[AOE3] AFK一年左右的回歸問題

看板AOE作者 (deluxe)時間1年前 (2022/10/23 21:58), 1年前編輯推噓6(6025)
留言31則, 4人參與, 1年前最新討論串1/1
如題,大概從美國DLC出之後就放置了一年直到一個月前才開始碰 原本夏特的時候還想著DLC買了不碰很可惜,結果上個月突然想玩一下 馬上就乖乖把所有DLC原價刷回來玩了 原本以為新文明一堆機制會很難跟上,不過意外的好懂 畢竟還是有幾百小時的三代基礎,還是抓的到新文明的設計概念 不過細節上真的很難短時間補起來 就算幾天前才更新的Patch超級不穩定,不過內容真的太香了 一直OOS還是忍不住開新局來玩 下面有幾個比較瑣碎的問題希望可以免去自己測試的時間直接得到答案 以團戰或是條約的角度來看待這些問題 1.瑞典藍莓現在到底是怎麼運作的? 還有更改嗎? 我對藍莓最後的印象是無視原本莓果殘存食物直接替換成全新的藍莓叢 藍莓採集速度更快而且食物量更多,所以打卡的時機點是盡量在早期莓果採集完前打 現在還是這樣嗎? (然後我注意到瑞典房舍被拔船運點跟打獵功能,成本好像又上升了點?) 2.衣索比亞後期是不是毫無攻城能力啊? 感覺甚至比攻城舞被Nerf的拉科塔更糟? 那個賽瓦斯托炮真的太貴太好針對 3.我搞不懂富拉尼弓兵 確實開火動作不錯,但DPS是不是...超級糟糕啊? 除了以弓兵單位來說血量稍高,卡片也很多,但我真的搞不懂這玩意... 順帶問一下,彎刀勇士應該真的超爛沒錯吧? 4.墨西哥有經濟向的革命嗎? 像是比較貪心/保守的打法甚至是條約可以用的 (雖然體感大後期墨西哥經濟不怎麼樣) 我自己是玩了不少墨西哥,但原版墨西哥單位實在太香了,捨不得也沒必要去玩革命 聽說猶加敦->瑪雅是條獨特的革命流程,值得去研究嗎? 我知道有些革命會強化墨西哥的亡命單位,不過這方面我也還沒研究 5.新Patch裡德國的王子近衛輕騎到底值不值得用? 我記得這好像是歐洲使館的單位,性質跟改版後的瑞典近衛連隊差不多 遠程稍差但有可怕近戰能力的輕騎兵 這玩意到底該怎麼用? 話說歐洲使館單位一堆細節藏在攻擊速度上的 害我第一眼看了完全搞不懂到底成本貴幾點的 以上問題還請不吝賜教 順便祈望贖回探險家的Hotfix早日到來 by 打了殖民地民兵不小心快捷鍵按到贖回探險家的我 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.230.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1666533517.A.902.html

10/24 07:43, 1年前 , 1F
1.把「現有」的莓果轉換成藍莓,所以發卡的時機很重要
10/24 07:43, 1F
主要的問題是發藍莓卡後是 1.直接把莓果替換成滿食物的藍莓叢 2.剩餘食物比例比例置換 3.增加200食物成為藍莓

10/24 07:44, 1年前 , 2F
2.要在宮殿研發歐洲加農砲,自己產歐洲砲比較快
10/24 07:44, 2F
不知道為什麼我一直以為歐洲炮只有豪薩能做,對非洲太不熟

10/24 07:46, 1年前 , 3F
3.富拉尼後期射程算不錯;彎刀前期群毆能力強但加強卡不
10/24 07:46, 3F

10/24 07:46, 1年前 , 4F
10/24 07:46, 4F
看來就是兵卡打一打就算了?

10/24 07:48, 1年前 , 5F
4.有,靠兩座大莊園卡搭配特拉斯卡拉州的紡織品卡來獲得6
10/24 07:48, 5F

10/24 07:48, 1年前 , 6F
村,之後再發5村卡以及革命中美洲送7村,總共可獲得18村
10/24 07:48, 6F
了解,我去體驗看看中美洲的革命牌

10/24 07:50, 1年前 , 7F
5.待評估,天梯某些世界級的德國高手還是繼續用馬戰車
10/24 07:50, 7F
除了德國這張卡除外,我對於這種單位的定位也不是很清楚 我看到有YT頻道對這單位的評價很高,但一時想不到該怎麼用 是看到步兵除外的單位就切近戰貼上去? 感謝回應,我會再去研究! ※ 編輯: deluxe (36.227.230.128 臺灣), 10/24/2022 12:01:54

10/24 13:05, 1年前 , 8F
衣索匹亞已經被砍到血肉模糊了 想玩非洲文明請玩豪薩
10/24 13:05, 8F

10/24 13:06, 1年前 , 9F
雖然豪薩的meta很好預測 但至少比較難對付
10/24 13:06, 9F
其實沒有很喜歡非洲文明,不過還是得有點基礎的認識 部分是因為其他DLC做的太好了

10/24 13:09, 1年前 , 10F
墨西哥打中美洲送村 補一卡強化哨站*2防守 然後革命回
10/24 13:09, 10F

10/24 13:09, 1年前 , 11F
墨西哥開始打炮 輕鬆FF
10/24 13:09, 11F
這是變成FI了吧?

10/24 15:30, 1年前 , 12F
衣索沒那麼不堪,走阿布恩爆發流程,經濟可以媲美
10/24 15:30, 12F

10/24 15:30, 1年前 , 13F
早期荷蘭
10/24 15:30, 13F

10/24 16:35, 1年前 , 14F
可是衣索匹亞沒有時代二來福槍 時代三歐洲炮貴死(用葡
10/24 16:35, 14F

10/24 16:35, 1年前 , 15F
萄牙盟友勉強堪用但實戰太難叫)
10/24 16:35, 15F

10/24 16:37, 1年前 , 16F
他的黃金只能灌在標槍騎兵上 然後這段時間玩家都摸透
10/24 16:37, 16F

10/24 16:37, 1年前 , 17F
了 戰術太明顯
10/24 16:37, 17F
真的...戰鬥營右邊那兩格直接忽略,難不成要用哨站那三隻嗎

10/24 16:39, 1年前 , 18F
這次改版還順便砍了飛刀兵卡的量 變成時代二的經濟優
10/24 16:39, 18F

10/24 16:39, 1年前 , 19F
勢更難發揮 時代三胖馬改動看起來非常無感
10/24 16:39, 19F
鄂圖曼拿到Deli之後倒是挺滋潤的?

10/24 16:51, 1年前 , 20F
藍莓卡是第二點唷!
10/24 16:51, 20F
我看卡片敘述新建的房舍也會變成生藍莓了不是嗎? 那這樣也能盡早打了? 更新: 經過測試後應該是3才對,所以太早打藍莓會造成食物細流的空窗期 ※ 編輯: deluxe (36.227.230.128 臺灣), 10/24/2022 22:29:25

10/24 23:37, 1年前 , 21F
借問「舌蠅破壞」這張卡具體是什麼作用?
10/24 23:37, 21F

10/25 07:43, 1年前 , 22F
幹 打錯一堆 是FI沒錯 然後強化哨站是*3 這張卡超強勢
10/25 07:43, 22F

10/25 07:44, 1年前 , 23F
幫你升級又給你三哨站 加上大莊園也能躲人 善用微操能
10/25 07:44, 23F

10/25 07:44, 1年前 , 24F
大幅提升村民生存率
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10/25 07:47, 1年前 , 25F
然後沙漠弓兵真的有成為衣索匹亞的meta過 然後就被砍人
10/25 07:47, 25F

10/25 07:48, 1年前 , 26F
口了 卡你更多木頭蓋房子沒辦法生標槍步兵
10/25 07:48, 26F

10/25 07:49, 1年前 , 27F
衣索匹亞就是標準的設計不良 強度建立在少數OP單位上
10/25 07:49, 27F

10/25 07:50, 1年前 , 28F
但整個系統並不互相加成 就變成OP單位砍完沒有戰術好用
10/25 07:50, 28F

10/25 07:52, 1年前 , 29F
相比之下像印度這種就是戰術互補 能用的單位種類多且時
10/25 07:52, 29F

10/25 07:53, 1年前 , 30F
代分布平均 誰出問題都有辦法可以戰術上互補 只有吃樹
10/25 07:53, 30F

10/25 07:53, 1年前 , 31F
皮的村民當限制器
10/25 07:53, 31F
印度真的好玩= = 而且現在的大象又是另一個世界的強度了 ※ 編輯: deluxe (36.227.221.100 臺灣), 10/26/2022 18:06:18
文章代碼(AID): #1ZLKYDa2 (AOE)