[AOE2] 地形高度與懸崖

看板AOE作者 (少抱怨 多做事)時間6年前 (2018/04/06 01:28), 6年前編輯推噓20(2009)
留言29則, 18人參與, 6年前最新討論串1/1
大家都知道,處於相對高地的單位,對處於相對低位的單位有25%的傷害加成,而處於低 位的單位對處於高位的單位有25%的傷害降低一加一減,125%:75 % ,絕對高度如果按等高線來分共有7層,平地處於第二層,低窪地處於第一層,而第三到 第七層則是高地。 單位只要處於比對方高的地方,無論高度差有多少,都會獲得一樣的優勢。 另外,懸崖給相對高度帶來了一些奇怪的變化,大家注意一下懸崖,可以發現雖然看上去 有明顯的上下方關係,實際上卻在同一個高度層上, 那麼遊戲裡究竟如何處理懸崖兩邊的單位的高度獎勵關係呢方式如下? 在懸崖上方一邊兩格以內,屬於獎勵區域,此區域內的單位或建築對於懸崖下方的目標, 無論目標的高度如何都享有傷害加成獎勵。反過來,位於懸崖下方的單位,就當懸崖不存 在,一切按照沒有懸崖時計算獎勵,也就是說如果高度和懸崖上方相同,則不會有傷害降 低的懲罰,如果站在懸崖下方的一個高地上,也會對懸崖上方的單位產生傷害獎勵。 以下舉幾個例子讓大家容易記住: 無懸崖時 A高度 B高度 A傷害 B傷害 第2層 第2層 100% 100% 第3層 第2層 125% 75% 第3層 第5層 75% 125% 甲在懸崖上方兩格以內,B在懸崖下方時 A高度 B高度 A傷害 B傷害 第2層 第2層 125% 100% 第3層 第2層 125% 75% 第3層 第5層 125% 125% 甲在懸崖上方兩格以內,B不在懸崖下方時與無懸崖一樣 對於建築來說,如果建在有坡度的地方,原文是寫"以佔地面積內的所有高度的平均值來 計算的"。 但根據我的實測,以城堡來說,4X4的面積,有一格凸起的地,必須要在中心2X2的區域內 才算高地 https://i.imgur.com/6QCbZMd.png
如果一格凸地在城堡邊緣,看起來有比較高,但實際上傷害等於平地。 https://i.imgur.com/Kxqvouu.png
另外以箭塔測試發現凸地周圍的相對高度如下圖: https://i.imgur.com/WLTlLnK.png
圖中1號 凸地 高度:3 圖中2~5 高度:2.5 圖中6~9 高度:2 等同平地 攻城器的傷害加成很高,例如火炮打同高度建築時攻擊是280,打比自己低的建築是350, 巨投平時攻擊力是200,打建築攻擊力450,站高後攻擊力可達到562.5,如果站低了就只有 337.5。 因此,把城堡,塔以及牆修建在山頂上將會大大延長壽命,城堡和塔的攻擊力也大為加強 另外原文提到農民引豬時地形的影響: 野豬的攻擊力是7 對於沒有升級織布的農民,野豬處於坡上,平地,坡下時對農民的傷害分別是 8.75 ,7 ,5.25,因此撞死農民分別需要3 ,4 ,5次攻擊 對於升級了織布的農民,野豬處於坡上,平地,坡下時對農民的傷害分別是7.5 ,6 ,4.5, 因此撞死農民分別需要6 ,7 ,9次攻擊 我認為引豬不會全部在高地和低地,對於沒有升級織布的農民,考慮野豬處於坡上撞一下 農民跟撞二下農民的影響即可,計算後 只要在坡上被豬撞二下,撞死農民只需要3次攻擊! 要特別注意!! 參考連結:http://www.hawkaoc.net/bbs/thread-7426-1-1.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.232.76 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1522949315.A.FA1.html

04/06 01:46, 6年前 , 1F
頭香
04/06 01:46, 1F

04/06 01:49, 6年前 , 2F
推數據
04/06 01:49, 2F

04/06 02:39, 6年前 , 3F
懸崖下的高地變成雙向加成滿有意思的
04/06 02:39, 3F

04/06 06:54, 6年前 , 4F
too專業
04/06 06:54, 4F

04/06 10:12, 6年前 , 5F
我之前也算 8.75+8.75+7 才 24.5 結果會死 11
04/06 10:12, 5F
測了一下真的會死 GGGG 已修正

04/06 11:04, 6年前 , 6F
請問HD也適用這個高低加成嗎?
04/06 11:04, 6F

04/06 11:05, 6年前 , 7F
適用
04/06 11:05, 7F

04/06 17:55, 6年前 , 8F
推,sotl也有一集在講高地跟懸崖的影響
04/06 17:55, 8F

04/06 17:59, 6年前 , 9F
好久以前就有影片了
04/06 17:59, 9F

04/06 18:00, 6年前 , 10F
我記得板上也有人po過啊
04/06 18:00, 10F

04/06 18:01, 6年前 , 11F
而且文中有一點誤導的地方
04/06 18:01, 11F

04/06 18:02, 6年前 , 12F
攻城器的傷害加成並沒有比較高
04/06 18:02, 12F

04/06 18:02, 6年前 , 13F
跟其他單位是一模一樣的
04/06 18:02, 13F

04/06 18:03, 6年前 , 14F
都是25%or50%
04/06 18:03, 14F

04/06 18:05, 6年前 , 15F
他是說對建築的加成(數字) 不是高對低的比例
04/06 18:05, 15F

04/06 18:24, 6年前 , 16F
哦哦瞭解了
04/06 18:24, 16F
原文巨投傷害有誤 修正: 火炮攻擊80 打建築+200 在高地打低地建築=280*1.25=350 巨投攻擊200 打建築+250 在高地打低地建築=450*1.25=562.5 ※ 編輯: qaws68 (39.12.40.197), 04/06/2018 19:23:28

04/06 19:44, 6年前 , 17F
請問:高地+25%,低地-25%,總共50%也就是乘上1.5,跟
04/06 19:44, 17F

04/06 19:44, 6年前 , 18F
部隊一樣不是嗎?
04/06 19:44, 18F

04/06 19:46, 6年前 , 19F
高打低 1.25 低打高 0.75 這樣傷害比例是 5:3 11
04/06 19:46, 19F

04/06 19:46, 6年前 , 20F
但比例 跟部隊一樣沒錯
04/06 19:46, 20F

04/06 20:41, 6年前 , 21F
趕快推以防人家認為我看不懂
04/06 20:41, 21F

04/06 21:08, 6年前 , 22F
長知識~玩好多年都不知道XD
04/06 21:08, 22F

04/06 21:12, 6年前 , 23F
推了 還是看不懂XDD
04/06 21:12, 23F

04/07 15:55, 6年前 , 24F
長知識了 推個
04/07 15:55, 24F

04/07 22:27, 6年前 , 25F
10用9推
04/07 22:27, 25F

04/08 10:54, 6年前 , 26F
04/08 10:54, 26F

04/09 22:09, 6年前 , 27F
04/09 22:09, 27F

04/10 16:07, 6年前 , 28F
之前幾週在雲台問過 好像沒人知道 終於有人實驗了推推
04/10 16:07, 28F

04/15 20:27, 6年前 , 29F
推 優質
04/15 20:27, 29F
文章代碼(AID): #1Qnbp3-X (AOE)