Re: [AOE2] AOE2DE Update 61321 文明+單位部分

看板AOE作者 (喵仔)時間2年前 (2022/04/30 11:48), 2年前編輯推噓39(39049)
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新單位的一些數據和測試結果,有些東西還不是很完整(護甲或額外加成之類的) 孟加拉人 大象額外傷-25% 抵抗僧侶強度 *大戳打一般騎士+32 對大象+28 (額外傷害+60 波西米亞+75) *駱駝打一般騎士+9 對大象+0 (額外傷害+9 瞿折羅+13.5) 一般文明戳 45傷 (60x0.75=45) 波西米亞戳 57/56傷 (75x0.75=56.25) 57 56 56 56 一般駱駝 7/6傷 (9x0.75=6.75) 7 7 7 6 瞿折羅駱駝 11/10傷 (9x1.5x0.75=10.125) 11/10 招降的部分 叫一聲約是揮一次手 我是用DS叫的聲音判斷的話 普通象最快叫三聲招到 孟加拉象最快是四聲 但機率較低 普遍都要六聲以上才招到 大約是一個條頓同盟的強度 瞿折羅人 駱駝額外增傷50% 駱駝打一般騎士 14傷 (9x1.5=13.5) (理論是9=>13.5 要砍14/13 但都跳14傷 不確定原因) 駱駝打西西里騎士 7/6傷 (9x1.5x0.5=6.75) 7 7 7 6 (理論是原增傷害的0.75倍 即6.75 駱駝打孟加拉大象 11/10傷 (9x1.5x0.75=10.125) 達羅毗荼人 鞭劍兵 (65F/20G) 生產9s HP 55/65(精銳) 攻擊 8/10(精銳) 充能 12/15(精銳) 充能CD 24 近防 1 遠防 0 護甲屬性 步兵 特殊單位 攻擊加成 對老鷹+2/+3(精銳) 對建築+1/+2(精銳) 樓船 (180W/60G) 生產40s HP 250(精銳) 攻擊 9(精銳) 近防 2 遠防 10 射程 6 護甲屬性 船艦(+8) 龜甲船 特殊單位 攻擊加成 對船艦、建築+9 對衝撞車+4 瞿折羅人 環刃投擲手 (65F/30G) 生產15s HP 40/50(精銳) 攻擊 5/6 (精銳) 近防 1 遠防 0 射程 5/6 (精銳) 護甲屬性 步兵 特殊單位 攻擊加成 對老鷹、建築+1/+2(精銳 施里瓦姆沙騎兵 (70F/20G) 生產20s HP 55/70(精銳) 攻擊 8/11(精銳) 近防 0 遠防 1 護甲屬性 騎兵 特殊單位 精銳 7發破盾 回滿約15s 推測約2.1秒/下 一般 5發破盾 回滿約15s 推測 3秒/下 簡單說明一下盾的機制,他的盾就是固定抵擋一次遠程的攻擊且"不論傷害" 也就是拿5隻矛兵或5隻強弩打在同一隻一般的施里瓦姆沙騎兵身上時都是把盾抵銷 包含投石車、弩炮這類的攻城器也算在內, 另外投車和連弩包含額外的傷害次數(投車是5 連弩3) 也可以抵消護盾值 也就是一隻投車正中心全砸的時候剛好抵銷護盾 遠程單位應付這個單位的時候需要比預期的量多做幾隻破盾才有辦法有效擊殺 沒射死拉走回起盾來就是可以再回來扛傷害 駱駝斥侯 (55F/60G) 生產48s HP 70 攻擊 2/4(封建) 近防 0 遠防 0 護甲屬性 駱駝 攻擊加成 (封建)對騎兵+4 (也只有瞿折羅有 可當作+6) (封建)對駱駝、船艦+2 (也只有瞿折羅有 可當作+3) 升封建時視野+1 跑速1.2 ->1.45 孟加拉人 戰車 (60W/60G) 生產18s HP 105/115(精銳) 近攻 10/12 (精銳) 遠攻 5/6 近防 2 遠防 1 射程 4 護甲屬性 弓兵 馬騎弓兵 騎兵 特殊單位 近戰時吃近攻 遠程時吃遠攻+化學 防禦是弓兵甲 印度斯坦人 古拉姆 (30F/45G) 生產12s HP 65/75(精銳) 攻擊 8/10(精銳) 近防 0 遠防 3/6 (精銳) 護甲屬性 步兵 特殊單位 攻擊加成 對弓兵+5/+6(精銳) 對老鷹、建築+2 共通 裝甲/重型攻城象 (130F/95G) 生產36s HP 200/250(重型) 攻擊 4 近防 -2 遠防 140/150 (重型) 護甲屬性 攻城器 衝撞車(重型時+2) 騎兵(+7/+8) 大象(+17/+18) 攻擊加成 對建築+75/105 對攻城器+25/35 另外不能用村民修,但可以用僧侶補血 戳兵 戳兵額外 攻擊 傷害 裝甲攻城象被一般的大戳打是44傷 44 = 6-(-2) + 60 - (7 + 17) 近防 護甲加成 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.55.28 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1651290526.A.73E.html ※ 編輯: bensoncat (114.40.55.28 臺灣), 04/30/2022 11:50:29

04/30 12:26, 2年前 , 1F
04/30 12:26, 1F

04/30 12:35, 2年前 , 2F
聽說戰車的箭在飛行中切回近戰的話會變近戰傷害= =
04/30 12:35, 2F
這個好像不難A_A

04/30 12:38, 2年前 , 3F
巨型投石機:First time?
04/30 12:38, 3F

04/30 12:44, 2年前 , 4F
謝謝分享
04/30 12:44, 4F

04/30 13:30, 2年前 , 5F
瓦姆沙騎兵:AT力場全開!!!
04/30 13:30, 5F
※ 編輯: bensoncat (114.40.55.28 臺灣), 04/30/2022 15:20:14

04/30 15:35, 2年前 , 6F
推實測
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04/30 15:51, 2年前 , 7F
有人瞿折羅動物放磨坊食物增加的數據嗎
04/30 15:51, 7F
磨坊放一隻羊(100肉) 17秒/肉 乳牛(150肉) 約10秒/肉

04/30 16:14, 2年前 , 8F
磨坊一隻羊 17秒/肉
04/30 16:14, 8F

04/30 16:14, 2年前 , 9F
但沒看過150肉的那種是跳多少
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※ 編輯: bensoncat (114.40.55.28 臺灣), 04/30/2022 16:47:13

04/30 17:01, 2年前 , 10F
孟加拉的戰車可以在弓箭射出去以後切成近戰 射出去的
04/30 17:01, 10F

04/30 17:01, 2年前 , 11F
箭會造成近戰傷害,點衝車很好用
04/30 17:01, 11F

04/30 17:03, 2年前 , 12F
啊 沒看到二樓有講了,我玩的時候是有這回事的
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04/30 17:03, 2年前 , 13F
他的切換完全0延遲 不算很難的操作
04/30 17:03, 13F

04/30 17:26, 2年前 , 14F
瞿折羅額外增傷50%但沒鼓風爐感覺沒用..
04/30 17:26, 14F

04/30 18:16, 2年前 , 15F
借問 大象衝車的踐踏對打兵有用嗎
04/30 18:16, 15F

04/30 18:16, 2年前 , 16F
還是和裝甲衝車一樣
04/30 18:16, 16F
跟衝車差不多,只差別在他能吃兵工廠科技跟馬廄科技 補個回血機制

04/30 18:32, 2年前 , 17F
大家認為新文明哪個最有可看性,瞿折羅嗎?
04/30 18:32, 17F

04/30 18:33, 2年前 , 18F
孟加拉戰車可以這樣搞感覺有比較有料
04/30 18:33, 18F

04/30 18:33, 2年前 , 19F
不然本來的機體有點慘
04/30 18:33, 19F

04/30 18:34, 2年前 , 20F
總覺得戰車日後會被改切換有延遲或CD
04/30 18:34, 20F

04/30 18:41, 2年前 , 21F
有踐踏 但攻擊力感人
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04/30 18:43, 2年前 , 22F
踩個幾十下約可踏死織布村民
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04/30 18:56, 2年前 , 23F
戰車本來的機體就已經很強了 切傷害這個能改一定改
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04/30 18:57, 2年前 , 24F
只是新系統修bug的難度通常比較高
04/30 18:57, 24F
切換CD感覺比較難 只要能把傷害固定在箭矢上會比較合理 ※ 編輯: bensoncat (114.40.55.28 臺灣), 04/30/2022 20:18:50

04/30 20:02, 2年前 , 25F
比如說改完以後出現可以縮起來射的巨投
04/30 20:02, 25F

04/30 20:05, 2年前 , 26F
攻城象沒控會跑去打兵 不像衝車會找建築撞
04/30 20:05, 26F

04/30 20:57, 2年前 , 27F
印度城堡兵玩起來有點像鷹勇士
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04/30 20:57, 2年前 , 28F
全滿狀態 hp:75 攻:10+4 防:0+2/6+2
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04/30 20:59, 2年前 , 29F
跑得也快
04/30 20:59, 29F

04/30 21:16, 2年前 , 30F
試了幾場 印度帝駱+堡兵+火槍 成形的話真的蠻威的
04/30 21:16, 30F

04/30 21:53, 2年前 , 31F
推推
04/30 21:53, 31F

04/30 21:57, 2年前 , 32F
印度有點像經濟好的哥德,如果城堡時代直接堡兵加重
04/30 21:57, 32F

04/30 21:57, 2年前 , 33F
槍不知道行不行,兵真的都太便宜了
04/30 21:57, 33F

04/30 22:03, 2年前 , 34F
覺得現在的印度斯坦整個起飛了 重回駱駝王寶座
04/30 22:03, 34F

04/30 22:04, 2年前 , 35F
現在打步兵國有+9火槍 打馬國有帝駱 打弓國有堡兵 被
04/30 22:04, 35F

04/30 22:04, 2年前 , 36F
拖到後期好像有點小無解
04/30 22:04, 36F

04/30 22:04, 2年前 , 37F
帝駱 火槍 對弓用堡兵 隨時改兵很方便實用
04/30 22:04, 37F

04/30 22:05, 2年前 , 38F
搶金速度也快 團站還有車隊旅館 全部新文明內最推
04/30 22:05, 38F

04/30 22:06, 2年前 , 39F
順便問下 堡兵是呼拉圈的那國 該怎出兵...? 打啥都覺
04/30 22:06, 39F

04/30 22:06, 2年前 , 40F
得無力... 駱駝 象弓 呼拉圈 都覺得好像差一點
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04/30 22:08, 2年前 , 41F
瞿折羅
04/30 22:08, 41F

05/01 01:47, 2年前 , 42F
呼拉圈就是要用散開陣型對近戰步兵才對味
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05/01 01:48, 2年前 , 43F
印度斯坦這改版我一度以為歷史黃禍指的是它
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05/01 01:49, 2年前 , 44F
呼拉圈打步兵,駱駝打馬,施里瓦姆沙騎兵打弓兵
05/01 01:49, 44F

05/01 01:50, 2年前 , 45F
呼拉圈比擲斧兵凶狠多,昇到精銳還可以直接打城鎮中心
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05/01 01:51, 2年前 , 46F
駱駝近戰+4防禦 跟格子馬差不多硬 然後食物還-25%
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05/01 01:53, 2年前 , 47F
等於所有垃圾兵都比別人便宜...
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05/01 08:23, 2年前 , 48F
失禮瓦姆沙的盾也太強,我看之後盾次數大概削到普通3次精
05/01 08:23, 48F

05/01 08:23, 2年前 , 49F
銳5次
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05/01 08:44, 2年前 , 50F
瞿折羅三寶 駱駝 失禮馬 呼拉圈
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05/01 09:33, 2年前 , 51F
所以這次改版與新DLC, 大家最推練哪個文明?
05/01 09:33, 51F

05/01 09:34, 2年前 , 52F
印度斯坦與瞿折羅好像大家最推。
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05/01 09:36, 2年前 , 53F
昨天看Hera重返DE II,用瞿折羅環刃擲斧手,打團可以
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05/01 09:36, 2年前 , 54F
秒殺象弓,殺重駱也是跟切豆腐近似,一家堅守在邊家
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05/01 09:36, 2年前 , 55F
很久。
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05/01 09:38, 2年前 , 56F
Hera單挑局有用純失禮馬海,城堡打帝王的馬雅弓兵海
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05/01 09:38, 2年前 , 57F
,結束有說not bad不錯之類的評價。
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05/01 09:39, 2年前 , 58F
另外,有看一場用孟加拉的戰車海,打贏對手的馬弓海
05/01 09:39, 58F

05/01 09:39, 2年前 , 59F
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05/01 14:38, 2年前 , 60F
請問 印度的商旅提升貿易的效益如何?
05/01 14:38, 60F

05/01 14:38, 2年前 , 61F
有西班牙+25%這麼多嗎?
05/01 14:38, 61F

05/01 15:08, 2年前 , 62F
今天有試著海失禮馬搭呼拉圈了 真的很威
05/01 15:08, 62F

05/01 15:08, 2年前 , 63F
呼拉圈體質虛 靠失禮馬幫衝投車跟弓手很強
05/01 15:08, 63F

05/01 15:09, 2年前 , 64F
回印度商旅的問題 沒實測 但個人感覺沒差西班牙多少
05/01 15:09, 64F

05/01 15:09, 2年前 , 65F
尤其是一些大圖可直線貿易的 會很開心(綠洲.亞馬遜)
05/01 15:09, 65F

05/01 15:10, 2年前 , 66F
至於瞿折羅的象弓...嗯 還是留著搞呼拉跟失禮馬就好
05/01 15:10, 66F

05/01 18:24, 2年前 , 67F
失禮馬研究耕種後移動超快,投車解很快,可以散開隊
05/01 18:24, 67F

05/01 18:24, 2年前 , 68F
形,包抄吃弩兵
05/01 18:24, 68F

05/01 18:56, 2年前 , 69F
今天玩哭哭八羊磨坊斥候開,開得不是很順,跟對面當烏
05/01 18:56, 69F

05/01 18:56, 2年前 , 70F
龜,城堡時代出失禮+駱駝直接把對面騎士+原有的弓兵打
05/01 18:56, 70F

05/01 18:56, 2年前 , 71F
翻,還被對面說pay to win 11
05/01 18:56, 71F

05/01 19:40, 2年前 , 72F
話說現在上城後遇到失禮馬混駱駝一般要怎麼解
05/01 19:40, 72F

05/01 20:42, 2年前 , 73F
所以公認俗名直接叫失禮馬跟呼拉圈了嗎XD
05/01 20:42, 73F

05/01 20:54, 2年前 , 74F
遇到濕禮馬和駱駝,就步兵或純駱駝?
05/01 20:54, 74F

05/01 21:12, 2年前 , 75F
回樓上,你說失禮跟駱駝的表面數據有比騎士強嗎?因為
05/01 21:12, 75F

05/01 21:12, 2年前 , 76F
本身不夠強的緣故,要嘛轉一些長槍去殺,要嘛出老頭抓
05/01 21:12, 76F

05/01 21:12, 2年前 , 77F
駱駝反殺回去。
05/01 21:12, 77F

05/01 22:08, 2年前 , 78F
失禮馬與駱駝科技相同,對手混兵科技要研究很多
05/01 22:08, 78F

05/01 22:14, 2年前 , 79F
國外有age of noob大大測試8人綠洲一小時的收益比較
05/01 22:14, 79F

05/01 22:14, 2年前 , 80F

05/01 22:21, 2年前 , 81F
路線全造滿商旅(11座)
05/01 22:21, 81F

05/01 22:21, 2年前 , 82F
20貿易車時增加18%收入,50車時增加24%
05/01 22:21, 82F

05/01 22:25, 2年前 , 83F
貿易車經過一間商旅共可恢復的hp
05/01 22:25, 83F

05/01 22:25, 2年前 , 84F
未升級:16hp 升級後:11hp
05/01 22:25, 84F

05/02 10:56, 2年前 , 85F
遇失禮馬混搭駱駝拿槍兵去換很賺 這部份沒啥問題
05/02 10:56, 85F

05/02 10:57, 2年前 , 86F
但後期對方失禮馬或駱駝混搭呼拉圈 混兵去換就麻煩了
05/02 10:57, 86F

05/02 23:24, 2年前 , 87F
研究耕種科技的失禮馬跑超快的,殺投車或是在敵方陣營
05/02 23:24, 87F

05/02 23:26, 2年前 , 88F
繞來繞去有機會就殺村,敵人就會經濟發展不起來了
05/02 23:26, 88F
文章代碼(AID): #1YRB6US- (AOE)
文章代碼(AID): #1YRB6US- (AOE)