Re: [AOE2] DE的DLC 新增兩個新文明(中英對照)

看板AOE作者 (.....)時間3年前 (2020/12/16 05:41), 3年前編輯推噓27(27043)
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※ 引述《ofpurity (love ?)》之銘言: : https://www.ageofempires.com/news/pre-order-lords-of-the-west/ : 2021年1月26日發售 : https://i.imgur.com/dJ07RCE.jpg
: 兩個新文明 勃根地和西西里 : 新增三個全新戰役 西歐與地中海 中英對照 另外 中華斷線 全部重寫 可撥 Burgundians 勃艮第人:由斯堪地那維亞半島遷移至法國東部的民族 最強時代在英法百年戰爭 最後因大膽查理沒有子嗣後被法奧瓜分 Cavalry Civilization 騎兵文明 Economic upgrades are available one Age earlier than other civs 經濟科技可以提早一個時代升級(我猜應該是像=>伐木技術(原本封建)可以黑暗時代點) Fallen Knights return 50% of their gold cost 死掉的騎士可以返還50%的黃金成本 特殊單位 Coustillier: Cavalry unit that can charge their attack stat 庫斯蒂勒:一種有衝擊傷害的騎兵單位 可能是指進場時有類似踐踏這樣的額外傷害 PS:應該是出自於Coutilier =>這是一種當時中低階的職業軍人頭銜 最後與Chevau-léger合併(這是另一種輕/中型騎兵的別稱) Flemish Militia: Heavy infantry unit with a bonus vs cavalry; can only be obtained via the Flemish Revolution technology (see below) 佛萊明民兵:一種對於騎士單位有額外加成的重型步兵單位,僅能以該國特殊科技獲得 PS:該單位出自於金馬刺戰役 (Battle of the Golden Spurs) 由佛蘭德人以訓練有素的步兵擊退法國的重裝騎士 讓當時騎士不敗的主流看法為之震驚 雖然說敗北理由是指揮官指揮不當導致全盤崩潰 特殊科技 Burgundian Vineyards: Convert all food into gold at a 2:1 ratio 勃艮第的葡萄園:將全部食物以2:1的比例換成黃金 Flemish Revolution: Upgrades all existing Villagers to Flemish Militia 佛蘭德革命:將全部僅存的村民轉成佛萊明民兵 Sicilians 西西里人:位於義大利最南方的島嶼 長期被地中海區域圍繞的民族佔領 因此該民族其實也是多民族所組成 Infantry Civilization 步兵文明 Castles and Town Centers are constructed 100% faster 城堡與TC的建造快100% Land military units absorb 33% of all incoming bonus damage 步兵單位對於來自額外加成的傷害減免其33%的傷害

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西西里加成 land military 指的是陸上單位 不只有步兵
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Each Farm upgrade grants Farmers +1 carry capacity 磨坊科技每次升級後 讓農夫的攜帶量+1 特殊建築 Donjon: Unique fortification used to train Serjeants. Units can garrison in the building for protection; Archers and Villagers shoot additional projectiles when garrisoned 一種中世紀城堡(google查到的圖 很多都有一根很高的塔為基礎) 應該是類似營壘 可以訓練特殊單位Serjeants 特殊單位 Serjeant: Infantry unit which can also construct Donjons 不知道怎麼翻的特殊步兵:除了作戰外 也可以用來建造Donjon這個建築 特殊科技 First Crusade: Upon researching, each Town Center spawns a one-time group of 7 Serjeants 第一次十字軍東征:研究後,每一個城鎮中心都會產出一組Serjeants Scutage: Upon researching, each team member receives a one-time payment of 15 gold for each military unit that they own 兵役免除稅:研究後,每個同盟獲得黃金,獲得的數量為15*該同盟擁有的軍事單位數 PS:Scutage是一種稅法 這是指國王給騎士封地後,騎士可以以交付Scutage 去買斷他兵役的稅金 可以向下收款 除了英格蘭 亦有出現於法德區域 但英格蘭發展最大 甚至最後變成一般稅 14世紀被廢除 3個戰役介紹 PTT-C Chat有人有寫很詳細的 https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1608066003.A.EC2.html 等完整科技樹公布後才能進一步判斷文明強弱 但都是從現有文明中獨立出來 更貼近歷史(勃艮第/法蘭克 西西里/義大利) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.28.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1608068519.A.0C7.html

12/16 05:52, 3年前 , 1F
只能推了
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話說勃艮第特殊科技...如果戰事膠著不小心點到,村
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民瞬間清0耶,自爆科技嗎?
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中間可以中斷 應該還好 而且村民可能被屠殺的時候全部轉成軍事單位做最後反抗 也還算可行 至少可以康馬單位

12/16 06:02, 3年前 , 4F
有點世紀三的影子,革命和毛皮交易
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AOM就有類似科技 諸神黃昏
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後來想了一下,如果帝王初期點科技,70到100村直接
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變步兵,好像一巴掌就能打死對手了0.0
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也給了後期村民不小心生到超過150隻,軍事單位沒幾
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隻的村民怪一個大翻盤的機會,這樣想想如果撐得到帝
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王研發,可能會蠻神的
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勃艮地怎麼想都做壞了耶 騎士本來就會消耗 中後期還
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能靠銀冠擠出一批黃金 別人帝初再噴一隊就要轉肉馬等
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等貿易了 勃還能噴很久 (前提是至少有四防格子馬
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Viper影片標題:200 Flemish Militia
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感覺是給這2國有最後逆轉一戰的大招
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世紀三革命後大部分國家無法再生村民 這裡不確定
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死亡送回一半黃金 代表同樣黃金你產三隻 別人兩隻
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是不是有點OP
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打馬來說,勃前期經濟優勢不明顯,城堡初期大家也會
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控馬盡量不死,因此勃死馬回黃金的優勢起碼要到城堡
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中期才開始發揮,城中前沒經濟也沒軍事優勢可謂拉基
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國,綜上所述,打馬應該是不至於太OP,但金冠很有潛
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力,不曉得能被運用到什麼地步
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所以給了一個很有意思的提早點經濟科技的能力阿 資源夠的話先點先爽

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世紀三革命後有些國家已經可以產拓荒者了-.-
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不過等我蒐集完素材再來寫一篇AOEIII革命主題XD
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12/16 11:58, 3年前 , 26F
返還一半的意思是別人兩隻你可以四隻XD
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數學老師已棄死
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如果你是用兩隻死了可以產第三隻來想 那不能忽略第三
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隻死了還有半隻 半隻死了還有1/4隻 1/4隻死了還..(略
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瑞德賴入伍小心肥皂
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12/16 12:13, 3年前 , 31F
前中期經優確實不明顯 開放圖如阿拉伯的話 大概會在
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跑封建的時候點一級木 跑城堡的時候點二級木 不知道
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封建時期就點二級木效果怎麼樣
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12/16 12:14, 3年前 , 34F
剛在火車上吃完最後一餐欸 現在都用三合一啦
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12/16 12:51, 3年前 , 35F
你以為三合一就不能撿ㄇ
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12/16 13:05, 3年前 , 36F
那種算法只能說接近4 但是沒辦法到達4 LOL
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無窮等比級數
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12/16 14:08, 3年前 , 38F
謝謝分享 希望能再增波蘭跟荷蘭兩個文明湊四個比較對稱
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12/16 14:08, 3年前 , 39F
就是4啊...
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12/16 14:21, 3年前 , 40F
4 有一個重要條件就是打無限久w
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北歐文明神話神力 諸神黃昏
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你要在類比條件下的無限才會是4 電腦不會這麼算的
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勃艮第金冠有機會變成很有梗的科技阿 然後騎士死了還一
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半黃金看起來很強其實可能還好 你城快出馬時本來馬是不
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該死的
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這兩個應該都有很多戰術可以開發就是
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12/16 15:21, 3年前 , 47F
好我修正 理論值是4 實際略少
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城初沒用我知道 我說的是帝中續航力 當然大約城中補
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馬廄才算發力點有點晚是沒錯
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12/16 16:27, 3年前 , 50F
有波蘭的話 匈牙利翼騎兵就要改了
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※ 編輯: Despairile (1.169.28.188 臺灣), 12/16/2020 16:50:44

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西西里加成 land military 指的是陸上單位 不只有步兵
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※ 編輯: Despairile (1.169.28.188 臺灣), 12/16/2020 17:31:20

12/16 19:32, 3年前 , 52F
勃艮地這樣會不會直接變成團戰必BAN國阿
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勃艮第騎士線應該不會給滿 遊俠不給之外可能再砍個鼓
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風爐之類的但中期一樣強勢
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團戰當進貢角 湊滿200P還能革命爆發一波流 怕了吧
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銀行制度不知道算不算經濟科技 這樣城堡還能零稅進貢
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12/16 20:55, 3年前 , 57F
團戰應該也不到必ban,因為前期發展跟剛上城的馬量
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都跟不上傳統強馬國,上城後的發展跟升帝王應該也輸
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,單挑有金冠,團戰反而什麼都沒有(死馬才給50%黃
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金跟直接少20%黃金的葡萄牙感覺沒差太多),沒被打
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死才有中後期的優勢,而且他的優勢還是建立在死馬的
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前提上,我想發揮很有限,打馬就是柏柏的弟弟
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12/16 21:25, 3年前 , 63F
前期經濟優勢 後期又可以換黃金 現在就看缺啥科技
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12/18 08:06, 3年前 , 64F
有全滿遊俠直接開虐
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12/18 09:18, 3年前 , 65F
話說這噴掉還錢 招降來的會不會有效果?
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12/20 12:09, 3年前 , 66F
應該有吧 西班牙招來的村民點一下敵方建築瞬間變身暴民
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12/20 13:49, 3年前 , 67F
村民跟僧侶會因為狀態變動(換工作/拿放遺跡)吸到功
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12/20 13:49, 3年前 , 68F
但是這個死掉到底算不算同一類的狀態變化?XD
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12/22 02:17, 3年前 , 69F
招降應該不算 以Konnik為例 他被招降時也不會下馬
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12/22 09:03, 3年前 , 70F
招降來的怯薛 打架有黃金嗎?
12/22 09:03, 70F
文章代碼(AID): #1VsIsd37 (AOE)