[AOE2] 死鬥後帝對戰分享

看板AOE作者 (阿米管)時間5年前 (2019/03/08 23:10), 編輯推噓3(3011)
留言14則, 6人參與, 5年前最新討論串1/1
大家好,我是一個世紀老玩家。 打世紀帝國遊戲超過10年,一些奇怪的玩法都玩過。 但由於對正規玩法我不是很喜愛。原因太制式了,限制了遊戲的耐玩程度。 因此我更愛的是其他的玩法,尤其是死鬥(雖然基本觀念都在正規玩法學習到) 因為版上對死鬥後帝的文章較少。 分享一下steam上近幾月後帝死鬥steam對戰的心得 (目前steam 1750左右,不求分數,但求打一場廝殺的好戰) 首要說明的是正規玩法對死鬥後帝玩法不同。 衍伸的觀念跟控兵技術就不太一樣。 一般來說正規玩法,手速會快一些,轉玩死鬥也會順暢的多。 原因從初期的海量爆兵,後期經濟資源調配都很吃手速及反應能力。 沒有足夠的反應,開局後5~10分鐘就會被打到想棄權。 但為何死鬥有迷人之處,首先就是一開始的資源夠多。 能立即產兵就能開打,而不用在去為了升封建或城堡而學幾P升級及資源配置,並把心 力在細微的操作上。 對高手自然是沒有差別,但對新加入玩家來說,我覺得太過瑣碎。 另外玩死鬥後帝的好處是兵種可以挑自己愛的兵種來玩,steam上也有人玩隨機。 步兵、騎兵、馬弓、步弓、工程器均可。 但主要以工程武器強的佔有較大優勢,尤其是重投因為對戰會lag 有重投海起來連遊俠 戰象都能秒殺,再加上火炮塔的干擾,打到後期都變再玩工程武器 對打。 所以控兵上針對別亂送兵去死、兵種搭配、以及優先攻工程武器擊為主。 正規玩法正常速,利用控兵閃躲攻擊情況較少。 步兵、步弓是較劣勢的兵種,因為血量太少,重投一丟,不小心都會死一堆。 種族上我認為這幾個都很有優勢。 蒙古、賽爾特、條頓、衣索比亞、土耳其、薩拉森、西班牙、波斯、韓國 地圖多以綠洲oasis(中間是一堆樹)、綠阿拉伯為主。 綠洲有很多版本,大多都有一大堆黃金和石頭可用,資源很充足。 我最愛的是法蘭克、蒙古、土耳其這三個種族,此篇這三個為主,有時間就介紹各種族。 蒙古: 一開始怕有人鬧家就生點駱駝。 配置上則以突騎或馬弓、輕騎、重投、重衝車、巨投 利用工程器速度+50%的優勢,重投對轟有機會閃過而逃過一死,巨投逃跑機會也會提高。 配合其他兵種進攻節奏會快很多。 尤其是火炮塔林立要突破的話,就必須生多一點的重衝車擋砲火,配合重投在後面,再控 制突騎殺敵有多的控制力再加些巨頭,然後補兵速度得快一點,一般黃金夠多,就很好 突破。 但對上守方的韓國或土耳其,基本上就更難突破,還好的是韓國重投改弱了一點,基本上 看控兵和資源的消耗戰。土耳其因為沒重投,會比韓國好突破一些,主因重投傷害太驚人 ,就算重衝車一大堆衝過去,馬上也會全滅的。 當突破後突騎找村民和貿易車殺,貿易線一但被斷對手很容易就會棄權。 突騎是很好用的兵種,被重投丟一發不會死,也能打工程武器雖然有被改弱,對上其他兵 種也不會有太大的劣勢。打不贏就跑,存活率很高的兵種之一。 法蘭克: HD版的有改強一點,光是馬廄生兵快40%初期就很有優勢。跟匈奴一樣屬於強攻型。 選到法蘭克,一般打法一開始就是要強攻,所以你的輕騎很重要,快速的找到對手家,因 地圖大多是全地圖視野,看到黃金多的地方殺過去就是了。 重點是要鬧村民蓋建築,對家控制力不好的話,5~10分鐘內馬上棄權。 然後我的打法一般會蓋10間馬廄左右,80~100隻遊俠掃對家用,6~8間軍營劍兵戟兵備用 ,城堡因為便宜也會多蓋一點,斧兵也要多生,因為當對手知道你是法蘭克,駱駝長戟都 不會少,遊俠鬧不到打不過就將攻擊慢下來,等斧兵有了配合巨頭可以再衝第二波攻勢。 (也可配火槍、重奴砲看喜好) 此時10000的黃金很快就會歸零,所以採黃金很重要,最少50人以上要採金。 若對手第二波攻勢還打不下來,食物就會非常重要,因法蘭克強力兵種都要食物、黃金。 玩到後期地不夠種田,很容易缺食物後就會被打爆。 再來法蘭克後期對上火炮塔陣時,具有小劣勢,因為缺少重衝車,無法吸砲火衝鋒,中投 對一些兵種丟一下還殺不死,遇上重投的種族幸好有13格的火炮能反擊。 因為法蘭克遠程兵種相對是很弱的,打到後期基本上法蘭克沒優勢,因為對手家裡都是砲 塔城堡遍布,遊俠作用就不大了,但手速快資源夠多,拚數量也是有辦法打贏。 土耳其: 在死鬥後帝模式我認為有排名前五強的種族,初期有重裝駱駝可以防遊俠鬧家,城堡蓋起 來後出火槍兵海,遊俠、戰象也能硬吃,所以除了重投外沒什麼天敵。誇張的是還有14格 的火炮也能反擊重投,還有13格的火炮塔無法讓對手進行強攻,只能靠巨頭慢慢推進。 要守要攻兼宜,選土打輸對手,可能原因在操控能力、經濟力差異太大所致。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.61.224 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1552057844.A.7F8.html

03/08 23:33, 5年前 , 1F
以前很愛死鬥後帝但後來發現有點像隨機升級有獨特的
03/08 23:33, 1F

03/08 23:33, 5年前 , 2F
成就感 兩模式就像 LOL的召喚峽谷和咆哮深淵
03/08 23:33, 2F

03/08 23:39, 5年前 , 3F
可是蒙古的金冠沒有影響巨投耶...
03/08 23:39, 3F

03/09 03:02, 5年前 , 4F
死鬥重點還是在後面經濟要建立起來啊
03/09 03:02, 4F

03/09 03:02, 5年前 , 5F
不然資源噴完就gg
03/09 03:02, 5F

03/09 03:03, 5年前 , 6F
死鬥一般來說都是鏡像種族比較多吧
03/09 03:03, 6F

03/09 03:03, 5年前 , 7F
2v2以上幾乎都是雙方鏡像
03/09 03:03, 7F

03/09 08:49, 5年前 , 8F
剛實測真沒有影響巨投,謝謝告知。
03/09 08:49, 8F

03/09 08:56, 5年前 , 9F
鏡像種族我看都是高手對戰居多。
03/09 08:56, 9F

03/09 09:00, 5年前 , 10F
隨機容易隨到維京,若控制力差異不大,輸的機會頗高。
03/09 09:00, 10F

03/09 09:00, 5年前 , 11F
我想才是用鏡像隨機的關係吧。
03/09 09:00, 11F

03/09 09:03, 5年前 , 12F
有些也會禁火炮塔的樣子。
03/09 09:03, 12F

03/09 14:22, 5年前 , 13F
感覺爽度很高耶 只是多少覺得 在比手速
03/09 14:22, 13F

03/09 21:43, 5年前 , 14F
死鬥打法更制式更無聊吧....
03/09 21:43, 14F
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