 1年前 , 34F
就變成曼德拉效應(偽) 好像聽過很強但好像又不強
04/06 00:40, 34F

04/06 00:42, 1年前 , 35F
以現在的通膨來說 就算把羊還來也不會是每張圖都強
04/06 00:42, 35F
還有 99 則推文
04/09 11:04, 1年前 , 135F
速快到這個更新要被削你知道嗎?加上上次的價格,已
04/09 11:04, 135F

04/09 11:04, 1年前 , 136F
經被削兩次了,它如果是個廢物,削它幹嘛?
04/09 11:04, 136F

04/09 13:51, 1年前 , 137F
我也不知道要削他幹嘛 11+4的攻擊跟1防的近身
04/09 13:51, 137F

04/09 13:52, 1年前 , 138F
你韃靼要有的是保護馬騎的馬或重裝駱駝才對啊
04/09 13:52, 138F

04/09 13:53, 1年前 , 139F
本來便宜 可以從馬廄出的話至少量產海擋
04/09 13:53, 139F

04/09 13:53, 1年前 , 140F
但是堡兵又被削 你要拿什麼幫坦 乾脆出重衝好了
04/09 13:53, 140F

04/09 15:20, 1年前 , 141F
堡兵的性能跟產速評估其實要求更高,因為城堡不可能比軍營
04/09 15:20, 141F

04/09 15:20, 1年前 , 142F
馬廄射箭場更多,而且還會卡巨投產能
04/09 15:20, 142F

04/09 15:21, 1年前 , 143F
就算性價比高產速快實戰運用還是很侷限
04/09 15:21, 143F

04/09 16:05, 1年前 , 144F
堡兵在設計上 本來就不是拿來打阿拉伯這種型態的地圖
04/09 16:05, 144F

04/09 17:25, 1年前 , 145F
覺得怯薛很猛的要說到底什麼情況發威呀
04/09 17:25, 145F

04/09 17:26, 1年前 , 146F
他的設計就很奇怪喔
04/09 17:26, 146F

04/09 17:27, 1年前 , 147F
我就講了啊 他該做事的時間點都被馬廄騎士取代
04/09 17:27, 147F

04/09 17:36, 1年前 , 148F
以農出關的角度來說 游牧/偏農的圖(開道/隧道)
04/09 17:36, 148F

04/09 17:37, 1年前 , 149F
需要前排的話 怯薛其實不算很差
04/09 17:37, 149F

04/09 17:44, 1年前 , 150F
04/09 17:44, 150F

04/10 15:53, 1年前 , 151F
不知道兵種怎麼用的,建議都玩一下遊牧
04/10 15:53, 151F

04/10 15:58, 1年前 , 152F
遊牧才能體會極限的資源管理
04/10 15:58, 152F

04/10 16:41, 1年前 , 153F
什麼叫極限的資源管理,游牧不是資源都很多嗎
04/10 16:41, 153F

04/10 21:35, 1年前 , 154F
游牧的資源管理在前中期是很緊繃的 不輸正規圖
04/10 21:35, 154F

04/10 22:56, 1年前 , 155F
遊牧才肥吧,真的瘦的要不要問問阿塔卡馬
04/10 22:56, 155F

04/10 22:57, 1年前 , 156F
我說的是前中期哦
04/10 22:57, 156F

04/10 22:58, 1年前 , 157F
前中期一樣肥阿,只是游牧要注意的事情更多
04/10 22:58, 157F

04/10 22:58, 1年前 , 158F
游牧在前面19分 一個點減少或者細節沒做好 會大幅影響
04/10 22:58, 158F

04/10 22:58, 1年前 , 159F
後面的選擇
04/10 22:58, 159F

04/10 22:58, 1年前 , 160F
舉例來說 前期你漁船 然後上城堡之前被打掉
04/10 22:58, 160F

04/10 22:59, 1年前 , 161F
再往上要出肉的單位或者急需科技 就會感覺到資源很緊
04/10 22:59, 161F

04/10 22:59, 1年前 , 162F
直接看FC的時間就知道資源多寡了,游牧動物多又有水資源是
04/10 22:59, 162F

04/10 22:59, 1年前 , 163F
最多的,會緊是因為要注意的面向更多
04/10 22:59, 163F

04/10 23:00, 1年前 , 164F
我會覺得資源來說非林的資源可能會是最多
04/10 23:00, 164F

04/10 23:00, 1年前 , 165F
然後比較需要注意的部分少一點
04/10 23:00, 165F

04/10 23:01, 1年前 , 166F
非林的金石沒那麼多吧,而且通常不會造港缺漁船的產能
04/10 23:01, 166F

04/10 23:03, 1年前 , 167F
我不確定欸 非林的金石好像是偏向3塊一組 然後比較多
04/10 23:03, 167F

04/10 23:03, 1年前 , 168F
組散落整張圖
04/10 23:03, 168F

04/11 12:11, 1年前 , 169F
遊牧只是很忙而已 滿地都是肉還能抓魚資源不會少的
04/11 12:11, 169F

04/11 13:18, 1年前 , 170F
遊牧資源就是船被射掉的那方少,反之超富
04/11 13:18, 170F

04/11 13:20, 1年前 , 171F
比競技場還富有
04/11 13:20, 171F

04/11 14:11, 1年前 , 172F
不過我認同在遊牧的情況怯薛還真的有出場空間
04/11 14:11, 172F

04/11 14:12, 1年前 , 173F
遊牧看不到怯薛則是因為韃靼自己太爛了
04/11 14:12, 173F

04/12 18:33, 1年前 , 174F
遊牧韃靼根本幾乎9加成
04/12 18:33, 174F
文章代碼(AID): #1aBFB0lu (AOE)