[AOE2] 請問征服者有地形高低差的優勢嗎?

看板AOE作者 (恆心!毅力!)時間14年前 (2009/09/15 14:08), 編輯推噓38(38038)
留言76則, 20人參與, 最新討論串1/1
如題, 請問世紀二征服者1.0c有地形高低差的優勢嗎? 像是站在高處的弓兵比低處的弓兵來的痛之類的.. 比較少看到大家討論這個, 上版來問一下~~ p.s(我記得世紀二好像有低處-25%攻擊力的樣子,非常不確定 @@) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.196.16

09/15 14:10, , 1F
有 另外大部份的RTS遊戲好像都有高打低加成
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09/15 14:10, , 2F
有阿
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09/15 14:17, , 3F
玩過弓堡就會知道攻頂的重要了(險露年齡了...)
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09/15 14:28, , 4F
1
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09/15 18:39, , 5F
1.0跟1.0c都有
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09/15 19:04, , 6F
因為這是遊戲設計沒啥好討論...
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09/15 23:33, , 7F
好像連肉搏的單位 高打低的都有優勢
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09/15 23:39, , 8F
這就是所謂居高臨下勢如破竹
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09/15 23:52, , 9F
上位的匈輕對下位的遊俠 攻擊力算算好像會變差不多
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09/15 23:56, , 10F
體位在上的中國騎兵 可以險勝法國遊俠喔 功防血統都要生滿
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09/15 23:57, , 11F
應該啦 很久以前測的
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09/16 00:17, , 12F
世紀迷人之處 就在於她的真實阿 所以打黑森吧 比較真實!!
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兵較多較真實嗎???
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09/16 00:41, , 14F
那當然 古代不是都千軍萬馬嗎 古代哪有人兩三隻馬在姦殺
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村姑的 都馬是敲鑼打鼓宣戰---> =50分開打 哈哈哈
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但是我覺得 城堡封建時代時本來兵就不多
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騎士並不是一般人養得起的....
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到了帝王時代...才有騎兵的出現
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感覺黑森少了封建城堡時代..直接帝王了...
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黑森封快很刺激阿 差塔很過癮
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世紀有時代的演進也是很真實 但若你真的想體驗這種京隨
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應該黑暗就要派民兵海開打了 不是等到城堡用騎士阿...
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想太多 什麼千軍萬馬 看小說...
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中國人多才千軍萬馬啦,歐洲地廣人稀通常都只有幾百幾千人
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就是大戰了
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真實?想太多 aoc是娛樂取向 接近真實的是像total war這樣
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aoc明明就很接近真實了 很多都有歷史背景的 這樣還不夠?
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他就是照著歷史翻成的遊戲 你說他不真實12
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有些地方的確不夠真實,像騎士在歷史上其實是怕弩兵的
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騎士在戰場上哪來那麼強,頂多是輔助兵種
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一大部份的騎士不是戰死,而是裝備太重而摔死的
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中古時期騎士打槍兵=衝進去死一半
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還有鷹勇士的破布哪來這麼強能擋劍?
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反正是遊戲嘛,我認真了...
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09/16 20:43, , 35F
差很多 不管是近距離肉搏或是遠距離攻擊 都有差
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不寫實+1 我國滅掉別國 我如果是某兵 看到你村姑就姦了
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殺掉多可惜?
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所以劍勇克鷹勇阿 長槍克馬沒問題阿 連騎士都怕弩兵那還
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有什麼兵不怕12 我也沒要說多100像 只是比起其他很接近
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%
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上面的推文打錯...鷹勇的破布怎麼能擋箭?
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09/16 22:46, , 42F
跑得快吧 難道你的箭有追蹤裝置11
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09/16 22:47, , 43F
有些也是得考慮平衡 畢竟是遊戲 但基本上很真實不用爭議
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09/16 22:48, , 44F
真實?原來奴隸兵飛刀用不完也很真實
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09/16 22:50, , 45F
真實的比較是用其他遊戲,與歷史比照
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不然你要投兩刀全部控回去也好,自己去設計一套
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09/16 22:51, , 47F
玩過total war就知道囉 不必爭
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那你去玩TOTAL WAR就好了阿@.@/~
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弓騎兵原來除了射箭之外不能近身搏鬥?
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我不懂b大想表達什麼 你要不要村民晚上睡覺來69一下
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那就不要說這款遊戲"很真實""不用爭議"
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09/16 22:53, , 52F
原來你們的很真實只到這樣就很OK了~那也沒話說啦
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09/16 23:02, , 53F
世紀的一隻兵應該解釋成一個作戰群包含後勤單位
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大多數的即時戰略比較像樓上說的那樣
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為了操作與設計簡便的需求
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09/17 00:20, , 56F
遠距兵器用得完的話,那紅色警戒更沒搞頭了XD
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09/17 00:21, , 57F
我之前也一直覺得很奇怪為什麼戰茅兵手上的茅都丟不完
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其實世紀三在真實性上就比較好一點點點了
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裝甲騎兵的彈藥就用的完...很好玩...只是沒啥人玩..
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兵種的相剋合理多了,但還是有一些不合理的地方就是了
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看遊戲強調什麼部分吧~ total war也會用完 然後提劍上
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09/17 00:26, , 62F
裝甲騎兵不是近戰騎兵嗎??我覺得長得很像遊俠很帥啊!!
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世紀三可以上刺刀 打建築會改丟火把 這點倒是很不錯
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09/17 00:27, , 64F
我覺得totalwar比較像軍隊與軍隊的對抗
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而世紀比較像地域性小規模的戰鬥
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看遊戲主打什麼規模的戰爭吧 各有各的優缺點
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世紀三就把地域性小規模的戰鬥化作殖民點的對抗
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畢竟人口上限200....比較像是地方性的小型鬥爭
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09/17 00:30, , 69F
AOE跟AOC的戰役又把規模做得很大~這點又很難說
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09/17 00:30, , 70F
殖民點的對抗這個idea我覺得真的挺棒的
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09/17 00:31, , 71F
從他們設計的歷史戰役來看,會比較像"一個作戰群"這樣
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裝甲騎兵是指"hidden strike"這款遊戲,是二戰經典的rts
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09/17 23:14, , 73F
恩恩....樓上大大想連線嗎?玩hs的真的好少
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竟然有人提到裝甲騎兵,這一款是我認為RTS最好玩的一款,只
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09/18 00:54, , 75F
是此款遊戲在台灣不紅,很是可惜啊! 已經出了快十年了吧!
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曾經上線與國外一場玩三個多小時才結束! 真的痛快!
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文章代碼(AID): #1AhozTS7 (AOE)