[專題] 火器兵種

看板AOE作者 (eve)時間12年前 (2011/08/22 14:29), 編輯推噓24(25114)
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火器兵種,以彈藥為發射物的兵種,火力強大 但射速普遍不快,且遠距離攻擊時普遍命中率較低 火器相關兵種與科技 一般兵種:火槍兵,火砲,火砲塔,火砲戰船 特殊兵種:土耳其火槍兵,西班牙征服者,韓國龜甲船 相關科技:必研發化學,其餘科技視兵種不同研發有不同作用 火槍兵 雖然說欲出火槍兵,必先研發化學,然而能研發化學並不一定該種族有火槍兵 但擁有火槍兵的種族依然多達十個! 火槍兵可以堪稱步兵殺手,不但有七格的射程,對步兵額外有攻擊力10的加成 雖然是要帝王才能產出的兵種,但由於可從弓箭場量產 在帝王時代將他當作主力也是可行打法 不只是步兵殺手,火力強大又可量產,對付騎兵也是很有威力 最大缺點除了準度不夠,行動速度緩慢以外 血量少箭防低讓他特別怕弓箭系或是被包抄大範圍攻擊,特別是弩炮 總體而言火槍兵是一個陣地戰中最大利器,搭配肉墊兵種在前最能改善火槍兵的弱點 火器種族 西班牙 西班牙有兩樣特別的火器兵種,其一就是西班牙征服者 身為城堡兵不易量產,然而迷人的地方在於機動性高,以及有不錯的箭防值 讓征服者在城堡時代能特別活躍,甚至這個騎馬的火槍兵,也因為血統的研發 讓他更具獨立作戰的能力 在防禦上,征服者不算是馬弓騎兵,而是被當成騎兵、弓兵、特殊兵種來加成 所以城堡時代由於有不錯的血量與箭防,讓戰茅兵對他攻擊力不高 具機動性較不畏懼騎兵,火力強大可靠控制力對付攻城武器 征服者在城堡時代累積起量後的確是一個非常強勢的兵種 只是到了帝王時代,血量爆增的騎兵系,射程更遠的弓兵系,槍兵戰茅滿街跑情況下 精銳征服者卻沒有提升太大的素質,在帝王時代征服者優勢就漸漸小了 西班牙其二的特別火器兵種是火砲戰船,研發彈道學後彈藥更準,飛行速度也變快很多 然而彈道學其實是不會影響一般火器兵種的準度,唯獨西班牙的火砲戰船是唯一受惠 土耳其 土耳其最大優勢就在免化學升級成本,也就是一到帝王時代即可馬上享用各種火器兵種 而研發火器科技成本減半這點,其實優勢不大,仔細算來也沒幾樣 火器研發科技包括:化學 (土耳其本來就免費),攻城工程師 (土耳其根本沒有這科技!) 精銳火砲戰船 (海戰限定) ,火砲塔 (這最實用) 砲兵跟精銳土耳其火槍兵這兩樣科技,都沒能成本減半! 也就是實戰成本會減半其實只有火砲戰船與火砲塔兩樣,微軟這樣也好意思拿來說嘴! 土耳其火槍兵跟西班牙征服者一樣是城堡兵兵種,最大優勢就是射程具有八格! 這樣的射程即使行動緩慢,在城堡時代也讓火力強大的土火具有獨立作戰的能力 到了帝王時代,其實土耳其火槍兵除了射程多一,其餘能力跟一般火槍兵大同小異 如果要面對敵軍是步兵為主力,我會建議先不必研發精銳土耳其火槍兵 雖然火力多5,但一般火槍兵具有加成10的效果,但若敵方是騎兵或弓兵主力 精銳土耳其火槍兵的研發就重要許多,畢竟在火力跟射程上才具更大優勢 所以在黃金量允許下,實戰我會將一般火槍與土火輪流混著用 火槍兵與其他火器兵種的命中率 以火槍兵,西班牙征服者,土耳其火槍兵來說 命中率最低的是土耳其火槍兵的50%,火槍兵跟西班牙征服者命中率是65% 一般發射物如火槍彈藥的大小是0.2格 所謂的命中率是指這個發射物應該飛到指定該擊中的地方同樣0.2格處 然而,這個命中率是官方內建的數值 實際目標,最小的單位即是徒步單位,0.4格 騎兵單位大多是0.5格,攻城武器則是1.0格的大小 也就是實戰命中率,會比理論命中率高上一些 因為攻擊單位更大的目標,命中率也會更高 高度也會影響,高的單位比較容易中彈,這是可以理解的 至於打不準的偏差距離,以火槍兵種來說,目標射程越遠,偏差的距離就可能越大 因此目標越近越大,飛行消耗時間越短,目標命中率越高 以其他火器兵種來說,火炮就是很不可思議的存在,超遠射程依然有92%命中率 更可怕是還有波及力 廣域攻擊 雖然火槍兵種準度不高,但是設定上誤擊依然有一半的威力 高火力就算威力減半目標物被流彈掃到依然很痛,也因此成團的火槍兵在實戰中 的廣域攻擊威力實在非常嚇人 因此對付火槍兵種,盡可能使用交錯陣容,盡量散開,較能減少被流彈打到的機會 特別是血少的弓兵系,最忌縮成一團與火槍對攻,容易有一開槍弓兵倒一堆的情形 攻城工程師的加成 所謂加成百分比都是從該原始能力去加成 舉例來說,火砲攻擊力40,對建築物攻擊加成200 所以具有攻城工程師的火砲攻擊建築物 會是:200*1.2+40=280 火砲塔 火砲塔在1.0版我認為算是挺犯規的建築物,因為火炮算是近戰攻擊 火砲塔的威力又是噁心到不行,想要突破火砲塔陣,幾乎都要用巨投與火炮慢慢拆 所以在1.0c版本得到修正,火砲塔改成遠距攻擊了 這麼一來衝撞車就能無所畏懼的衝擊火炮塔 受到駐軍影響,火砲塔最多一次可以發射三顆火炮,其威力都是一樣的 火器科技問與答 1. 問:火槍兵到底要用堅守還是自由巡邏來控兵呢?我對經濟放棄了,希望能在軍事上 有更高成就!炸光他全家! (台北,柏先生,瓦斯業) 答:面對近戰單位理所當然堅守位置縮小面積最好,但遇到遠程單位,火槍最好能 發揮最大射程最好,巡邏的話較能發揮最大射程,不過依然要視情況而定 2. 問:火炮攻擊時具有波及力,所以火炮戰船如同火炮一般,攻擊時也具有波及力嗎? 請問火炮塔也有波及力嗎?我不管在哪戰鬥都對一打多非常有興趣! (台中,洪小月,退休老兵) 答:火砲戰船跟火砲塔皆無波及力 3. 問:每次想在女村民身上開一槍都會射到旁邊的男村民,總是讓我興致大減 提不起勁了!難道火器部隊的準頭就是那麼不堪嗎? (新竹,濕先生,科技新貴) 答:韓國的龜甲船,應該是你的最佳選擇,龜甲船是特殊火砲戰船 其開砲命中率達100%!也是火器部隊中準頭最準的! -- To boyo: 有人在八卦版罵你 [05/16/2011 00:42:32] ★boyo 今晚要戰翻他們 幹 [05/16/2011 00:45:32] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.65.36

08/22 14:38, , 1F
推~
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08/22 14:46, , 2F
推!!!!
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08/22 14:49, , 3F
個人覺得西班精銳也蠻扯的
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08/22 15:25, , 4F
聽說1.0C的西征命中率有增加
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08/22 16:21, , 6F
第三問答案右邊三分之一的上下排看著看著很容易錯位
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08/22 16:40, , 7F
可以請問一下火戰船攻速、薩拉森G戰船+20%攻速是多少呢
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08/22 16:40, , 8F
很想看海戰的專題,希望版主可以釋出!
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08/22 19:32, , 9F
雖然是有關於電玩啦,可是要這樣研究也是要花精神心力的
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龜頭最準!!!
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其實土耳其火槍兵在帝王算是必升級精銳..除火力強之外,土
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耳其在帝王幾乎沒有可以取代火槍兵的兵種.都是火槍配小天使
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然而西班牙不一定要生成精銳..可以改遊俠當主力
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08/22 21:53, , 14F
我記得土火沒剋步兵??? (忘了)
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土耳其火炮陣容真是太夢幻了
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可是沒垃圾,實在不知道要怎麼練 @@
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土耳其不能沒有金...
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無限制輕騎兵戰術
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小弟只要隨機到火器兵國,都不知要如何配兵,只好亂玩
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在AOC時代,火槍和火砲都需要研發,後來才改
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微軟:怪我嚕?
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08/23 21:00, , 23F
樓上在噓啥意思的 沒用過土耳其?
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08/23 21:03, , 24F
認真推!
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08/23 21:17, , 25F
純噓這句 "微軟這樣也好意思拿來說嘴"
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土耳其受惠在AOC時代還有研發火槍火砲兩科技
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後來改掉才少了受惠,並不是一開始微軟就故意拿來說嘴
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08/23 22:09, , 28F
那請樓上發教學文,教教大家怎樣才不會被噓...
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08/24 00:35, , 29F
果然是厲害的龜頭船!!
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08/24 11:29, , 30F
土耳其個人覺得很難用= = 那殘缺的科技樹阿
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08/24 11:40, , 31F
土耳其,除了火器以外,都不太想用...攻城的投石車更是悲劇
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08/24 11:40, , 32F
只有輕型Orz
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08/24 14:16, , 33F
1.0阿茲跟土耳其都是個悲劇..
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08/24 17:35, , 34F
有些人批評跑第一,卻從沒貢獻過,吝於給予掌聲的人越來越
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08/24 17:36, , 35F
少,也難怪板上越來越少人願意分享心得與記錄了
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08/24 18:26, , 36F
08/24 18:26, 36F

08/25 22:07, , 37F
吐火不錯 有生命加成優勢
08/25 22:07, 37F

09/01 19:43, , 38F
火炮火槍要研發是AOK時代,要噓也要噓對嘛
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09/01 19:43, , 39F
不是有氣勢就好了
09/01 19:43, 39F

10/26 17:53, , 40F
推~生動 XD
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文章代碼(AID): #1EKVTVUW (AOE)