[專題] 資源採集

看板AOE作者 (eve)時間13年前 (2011/06/22 17:19), 編輯推噓36(36014)
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資源採集看似就是數據上的測試 實戰上還要考慮到採集成本以及採集距離 理想的初始採集速率: 1.食物 每秒可獲得食物 果樹叢 : 0.310 綿羊,火雞 : 0.330 (不列顛 0.408) 野豬,鹿 : 0.408 (蒙古 0.610) 農田 : 0.316 村民捕魚 : 0.426 近海捕魚 : 0.280 遠洋捕魚 : 0.487 魚網捕魚 : 0.206 2.木材 伐木: : 0.388 (賽爾特 0.444) 3.黃金 採金 : 0.379 (土耳其 0.435) 4.石礦 採石 : 0.359 (韓國 0.431) 實戰採集成本與其價值 然而實戰之中根本不可能以理想效率去採集資源 因為要考慮到長久時間村民的走動距離增加,以及村民卡位的拖延時間 因此實驗使用了十個伐木工,十個農夫,五個採金礦工,五個採石礦工 放任他們伐完40顆樹,十片田,一群金以及一群石 可得到以下數據 資源 木頭 食物 黃金 石頭 理想採集速率: 0.388 w/s 0.316 f/s 0.379 g/s 0.359 st/s 平均採集速率: 0.313 w/s 0.314 f/s 0.353 g/s 0.329 st/s 實際成本 : 3.28 vs/w 4.36 vs/f 2.90 vs/g 3.24 vs/st 註:vs即是Villager Seconds,例如兩個工人一起工作十秒就是2*10=20vs 舉例來說,一個村民要50食物,(50 f* 4.36 vs/f) = 218 vs 也就是想要有一個村民的成本,是需要另一個村民辛苦種田218秒才能得到50肉 一間房子需要30木,還要一個村民建築25秒才能完成 ([30w * 3.28 vs/w] + 25vs) = 123 vs 我想這樣大家就懂了,一間房子的實際成本是多少 但這樣討論有什麼意義呢?從經濟上的考量,納入了採集點與農田本身的成本後 我們可以統計出以下的表格 資源 木頭 食物 黃金 石頭 平均採集速率 0.313 w/s 0.314 f/s 0.353 g/s 0.329 st/s 預採總資源量 4,000 w 175 f 5,600 g 1,750 st 採集成本 12,780 vs 557 vs 15,864 vs 5,319 vs 建築成本 354 vs 206 vs 354 vs 354 vs 總成本 13,134 vs 763 vs 16,218 vs 5,673 vs 必要開支率 3 % 27 % 2 % 6 % 因為一定要先建築採集點或是農田,才能回收想要的資源 所以必要開支率正是建築成本除以總成本 那麼開支率最高,也就是對整體經濟影響最大的採集方式 我想數據很明顯,就是為了採集食物而種田的必要開支率最高 高達27%。 這說明了什麼,實戰中,你種完了一片田卻沒有去採集完成,是非常傷害整體經濟的 等於你高投資卻沒回收。 所以實戰只要村民不死,換地方伐木,換地方採金都不要緊,這些成本低回收快 但若整座城鎮一圈田被迫放棄,就很傷經濟了。 你也可以說,同樣都是村民,種田的身價就是比較高檔阿...請好好珍惜 以戰略價值來說,逃家的村民除非找到安穩的地方,不然先別急著種田 或者要種田一定要準備石牆等等,千萬別浪費種田的採集成本,很貴的。 特殊的採集方式 1.遺跡 利用僧侶將遺跡撿拾回修道院,即可穩定產生黃金 其採集黃金效率非常穩定,2秒能產生一單位黃金 阿茲特克或其同盟則是1.5秒產出一金 兩顆以上的遺跡會用倍數成長,不具有額外加成效果,非常單純的加法原則 另外拿著遺跡的僧侶若死亡,遺跡則會落在死亡處 若拿著遺跡的僧侶若在乘船的海上死亡 (即船遭擊沉) 遺跡則會落回僧侶上船處。 具有遺跡存放的修道院上方會掛一旗子。 2.貿易 市場可用貿易馬車與中立國或同盟國交易,以換取黃金 距離越遠,交易時間雖長,但獲利也越高 以一張八人地圖來說,單純以兩個角落來做實驗 (非對角線) 雙方市場距離 (格) 貿易價值黃金量 平均每格距離價值黃金量 5 1 0.2 50 12 0.24 88 24 0.27 153 69 0.45 185 100 0.54 210 122 0.58 也就是越遠的貿易越划算,當然,風險也越高。 而貿易的規則是,貿易馬車只會往最近的市場跑,也就是當你建立了最遠貿易市場 要記得把舊的近距離市場刪除掉 若新的市場還沒蓋好,就太早把舊的刪除掉,貿易馬車將會停住不再進行貿易 這也是要注意的地方。 3.馬雅民族 馬雅民族的特性是採集資源維持20%時間 簡單說就是當你採集得到120資源,但其實該資源只扣了100 這對城堡時代以前,野生動物的採集來說是非常大的優勢 雖然採集速度沒有比較快,但對同一定量資源來說採集完成可以得到比其他種族多 採集的問與答 1. 問:又逃家了!我好缺錢啊,請告訴我最快能得到黃金的方法! 再下去真的要去台科門口要飯了! (台北,柏先生,瓦斯業) 答:直接按5或是38,應該是你所要的答案。 2. 問:我不愛打團,但後期沒黃金是否可以與敵方市場貿易? (三重,雲先生,補教業) 答:可以的,如果敵方沒發現的話是可行的。只是設定上第一趟的黃金會被扣掉一金 也許是買通敵軍市場管理員的過路費吧! 3. 問:請問一座石礦350單位,被馬雅村民採集完後,可以採集多少石頭資源? 答:420,不過同樣時間與其他種族同時採集完350時,馬雅還有58.5尚未採集 而尚未採集的58.5最終讓馬雅採集完成會得到70。 -- To boyo: 有人在八卦版罵你 [05/16/2011 00:42:32] ★boyo 今晚要戰翻他們 幹 [05/16/2011 00:45:32] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.173.44.48

06/22 17:21, , 1F
頭推^^ 肉肉喜歡採集一堆肉肉~
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06/22 17:27, , 2F
推,好詳細的數據啊~
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好文,不推嗎
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板主辛苦囉!
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推一下 解說好詳細啊!!!
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對了 一格距離是多遠呀 @@?
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這次怎麼沒有 新竹 濕先生 ?
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另外,所謂的近海遠洋,是看漁場所在是淺海還是深海嘛?
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通常比較靠近岸邊就是淺海 比較遠就是深海 滑鼠移上去有寫
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大驚!原來可以跟敵方貿易!!!
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貿易市場距離是看直線 可以加註一下
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樓樓上 這招VS電腦非常好用XD
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西班牙的貿易馬車是跑得快 還是黃金一趟會變多?
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變多
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那可以與已經被滅國的敵方市場貿易嗎
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真詳細,推
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樓樓上:可以
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06/22 19:36, , 18F
版主文章必推~^O^~
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06/22 19:50, , 19F
樓樓上:感恩^^
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看來插堡封金一點都不傷,還是要插到城鎮插他整圈田才爽
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阿請問這是AOE、AOC還是...............?
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有肉有推
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聽說馬雅的妹妹有特殊威能 不管是種菊或採精都相當厲害
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06/22 21:22, , 24F
請問是真的嗎? ^^~
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聽說樓上的弟弟有特殊威能 不管是種菊或噴精都相當厲害
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請問是真的嗎? ^^~
06/22 21:31, 26F

06/22 22:23, , 27F
不得不說愛前戲真的很用功
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十片田的食物是175嗎....?
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兩個表格是說明不同的東西,下面只用單一採集點去比較
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所以前提當然是一伐木場,一農田,一礦場去比較
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06/23 00:02, , 31F
想看建築學的專題!!! 有人也想看板主分析其他專題嗎
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06/23 00:03, , 32F
想看...我對控兵也很有興趣...
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到是滿想看[弓兵系列]的專題 強弩 羽射 長弓...
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06/23 00:15, , 34F
新竹濕先生:導演喀我戲....
06/23 00:15, 34F

06/23 00:20, , 35F
謝解惑~~還好想看其他的喔
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06/23 00:49, , 36F
我想看女村民專題,到底,是哪一國的女村民,最會採精?
06/23 00:49, 36F

06/23 00:50, , 37F
到底是哪一種體位,能最快讓男村民屈服?
06/23 00:50, 37F

06/23 00:54, , 38F
想看包你溼專題,到底,是哪一國的女村民,會採他金?
06/23 00:54, 38F

06/23 00:55, , 39F
底是哪一種體位,能最快讓包你溼屈服?
06/23 00:55, 39F

06/23 02:10, , 40F
城鎮中心:阿斯~~~
06/23 02:10, 40F

06/23 09:25, , 41F
P男...
06/23 09:25, 41F

06/23 10:10, , 42F
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06/23 11:46, , 43F
推資源專題~ 原來漁船的效率這麼低@"@(以前都靠它撐f)
06/23 11:46, 43F

06/23 11:47, , 44F
不解為什麼近海遠洋會差這麼多??
06/23 11:47, 44F

06/23 11:50, , 45F
正常,近海距離近,回收食物快,遠洋不但遠遭敵船風險也大
06/23 11:50, 45F

06/23 17:48, , 46F
所以風險越大回饋越大嗎
06/23 17:48, 46F

06/24 11:01, , 47F
這篇真是太棒了,讓我多懂了很多事情。
06/24 11:01, 47F

06/25 12:15, , 48F
其實直覺就是一片田要60木 而且通常只有一個村民在採集
06/25 12:15, 48F

06/25 12:16, , 49F
但是木,石跟金都只要一個採集點就夠了 又很多人一起採
06/25 12:16, 49F

06/25 12:16, , 50F
所以食物成本會高非常多
06/25 12:16, 50F
文章代碼(AID): #1E0RE-Oi (AOE)