[問題] 請問SC2出來時,世紀玩家會PLAY它嗎?
滿好奇這方面問題,從歷年RTS史來看,和我個人觀感覺得,世紀和星海都同屬各派,
只要是微軟和Bilzzard出的遊戲,都各自有死忠擁護者,不少玩家都沒辦法接受同時玩
世紀和星海兩款遊戲 ? 有這方面的八掛嗎?!
首先拿我當例子好了,本人沒玩過世紀2和星海,只玩過神話世紀和aoe3,因當時sc和
aoe正夯的時候,我只愛玩ps和街機kof,偶爾玩1.4版後的cs,雖然也有想玩這兩款rts遊
戲,但是看周遭的同學及朋友,有碰的看起來都玩的很屌,想說如果再重新去學一定又要
被他們電,當時因為kof97-2k都玩的很屌(自認),所以就不想去接觸,當時也因為玩過pc
許多三D高畫質的遊戲,所以沒辦法接受2D畫面,到了2002年微軟出了一款叫神話世紀的
遊戲,才開始接觸,當時很嫩的我玩了快2年才知道競技的迷人之處,因為當初玩RTS一半
純粹是喜歡遊戲的內容而玩它,而另一半是看到當時小貓(IAMKMKM)電韓國GRUNT的英姿
(但始終還是沒辦法接受2D畫面)!
當時玩AOM時完全是以玩樂趣和風格為重,完全不知競技的樂趣,直到聽聞中聯隊玩AOM,
玩的跟婊拉一樣(還世界聞名),就對他們很崇拜,開始認真學競技的打法,發現樂趣無窮
,之後當兵去了........(沒玩了,RTS遺毒花了半年才清掉)
退伍後,AOE3也出來了,雖然沒玩過AOE2,但世紀道理觀念都一樣,雖然一開始也沒辦
法接受卡片制的AOE3,但深入了解後,發現這是不得了的東西呀!但這款要求的配備太高
,導致需多玩家和玩2代的人都沒辦法接受,但在當時全世界還是很看好這款遊戲,當時
的官方也非常用心,一些活動也都順應著玩家的邁動而有所行動,但好景不常,這支原
AOM的開發團隊(ESO1代)搞爛了前款就不說,連AOE3後兩年也開始出現擺爛姿態,導致被
裁,感覺微軟對他們自己出的遊戲都是用射後不理的態度來看待,連WCG連幾次想搭訕,
它們都愛屌不屌,遊戲做的這麼棒,但欠缺了官方的支持和管理,Fans的力量還是有限。
只能感嘆感嘆,現在變成只能打打團p的殺時間的遊戲了,已喪失了眾神手互幹和競賽
的魅力了.........。(一樣是我個人觀感,不知你?????)
反之Bilzzard呢?!不知各位有沒有注意到今年的wcg,除了那三款必賽款,國內今年又增
加了一款老古董,沒錯!SC,話說它真是一款當今最經典RTS[競技]遊戲,已經有快12年的
歲數了還是不敗,這當中最大助力不外乎是某國的加持,Bilzzard也未因為這款如此成功
而出現驕傲的姿態,反而陸續推出的遊戲都屬經典作,相比之下,微軟EsambleGame呢?
不好意思,發現打字打歪了方向,不知各位對今年底將推出SC2有無轉戰的目地?
個人不是有心要來這戰AOE2和3的玩家,純粹好奇世紀迷對SC2的看法??
(本身也想賺文章數)
補個連結 sc2封測時的正規pk戰 畫面和單位都好棒 神族對蟲族
http://www.viddler.com/explore/gamechosun/videos/77/
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◆ From: 61.62.160.144
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嗯!我也這樣覺得勒!!三國認真依觀感來看,我都覺得滿偶爛的,但我發現世紀講求的是
宏觀,sc注重的是戰術及微觀,前者第三者看它覺得節奏慢,後者第三者觀感 緊張又刺
激
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這兩種屬性的遊戲,都有迷人之處,但論經營團隊,暴雪顯的誠意多了....
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你忘了1代和2代當時的年代? 先論有遊戲來說,1代開創了rts的路,但整體性還未完全
熟,但已經成功了,而二代本身的體質就是繼承一代血統而更進化的出現在當時玩家面前
,恰巧的是年份剛好是pc業和網路開始革命化時期,intel cpu和win98是最好的推手,所
以為什麼二代能取代一代那是理所當然,至於三代,只能形容它是進化中的洪獸,結合未
有的優點和缺點,況且玩家並不是每個都願意買單,光[哥倫比亞發現新大陸]就讓眾多人
沒什麼洨願想玩,當初我是抱著有朋也在玩,陪玩心態去玩而已,但玩了一陣子後再懂它
深度,那深度不是光用試玩過的心態就能摸索到.. and希望不用為幾代幾代的事戰下去,
這沒意義!
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自己都沒玩了,在這裡找溫暖嗎?? 卡x只剩goodood欠缺溫溫,你何時去炮他
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好遊戲值得錢買它,只要買他就不用擔心有無私服問題,況且也有盜板讓你試玩喔!
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期中待.......記的先跟GOODODD報名,他是我監護人..
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