[AOE3] 鄂圖曼防馬

看板AOE作者 (Gazooli)時間8年前 (2015/11/14 09:39), 8年前編輯推噓3(309)
留言12則, 6人參與, 最新討論串1/1
我前幾天對戰日本中級 可是有個問題 我基本上殖民時就前置軍營 生五隻兵 後來在要塞初,軍營旁放堡壘 之後就一直生火槍兵,堡壘生擲彈兵 砲廠生abus,但還是以火槍兵為主力,也升級了 在要塞初我有35~45隻,於是就開始進攻 首先因為離軍營最近所以打軍營 然後當然兵也一直補,來到約60隻, 不過日本生五隻騎兵來砍我, 但是還是轟了比較久,30秒才全殺 我想問 鄂圖曼火槍兵+abus陣遇到騎兵 要出什麼才能反馬? 因為它軍營沒長矛兵或戟兵讓我覺得有點GG 那鄂圖曼打日本建議快攻嗎? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_T00F. -- 說到什麼是對的,什麼又是錯的。在這個混沌的世間下這樣的定義決不簡單。去適應別人 所製定的規定嗎,要真甘願那樣,就將成為什麼都無法自己決定的人偶。歸根到底,要靠 自己來決定,要按自己的規則去生活。——坂田銀時 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.7.78 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1447465150.A.53D.html ※ 編輯: Gazooli (114.41.7.78), 11/14/2015 09:48:16

11/14 11:08, , 1F
你怎麼不出弓騎兵呢
11/14 11:08, 1F

11/14 11:25, , 2F
火槍兵前排開進戰貼上去阿 火槍兵進戰對騎兵加成
11/14 11:25, 2F

11/14 14:42, , 3F
打不贏中級是流程問題,先優化經濟發展
11/14 14:42, 3F

11/14 14:43, , 4F
親兵能反馬,但不算有效率。適時運用弓騎兵
11/14 14:43, 4F

11/15 00:14, , 5F
鄂圖曼對日本最有效的打法就是快攻,配兵以親兵配abus為主
11/15 00:14, 5F

11/15 00:15, , 6F
如果是德州那種易守難攻的圖才需要直升要塞甚至工業時代
11/15 00:15, 6F

11/15 00:16, , 7F
不論是對玩家或是電腦都是如此!
11/15 00:16, 7F

11/15 00:17, , 8F
反馬還是以親兵為主力吧,弓騎兵實戰中並不實用又耗肉
11/15 00:17, 8F

11/15 00:19, , 9F
親兵雖然近戰反馬不優,但其高血量和拆建築還是相當強悍的
11/15 00:19, 9F

11/15 00:52, , 10F
反馬... 是我太敏感嗎XDD
11/15 00:52, 10F

11/15 04:45, , 11F
是Jui!受教了
11/15 04:45, 11F

11/15 08:41, , 12F
中級的話應該要能用經濟碾壓 不過火槍近戰打馬也很痛
11/15 08:41, 12F
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