[AOE2] 團戰各種常見打法的討論(下)(新修二版)
(手機排版)
城堡時代–––續
【台主怎麼不撿遺跡?】
之前Cheap在ptt發了一篇《解答:到底為什麼不撿遺跡》
https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1514425324.A.CDB.html
我覺得不管單挑、團戰,撿遺跡都是一個「好習慣」,但實戰有時候心有餘而力不足,這
點我是同意的。這個就是意識跟經驗的累積,以撿遺跡來說,該蓋TC的時候高手不會蓋修
道院,蓋了修道院就會在有空的時候順手撿遺跡。有時候是戰術的選擇,像競技場單挑上
城可以選擇3TC發展或2TC+1BY的戰術,後者晚補第3個TC為了搜括遺跡。
總之在正確的時間做正確的事,其他時候「早撿遺跡」幾乎是個有利無害的投資,例如在
和尚爆準備階段可以撿遺跡,但總不會在和尚該打仗的時候還在撿遺跡吧!但Cheap說高
手沒人撿遺跡就過於武斷了,Viper和中國超高例如封心、火車等等都是有名愛撿遺跡的
!至於團戰有人認為只要貿易不用撿遺跡,承如前述,雖然遺跡確實在單挑的重要性更大
,但利大於弊,有空還是會去撿的。
【團戰大概會用到和尚的時機】
(A) 城堡時代對付大象/2家馬:當己方馬、弓數量都不少,其實不會怕對手2家都打馬的
戰術,因為2家馬雖然硬但容易推擠且弱點明顯,這時比起轉叉叉,用僧侶比較省。而打
大象除非是馬來大象用弩兵就能應付,其他文明大象量多時,中家、邊家可以出僧侶招降
。
(B) 帝王時代對付大象/重投:很多人會忘記或以為和尚爆只存在城堡時代,例如遇到對
手叉叉+重投的配兵,與其想著怎麼控馬去近身重投,或是出攻城器互丟,也能考慮和尚
。
(C) 城堡時代當醫院:城堡時代坐中,如同中集寫的,有時會將前線重傷的馬拉回家治
療,萬一有零星的馬來亂也能防守,不過像中國的CL(陳亮)喜歡把僧侶拉到前線去招降兼
治療,也能考慮。
(D) 城堡時代劣勢:有人說雙方馬爆,比的不是誰馬多而是誰和尚多!和尚的影響力其
實很高,劣勢時就能考慮出點和尚幫忙招降,例如當你是中家/邊家必須1v2,多出和尚很
重要!
【放生隊友】
雖然團戰的基礎是配合,但該放手的時候還是要放手!例如上集提到邊家城堡時代沒兵,
自己直城的0防馬很難打對面的馬+「弩」,此時可以抓對方馬+弩默契不好,萬一分開來
各個擊破,否則寧願邊家被打爆都不應該數量不夠去送很貴的馬。
然後是中集提到,如果你有20隻馬+邊家10隻弩兵go pocket,結果被對家30隻馬包圍,推
測會全軍覆沒的時候怎麼辦?答案是放生邊家的弩兵,自己的馬要不顧江湖道義逃走!
最後是假如邊家被秒,明知去救他是送兵,該怎麼辦?答案是忍痛「放生邊家」不要救!
邊家要知道團戰是團隊的勝利,自己的勝負根本不重要,死掉了就不應該拖同盟下水。然
而這不是給中家賣隊友的理由,中家一定要到最後關頭,確定真的是去送兵、確定邊家的
村民安全跑出來了,才能放棄救援。
帝王時代
【轉兵時機】
帝王是城堡的延伸,但帝王時代由於兵種、科技都變多了,必須以每個文明的長處做出又
強、又適當的配兵組合,例如哥德城堡時代坐中可能出馬,但後期還出馬就不可行了,應
該轉兵成有名的
三色布丁海為主力,而像對手有條頓出條頓武士剋制,我們就需要反剋制,例如出火槍來
應對,或者和同盟做好配兵組合,常見的轉兵時機有幾個時間點,可以根據戰況而定:
1.不轉兵:例如馬扎爾坐中到帝王可以選擇繼續出馬到遊俠而不轉兵。
2.中家到帝王先把騎士升級成騎兵再轉兵:這是比較穩的作法,由於轉兵的過程會出現「
空窗期」,斷兵雖然省資源但可能把隊友賣掉,此時如果持續爆騎兵會減少空窗期的跡象
。
3.升級帝王的期間轉兵:例如南美國轉老鷹會在此時蓋兵營升科技賣木頭。例如凱爾特坐
中出馬對印度駱駝,即使城堡時代沒輸但到帝王不可能打得過,此時再出一匹馬都嫌浪費
,不如直接轉叉叉。
【蓋市集】
羅力表示最晚40分以前一定要蓋,大概就是點帝王或到帝王後派人去蓋是最好的,如果不
想記時間,重點就是不要等到黃金徹底乾了才準備要貿易,還留有資源的時候就應該去蓋
市集了!有這個概念或許時間就可以再往後延。
市集蓋的位置通常在地圖邊緣,但要預測貿易車隊的路線,例如前面有一大片森林擋住就
不要蓋在森林後面;一次蓋很多個市集貿易車隊出得比較快,但記得留空間給同盟蓋,不
要1個人蓋10個市集把地圖邊緣都占滿了Zzz 蓋好後可以X說m或market知會一下盟友,記
得D掉你家原本的市集,蓋市集的村民建議跟黑森林圍牆的村民一樣不用走回來,直接在
附近採資源(例如砍木頭),方便圍貿易線和萬一敵人打過來可以補牆。
【貿易線】
上集有提到:初期的連圍正是後期的雛型,因此不要覺得圍貿易線或者預留貿易線就是後
期的事!初期如果連圍後期只要在木牆、建築物後補石牆就好,這裡有個概念是「貿易線
必須全部用石牆連接,木牆、建築物都不穩固」,盡量避免做太多的門,能以整條垛牆最
好。
「預留貿易線」和「圍貿易線」都是可以在城堡時代就去做的事,地圖有4個角,黑暗時
代同盟跟敵人各占1個角,剩下2個角就跟搶資源一樣,是可以在城堡時代搶奪的,搶到甚
至考慮提早蓋石牆圍起來,通常4個角2隊各占到2個角,只要占到3個角就意味對方無法正
常「長線貿易」,通常也就是優勢狀態。
團戰後期,貿易線就是團隊的命脈,雙方的軍事目標就是攻擊與防守貿易線,被殺死太多
貿易車隊大概就可以gg了。攻擊方面,可以用石牆卡敵人的貿易線,在敵人貿易線蓋箭塔
、火炮塔、城堡,或是派兵去偷襲貿易車隊,這個以「遠距離兵種」最有效率。
貿易線的選擇就是蓋在安全的2個角,屬於正常的「長線貿易」;萬一被敵人佔據3個角,
不要傻傻的發呆!可以隨便在兩個地方蓋市集進行「短線貿易」,總比完全沒黃金好,等
到搶回角落再做成「長線貿易」;而最慘的狀況是已經被屠殺很多貿易車隊了,這時可以
考慮「D市集」,但炸市集絕對是最後手段,不是說一被打貿易就炸,應該是暫時沒有拯
救的可能才做這個決定,正常狀況炸市集會比被殺貿易車還虧!
另外貿易線要檢查貿易車是否通順?貿易的黃金量是根據2點之間的直線距離,貿易車繞
遠路、卡住都是沒效益的!這時中間有擋路的房子、不用的伐木場等等要全部D掉,有幾
棵樹要派村民去砍倒它並用木牆消除,然後貿易
線中間不需要門!!!至於超級大後期那種很多黃金但是挖到沒木頭,控圖就會很重要,
甚至會蓋大型劍塔、火炮塔等等去控制樹林。
【配兵組合】
在菜鳥局很少有機會打到真正意義上的大後期,因為邊家防守跟復國能力太弱。大後期配
兵組合,傳統上遊俠+蒙古突騎是黃金組合,遊俠+馬雅羽箭手、中國諸葛弩是白銀組合,
看的出來就是「帝王的馬+弓組合」,例如中集提到的:4家各隨機到衣索比亞、不列顛、
馬雅、法蘭克的狀況,只有一家遊俠國所以必須保住,大後期還要靠法蘭克兩邊配合,而
到了HD資料片/Voobly wololo的時代,增加了像大象、帝王駱駝、駱駝騎射等等新兵種,
大後期最強組合不見得是傳統的馬+弓。
我們在帝王初期狂爆黃金兵種,會逐漸陷入快要缺金的「空窗期」,應該在發生這個跡象
前就去蓋貿易或出去控制野金野石,但正常來說還是會出垃圾兵作為等待貿易成型的「過
渡期」,但我們要認知到「讓這個過渡期愈短愈好」!不是說你到某個時間點就一定要打
垃圾兵,應該想著怎麼沒有提早貿易導致斷金呢?例如若你提早貿易能持續出遊俠,對手
已經在出肉馬+矛兵,就知道贏定了;又例如若你到1小時多那種大後期,不是為了相剋(
像叉叉打大象)還在出垃圾兵,是很坑的一件事!
【後勤細節】
首先可以用哨站、兵、僧侶把整張地圖探乾淨,不要喊沒黃金結果有野金在陰影卻不知道
Zzz 也能派幾隻兵守在敵人資源點、即將蓋市集的地方攻擊過來的村民。然後控制、擴張
地盤很重要,不要都躲在牆後,可以蓋城堡、前置軍事建築搶前線資源點擴張腹地,當圍
好貿易線後,如果戰線有推進,能考慮往外圍更多層、蓋火炮塔,等於剛打下一個地方就
把它確保成自己的領土。然後市集的食物、木頭最好比敵人早點賣光,價錢比較好。
【進貢】
最後討論一下「進貢」,這裡不提「進貢戰術」,要說的是特別情況的「進貢」。如同中
集提到被抄家可以進貢手上的黃金,甚至轉「進貢戰術」,這裡我覺得要看時間,例如你
在20分被抄家轉進貢戰術很適合,但如果40分被抄家,乾脆不進貢自己開TC蓋貿易先不出
兵發展。再來有說到盡量資源花完,但這其實在帝王時代有難度,這時偷吃步就是把自己
的食物、木頭給需要的盟友,像是想升級遊俠卻食物不夠的同盟XD
延伸到後期「要資源的行為」,完全不用害羞!可以用指令3~6跟同盟要資源;反過來說
如果有資源暫時用不到、用不多,就應該給盟友,各種資
源都有就說ask res/ask resource,意思是要資源的人講!以此類推ask food. askwood.
ask gold. ask stone.,或者問who need wood or food? 等語都可行,例如你是哥德後
期常常在人口上限,很無聊不知道要幹嘛那就進貢吧!例如你是馬雅後期出羽箭手,然後
有5000食物,别懷疑就是把5000食物全部給同盟,不要在那裡小氣只給500。
也可以嘗試考慮在非大後期就問同盟需不需要資源?例如南美國城堡老鷹爆留下很多老鷹
,適時資助他200 300升級帝王的資源,或許會有意外的收穫,這也算一種「進貢戰術」
吧!
【棄權的判斷】
補充一點,正常團戰棄權前會注意以下幾點,隨便亂棄權是糟糕的隊友!因為你一棄權同
盟只能跟著棄權(3v4很難)Zzz
1. 看團隊遊戲分數:如果兩隊分數差距不大通常還能打下去。
2. 觀察每個隊友戰況:你被打死不代表團隊輸了,如果亂棄權才真的輸了!要觀察每個
隊友是否還有人有反攻的希望,都沒有才能棄權。
3. 跟隊友討論:當你認為這場已經沒機會的時候,可以先問同盟gg?,在分數第一回指令
1(好,yes)之前,原則上都不應該棄權。
終於結束了~~~謝謝大家的觀賞~~~
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我有計劃了小型4v4團戰比賽,只是不曉得多少人有興趣?
※ 編輯: gehfhf553 (27.52.71.129), 11/11/2018 03:26:36