Re: [問題] 這樣會讓人不爽嗎
※ 引述《yc3878 (ss)》之銘言:
: 在ggc pk 由於打過一場知道實力有點差距
: 所以第二場我就用讓的打法
: 中國 vs 中國
: 我清一色只玩連弩...
: 對方出馬 --> 用連弩射掉
: 對方出戰茅--> 用連弩射掉
: 對方躲城鎮--> 用連弩射破
: 對方出中投--> 用連弩射掉 ( 一次來六七台也沒用阿 = = 散開射再補就好)
: 對方蓋城堡--> 用連弩射破
: 最後對方就惱羞成怒說我在羞辱他.....orz 一連串髒話
: 面對比你強的對手,你會希望對方讓你還是對方盡全力跟你打呢
: 我是希望雙方都有娛樂到...
這種情況 我會建議你用"指導棋"模式,
這個意思是引導對方用正確的觀念及配兵與你對陣,
不用強攻或是死龜對待他,即使成功打入也只宰殺掉敵方兵力或是一~二TC村民旋即退兵,
要給對方復甦的機會,但不是打到半死不活的。
也就是盡量讓對手人口維持上180~200P,低檔也讓他有個100P以上,
就這樣慢慢的死鬥到後帝王時期,到雙方有殺到800+以後應該會蠻盡興的。
其中比較難拿捏得是自己的升級配置,用過於強勢的布局常常30分不到就拉開一大段差距
了,會比較建議用5分軍事5分經濟,最多到37比;城堡時代可以給他壓力,
但是不要殺太大,甚至砍她TC附近的建築讓她收人就好。
盡量做到以下幾點:
可以多殺兵,但是不要多殺村民。
建築別拆太快,巨投撞車能少就少(但是一定要產)
隨時觀測先讀對方的打法,早他一步出反制兵再給他機會轉兵
礦可以少挖點,但是遺跡最好能搬就搬(避免翻船)
ps.打到後帝王也能讓自己練習大戰場掌握度,算一舉兩得。
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