[AOE3] 休閒的團戰配置請益

看板AOE作者 (deluxe)時間8年前 (2015/12/25 20:21), 8年前編輯推噓6(6021)
留言27則, 4人參與, 最新討論串1/1
各位好 小弟一直以來鮮少有跟人一起玩世紀的經驗 直到最近才發現朋友也在玩所以才開始有聯機打得機會 不過由於我們一群人都是玻璃心 到目前為止只玩過PVE的團戰 常玩的房大概就是3V5 20min條約或者3v3無條約的高級電腦 專家級的話基本是完全扛不住 我個人的程度大概就是1v1專家的等級 其他兩人稍微比我弱了一點 不開條約連對上2專家都會有輸掉的可能 綜合這一個星期以來的經驗 3v5條約戰的平衡性應該是最好的 至多我可以扛到三國,守不住就在對方家後面開戰 不知道還有什麼比較有趣的玩法可以建議嗎? 還有就是我也不知道該玩什麼國家比較好 日俄法在有條約的情況下我是盡量不玩 有什麼比較有支援感覺的國家嗎? 另外還有個想問的是,易落魁我怎樣都玩不上手 一部分是因為最近玩受限於條約,後期經濟完全爛到見骨 反騎兵跟面對重步+炮海都還蠻薄弱的 就算我自己一個人玩PVE的時候 早期也感受不到太大優勢 不太懂易落魁在前期的快攻優勢在哪? 關於以上的這些問題,還請不吝賜教謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.22.163 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1451046098.A.5C1.html

12/26 05:44, , 1F
易強在殖民傳訊升級快,還送馬拉雪橇前置兵營。殖民兵泛用
12/26 05:44, 1F

12/26 05:44, , 2F
、兵卡又多,可以按大按鈕打一波。
12/26 05:44, 2F
感謝回應

12/26 05:49, , 3F
反馬前期有戰斧中期有槍馬不是問題
12/26 05:49, 3F
這邊是不是應該把艾納跟戰斧混編? 因為我早期習慣用徒手重步來反馬,感覺戰斧的遠距攻擊對馬效果普普 攻城能力又比不上徒手重步 然後我去找易落魁的RP來看好像很多人直接放棄升要塞,在殖民決戰了

12/26 05:50, , 4F
輕型加農砲是反砲反步的好朋友
12/26 05:50, 4F
這個泛用是不錯、射程也比火焰箭長 但是總覺得比起歐洲的專職部隊少了決定性的威力 艾納肉盾+輕炮偶而還是會被戟兵+馬炮直接硬輾過去真的哭笑不得

12/26 05:52, , 5F
如果要玩休閒的話,可以去找劇情或特殊自訂地圖玩。
12/26 05:52, 5F
了解,這塊我認識不多,我會去了解看看的

12/26 06:01, , 6F
有支援感覺的國家我選荷蘭跟葡萄牙,這兩國都拿槍馬當主力
12/26 06:01, 6F
我朋友非常常玩玩荷蘭,而且都只出槍馬 所以我玩葡萄牙感覺有點多餘,不過我個人是很愛這兩國 另外,還有我也不太得團戰的要領 在隊友不可能支援我的快攻的情況下 盡早升上要塞進行防禦會不會比較好? ※ 編輯: deluxe (36.230.22.22), 12/26/2015 11:39:57

12/27 04:05, , 7F
易散隱形靠近按下近戰 馬砲跟戳戳絕不是問題
12/27 04:05, 7F
問題是數量...就算是AI,三家堆起來的兵真的有夠難宰的

12/27 06:58, , 8F
20min條約不玩日俄法的話英葡還不錯
12/27 06:58, 8F

12/27 07:00, , 9F
剛好經濟力完全運作,火槍海出去就等收割了
12/27 07:00, 9F
英葡我記得都有護衛火槍升級對吧 只是最近在玩條約,太習慣在數量劣勢作戰,所以會出比較多反制兵種 像這種泛用的主力兵反而少出許多 我通常到敵人附近建起前線基地後才會開始出重步兵

12/28 08:44, , 10F
遠程重步燒房子的確沒有徒手重步好,但是數量堆起來打什麼
12/28 08:44, 10F

12/28 08:44, , 11F
都不會太吃虧
12/28 08:44, 11F

12/28 08:47, , 12F
重步擋馬,輕馬才是殺馬
12/28 08:47, 12F
有趣的觀點,學到了 話說我直到最近才知道原來輕馬不會對輕馬加成...

12/28 08:59, , 13F
荷蘭出槍馬是因為他是荷蘭唯一的遠程反重馬單位
12/28 08:59, 13F

12/28 09:01, , 14F
葡萄牙是因為噁心的射程20槍馬,連火槍兵都能打帶跑。
12/28 09:01, 14F
我葡萄牙不常主動進行戰鬥,所以沒體會過早期的這種優勢 主要是因為我PVP只有在大概n年前剛買的時候ESO打過幾場而已 所以主流的早期戰術我也是最近才惡補的

12/28 09:15, , 15F
易其實就那些配兵,前期戰斧配艾那或坎亞,要塞可以轉易散
12/28 09:15, 15F

12/28 09:15, , 16F
配槍馬,5胸甲也是很棒的東西。上工業補上輕型加農
12/28 09:15, 16F

12/28 09:16, , 17F
看對手出反制兵種,就這樣
12/28 09:16, 17F
我覺得易落魁最不方便的就是資源很難調度 很難邊進行戰鬥然後伺機升時代 實在非常缺乏彈性,像我這種不熟練的狀況可能兩邊不討好 殖民打不下來恐怕就直接GG

12/28 09:25, , 18F
易直升要塞也很不錯的,練好流程威力也是很猛
12/28 09:25, 18F

12/28 09:28, , 19F
戰酋記得跟部隊走,光環很神。火舞轉戰鬥舞可以讓你在部隊
12/28 09:28, 19F

12/28 09:28, , 20F
碰撞裡打贏
12/28 09:28, 20F
原住民的火舞也是我不太熟悉的部分,究竟是怎麼樣的狀況下該開始火舞? 我之前的經驗是易落魁的爛經濟,即便是工業時代的科技 也很難在25人火舞下支持高強度的戰鬥,被迫轉移村民去採集

12/28 09:56, , 21F
你真的要鑽研的話,aurorasea的理解會比我好,他是main易
12/28 09:56, 21F

12/28 09:56, , 22F
落奎的
12/28 09:56, 22F
我個人程度實在不怎麼樣,不敢說是鑽研 畢竟連基本的種族特性都沒有掌握到,可以說是全14種族中最生疏的一支了

12/28 12:22, , 23F
易落揆的話,H2大致上已經講完了,aurorasea能講的也
12/28 12:22, 23F

12/28 12:23, , 24F
只剩一些資源的配置跟流程。打電腦的話,團戰建議不
12/28 12:23, 24F

12/28 12:24, , 25F
要快攻,直接FF出更強的兵種,雖說易在殖民OP但到殖
12/28 12:24, 25F

12/28 12:26, , 26F
民後期,你繼續用斧頭只會被電腦玩弄,除非你十分鐘
12/28 12:26, 26F

12/28 12:26, , 27F
清光所有電腦
12/28 12:26, 27F
是的,所以我現在幾乎都是走FF 要塞時代的科技兵種都算是成形了,之後邊打邊升工業 畢竟拖太久真的對易一點好處都沒有 ※ 編輯: deluxe (1.160.19.109), 12/28/2015 20:36:47
文章代碼(AID): #1MVJJIN1 (AOE)