Re: [AOE2] AOE2DE Update 61321 文明+單位部分
新單位的一些數據和測試結果,有些東西還不是很完整(護甲或額外加成之類的)
孟加拉人
大象額外傷-25% 抵抗僧侶強度
*大戳打一般騎士+32 對大象+28 (額外傷害+60 波西米亞+75)
*駱駝打一般騎士+9 對大象+0 (額外傷害+9 瞿折羅+13.5)
一般文明戳 45傷 (60x0.75=45)
波西米亞戳 57/56傷 (75x0.75=56.25) 57 56 56 56
一般駱駝 7/6傷 (9x0.75=6.75) 7 7 7 6
瞿折羅駱駝 11/10傷 (9x1.5x0.75=10.125) 11/10
招降的部分
叫一聲約是揮一次手
我是用DS叫的聲音判斷的話 普通象最快叫三聲招到
孟加拉象最快是四聲 但機率較低 普遍都要六聲以上才招到
大約是一個條頓同盟的強度
瞿折羅人
駱駝額外增傷50%
駱駝打一般騎士 14傷 (9x1.5=13.5)
(理論是9=>13.5 要砍14/13 但都跳14傷 不確定原因)
駱駝打西西里騎士 7/6傷 (9x1.5x0.5=6.75) 7 7 7 6
(理論是原增傷害的0.75倍 即6.75
駱駝打孟加拉大象 11/10傷 (9x1.5x0.75=10.125)
達羅毗荼人
鞭劍兵 (65F/20G) 生產9s
HP 55/65(精銳)
攻擊 8/10(精銳)
充能 12/15(精銳)
充能CD 24
近防 1
遠防 0
護甲屬性 步兵 特殊單位
攻擊加成 對老鷹+2/+3(精銳)
對建築+1/+2(精銳)
樓船 (180W/60G) 生產40s
HP 250(精銳)
攻擊 9(精銳)
近防 2
遠防 10
射程 6
護甲屬性 船艦(+8) 龜甲船 特殊單位
攻擊加成 對船艦、建築+9
對衝撞車+4
瞿折羅人
環刃投擲手 (65F/30G) 生產15s
HP 40/50(精銳)
攻擊 5/6 (精銳)
近防 1
遠防 0
射程 5/6 (精銳)
護甲屬性 步兵 特殊單位
攻擊加成 對老鷹、建築+1/+2(精銳
施里瓦姆沙騎兵 (70F/20G) 生產20s
HP 55/70(精銳)
攻擊 8/11(精銳)
近防 0
遠防 1
護甲屬性 騎兵 特殊單位
精銳 7發破盾 回滿約15s 推測約2.1秒/下
一般 5發破盾 回滿約15s 推測 3秒/下
簡單說明一下盾的機制,他的盾就是固定抵擋一次遠程的攻擊且"不論傷害"
也就是拿5隻矛兵或5隻強弩打在同一隻一般的施里瓦姆沙騎兵身上時都是把盾抵銷
包含投石車、弩炮這類的攻城器也算在內,
另外投車和連弩包含額外的傷害次數(投車是5 連弩3) 也可以抵消護盾值
也就是一隻投車正中心全砸的時候剛好抵銷護盾
遠程單位應付這個單位的時候需要比預期的量多做幾隻破盾才有辦法有效擊殺
沒射死拉走回起盾來就是可以再回來扛傷害
駱駝斥侯 (55F/60G) 生產48s
HP 70
攻擊 2/4(封建)
近防 0
遠防 0
護甲屬性 駱駝
攻擊加成 (封建)對騎兵+4 (也只有瞿折羅有 可當作+6)
(封建)對駱駝、船艦+2 (也只有瞿折羅有 可當作+3)
升封建時視野+1 跑速1.2 ->1.45
孟加拉人
戰車 (60W/60G) 生產18s
HP 105/115(精銳)
近攻 10/12 (精銳)
遠攻 5/6
近防 2
遠防 1
射程 4
護甲屬性 弓兵 馬騎弓兵 騎兵 特殊單位
近戰時吃近攻 遠程時吃遠攻+化學
防禦是弓兵甲
印度斯坦人
古拉姆 (30F/45G) 生產12s
HP 65/75(精銳)
攻擊 8/10(精銳)
近防 0
遠防 3/6 (精銳)
護甲屬性 步兵 特殊單位
攻擊加成 對弓兵+5/+6(精銳)
對老鷹、建築+2
共通
裝甲/重型攻城象 (130F/95G) 生產36s
HP 200/250(重型)
攻擊 4
近防 -2
遠防 140/150 (重型)
護甲屬性 攻城器 衝撞車(重型時+2) 騎兵(+7/+8) 大象(+17/+18)
攻擊加成 對建築+75/105
對攻城器+25/35
另外不能用村民修,但可以用僧侶補血
戳兵 戳兵額外
攻擊 傷害
裝甲攻城象被一般的大戳打是44傷 44 = 6-(-2) + 60 - (7 + 17)
近防 護甲加成
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.55.28 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1651290526.A.73E.html
※ 編輯: bensoncat (114.40.55.28 臺灣), 04/30/2022 11:50:29
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這個好像不難A_A
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磨坊放一隻羊(100肉) 17秒/肉 乳牛(150肉) 約10秒/肉
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跟衝車差不多,只差別在他能吃兵工廠科技跟馬廄科技
補個回血機制
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切換CD感覺比較難
只要能把傷害固定在箭矢上會比較合理
※ 編輯: bensoncat (114.40.55.28 臺灣), 04/30/2022 20:18:50
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