Re: [AOE2] DE版 勃印曩-鳳凰涅槃(困難)
※ 引述《Despairile (.....)》之銘言:
: 先提供AI棄權條件
: 葡萄牙:摧毀會攻擊的世界奇觀
: 若開邦:系統上給予是3個 但有2個是綁定棄權
: 右上靠近我方營地的-->棄權要件為其區域的城堡*2都被摧毀
: 綁定的:打完我跑RP才知道他們是綁定
: 棄權要件:從西邊算起的3個若開邦城堡(紅色寺廟.小城牆圍起來以及靠近海岸線)
: 以及東岸(靠近葡萄牙)的2座城堡被摧毀
: 然後完成後需要等一下AI才會棄權
: 所有AI棄權時 會同時讓全部兵力自殺
小小改動如下
勃印曩:距離變成9-5=4 有夠爛
葡萄牙:現在會up到強弩兵
所以招降單位順序大幅改動 在保護老頭優先的狀況下 遠程>老頭>近身單位
以藤甲跟強弩兵為優先
: 開場:
還以為自己可以用標準速度 測試2場都爆開 最後乖乖弄完慢
一樣 右下角可以先拿藤甲+象寶寶
剩下跟之前差不多 差異在葡萄牙研發強弩後 老頭優先以強弩兵作為招降目標
如果征服者有過來 那征服者>>>其他(雖然只有2之)
然後要控好飛鏢騎兵 他是這關最可笑但最重要的遠程單位了 2個若開邦沒倒之前死太多
後面會幾乎打不動
巨投只要不倒 可以稍微讓他們坦傷害
左邊內城現在AI不一定會被火炮攻擊城堡吸引出來攻擊玩家(算BUFF)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.20.207 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1629950084.A.1E6.html
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因為現在AI很會集火老頭 BOSS距離只剩下4變成只能拿來招大象
招降幾乎會以老頭做主力
所以前面15分鐘基本上都是以保護老頭優先的前提下 招降遠程單位會比較好
前期來說 除非控兵控得很完美 不然右側幾乎都是靠飛鏢在輸出
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1.你少數的遠程單位
2.血量夠+馬 比較硬一點
3.Q下去打得夠痛
※ 編輯: Despairile (114.24.20.207 臺灣), 08/28/2021 01:44:34
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