[專題] 建築學
建築學包含蓋建築物的技巧以及以建築物當攻擊或是防禦的準則
更多的建築物不但可以爭取腹地量,資源量,更是生產軍事量的優勢
而每一分建築學的細節都會影響到每個陣地的進與退
建築學的科技
強化建築物的科技大多在學院研發,其餘有城堡內的徵兵技術以及圍籬
以及城鎮中心的瞭望技術跟城鎮巡邏
多建築者的效益
越多人蓋一個建築物理論上是會更快完成的,但時間並不是以倍數成長
每增加一人,建築的效益都會越來越小,從代數化的公式來看
實際建築時間 = 1村民的建築時間*3 / 村民數量 +2
如果你覺得太難記
也可以用一個很簡單的概念,就是建築效率大約就是人數的平方根比
實戰上並不會差太多的
也就是說,當你不趕時間時,用一個村民去蓋一棟建築物
才能讓每個村民發揮最大建築效益
當然,大敵當前急著生兵防禦,當然就需要多一點村民建築軍事建築了。
而村民蓋的速度與建築物生命值無關,而是設定上的問題
蓋的最快的建築物是木牆(5秒),最慢的是世界奇觀(3500秒)
石牆,城門與木牆
建築速度非常快的建築物,可以巧妙的隔絕敵人的行進
但有幾項特點:
1.已經打好石牆地基,臨時又改成城門,原本投資的石牆地基的石頭資源不會還回去
2.城門的生命值只受垛牆影響,不受學院中磚瓦技術和建築學的影響
3.從石牆上面強行蓋上城門的地基後,臨時又取消城門建築,原本的石牆會消失
4.城門也可蓋在木牆上面
但別忘了,牆只要破一角,整條防線就失去意義,所以要圍得長要取決地形
是否要要圍得厚也要判斷情勢
穿牆術
對於可駐軍單位,例如城堡,城鎮,箭塔,火砲塔等,緊鄰著石牆時
可駐軍的兵種皆可穿牆而入,這在城堡時代防禦上是對已方有利的
對於衝車的攻擊可使用這項圍牆方法,又不失去駐軍的增加箭數能力
然而要取消駐軍,還是需要開一對外窗口才能將兵放出來
除非!!該單位的體積比牆大,那麼電腦判定關不住就會放他出來
最好的例子就是是攻城武器製造所,對於緊貼著的石牆,生產集結點放於城牆外
你的衝車或投石車將會生產在牆外,也是另類穿牆術。
或是你想想很大很胖的東西,例如:戰象,馬戰車都是可以自由進出緊貼石牆的城堡
巨型投石機不能從外往內駐軍,但也可以隔著石牆被放出來。
建築物的駐軍
駐軍最重要就是放入弓兵系時能提升建築物的攻擊能力,以及靠建築物保護駐軍軍種
但每一種建築物的駐軍能力都不一樣,例如城堡最多能駐入20單位
城鎮最多能駐入15單位,箭塔、火炮塔則是5單位
(條頓箭塔,火炮塔可駐入10單位)
至於駐入弓兵系後,軍事建築的放箭數會增加,提升該建築的攻擊能力
而會發現,進駐同樣的兵量,為何會有不同的放箭數?
答案就在於你駐入兵種的戰鬥效率。
所謂戰鬥效率越高就是單位時間內攻擊輸出力越強的遠距兵種
例如:精銳土耳其火槍兵,精銳蒙古突騎等等
像是常見的,條頓火炮塔放入十個精銳土耳其火槍兵,一次就會發出三顆火炮
城堡放入15隻以上精銳蒙古突騎,及可達到城堡最多額外放箭數20隻
建築物的攻擊力與放箭數
城堡的設定跟城鎮中心一樣
舉一個駐入全滿強弩兵的城堡的例子: 11+3(19)
就是會以(11+3)的火力射出第1箭(第1箭不算化學,之後有算),接下來的額外19箭
都是(11+4) (加入化學威力),也就是這座城堡一共會放出20箭
但箭塔不一樣,他每一箭都是有化學加成的,更特別的是不列顛的大型箭塔
如果不列顛大型箭塔是: 7+4(2)
那他的第一箭其實真正火力是7+6,因為義勇騎兵的加成只算在第一箭上
額外的兩箭則是帳面上的7+4。
除了村民躲在城鎮內做防禦
在實戰上,後帝的會戰在戰場上放十支火槍兵的功能絕對不大,不如駐軍
一來能有效增加放箭數,二來可保這幾隻火槍不死
等待下一波的援軍會合成更大的火槍勢力,這更是實戰會戰中駐軍的意義。
建築物的防禦與攻擊射程
防禦上:
對建築物來說,最好的防禦就是研發各項科技以及村民的維修
維修的成本是本身建築的一半成本,所以能維修就盡量維修,是划算的
而研發磚瓦技術與建築學,除了能增加生命值以及近防遠防
還有+3的建築物防禦工事,是具有反攻城武器對它加成的效果。
攻擊上:
射程:
研發絕世好箭等遠距攻擊科技可以增加城堡,箭塔的射程 (但城鎮不行)
在射程上,一個城堡假設最大射程是11格,但還是可能射到11格以外的單位
為什麼?因為城堡有一定的高度,還有最重要的就是遠距兵種若沒射中預設目標
射偏的箭依然有50%的威力。
也就是想射11格外的某一具高度的物體 (如巨型投石機)
可能沒射到,但箭依然在空中,就這樣繼續飛行之後誤擊在12格以外的另一單位。
威力:
在火力輸出上,能放箭的建築物就如同一般遠距兵種一樣有攻擊優先順序
基本順序是:
1.距離
2.能承受最少箭數之死亡單位
也就是說,實戰情況,有騎士,弓兵,衝車一起邁向城鎮與城堡
建築物會先攻擊離它最近的單位!直到這項單位死亡才會換下一目標
這在實戰中,意思就是先讓箭防值高的如衝車前進至城堡射程內
其餘兵種再跟進是最好的控兵法,這樣衝車就會理所當然吸箭
(衝車:我只是跟著鄉民進來看熱鬧的!只是往前面站了一點!>"<)
反過來說,如果是弓兵先衝進去射程內,衝車後跟上,城堡會一直攻擊脆弱弓兵
直到衝車的距離比弓兵離城堡近。
(這個觀念可以利用在跑動中弓兵系的控兵上,但本篇不談離題的內容)
那麼如果都是零距離呢!那麼就會先攻擊能承受最少箭數之死亡單位
例如常見馬爆城鎮時,小弓手躲在城鎮下面準備射逃出來的村民
城鎮會優先攻擊小弓手,所以這樣的控法是較傷害弓兵的
最好是離城鎮一格的距離等待村民出來的時機,如此城鎮只會攻擊距離近的騎士
最後是對距離同樣格數外的複數部隊時,會做怎麼樣的攻擊排序呢?
分別是攻城武器,騎兵,步兵最後是弓兵以及建築單位。
但這在實戰中並不常見,不太有可能所有單位都離城堡或城鎮等距離戰鬥
所以!當你是防守方時,千萬要控制城堡的攻擊點!衝車交給肉搏系防禦者吧!
受攻擊物的單位大小與命中率:
建築物放出的箭高速移動時,移動的目的地只要在單位的方格有任何交集
就視同攻擊成功。因此目標越近,飛行消耗時間越短,目標命中率越高
大型單位通常有較高的箭防,所以在疊兵或是相鄰很近的的情況下
常常會有大型物體遭到誤射的擋箭情形,也因此造成了大家對於衝車老是吸箭的迷思
例如:城堡正在射擊一跑動中的騎士,若此騎士剛好繞過馬戰車後方
則馬戰車遭到流箭射中機率很大!但若騎士是繞過一村民後方,這隻騎士恐怕難逃
中箭落馬的命運。
佔地學
經濟上的佔地學
從採集資源角度來看,礦區範圍很小,農田的村民本身就會走動
所以磨坊與礦區在補充上的需求會比較小,大致上就是那幾個點有就可
而伐木場則需要不斷補充
一個伐木場最好利益是七人左右伐木,不容易村民卡位,以及成本最低
但十人之後請開始補雙伐木場,甚至木區越來越遠時,也要不斷蓋補伐木場
讓村民走動距離更短,回收效益更高。
城鎮中心最好是往敵人的方向蓋,可兼具防禦的效果 (駐軍)
或是在樹林間蓋,也具有隘口的效果。
軍事上的佔地學
有多少的木頭,就不斷的往外蓋,真的缺木,也要蓋房屋佔地
多一吋你的地,敵人就少一處可以出兵的點
更細膩的建築技巧是搭配著控兵使用
以弓箭場來說,最好能蓋成細密的田字狀
將強弩戰茅兵或是火槍集結在縫隙間,利用自製人工地形,發揮團結力量大的功能
以軍營馬廄肉搏系來說,進攻時的陣地戰當然是蓋的距離越寬越好,讓強力肉搏系
有更多空間增加更多攻擊點
但若防守時,一定是代表前線兵力不足才會需要撤退防守
軍營馬廄類就盡量黏著蓋,具有城牆的拖延
效果集結點全設後方,生產量足夠後再一起上,才不會白白送死
有火炮塔的種族要善用火炮塔,攻擊力比城堡強石頭的花費也不算太貴
建築學問與答
1.
問:選到西班牙,建造速度快30%,是真的每次蓋東西都那麼快嗎?
天阿!男人最怕的就是!快! (新竹,濕先生,科技新貴)
答:不管蓋什麼都快30%沒錯,但有一樣建築物例外,就是世界奇觀
所有種族蓋世界奇觀的速度是一樣的。
2.
問:當我快樂的圍牆龜帝王時,才發現牆外有牆!我被對方圍在家裡出不去了!
該死!請告訴我該用什麼兵種才能快速破那層厚厚的牆!(台北,柏先生,瓦斯業)
答:炸藥桶是對石牆的加成攻擊最多的兵種,好好善用此兵種吧!扛瓦斯到處炸
不正是你本行嗎?被圍困剛好而已。
3.
問:城鎮射程距離不能增加真是麻煩,一直被投石車丟,短時間內沒兵可擋!
該怎麼應付好!
答:差一格的距離,正好可以讓你善用村民在城鎮後方維修城鎮,投石車若想攻擊
你的村民,就會進入城鎮的射程內了。所以好好善用維修城鎮這段時間轉兵抵抗吧!
4.
問:出去前置被抓到!我的弓箭場被木牆圍起來了!短期內又無法去拆木牆
我的弓箭場就此報廢了嗎?
答:先點選你的弓箭場,再往木牆按下右鍵,如此一來弓箭場就會攻擊木牆了
雖然木牆生命值只會一滴一滴減少,但過一段時間,弓箭場的弓兵就可以出來了。
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To boyo: 有人在八卦版罵你 [05/16/2011 00:42:32]
★boyo 今晚要戰翻他們 幹 [05/16/2011 00:45:32]
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.171.101.250
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