Re: [AOE2] 打戟兵用什麼兵

看板AOE作者 (不良豬)時間15年前 (2008/12/07 00:40), 編輯推噓4(402)
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※ 引述《s207555 (net)》之銘言: : 帝初大家都會出戟兵,要反制通常點城堡的時候,就要決定了 : 匈奴通常用茅兵 : 但是其它文明有劍勇和強弩的選擇 : 大家如何選這兩種兵種?劍勇和強弩的利弊在哪? : 劍勇士推進很快,連遊俠都砍.. : 強弩升級比較快,帝初就可以海了.. 其實這樣分太簡單了 只有簡單的想到表面上的那一步棋 卻缺少了全面性的戰術分析能力 要全面一點分析戰局的可能性 應該要這麼想 帝初以戟兵當主力 基本上是一種很詭異的行為 戟兵這種垃圾兵 對手出一堆是想幹嗎? 配著重型攻城器慢慢推進? 還是配劍勇一路掃? 還是配戰茅打垃圾海? 還是主力其實在旁邊龜遊俠?? 你要判斷出對手這時的想法到底是啥 然後決定你的反制做為 要怎麼反制? 我想上面那些問題新中手水準的都能想到反制法 如何反制太簡單了 我也不需要花力氣再打一長篇 難是難在判斷情勢這個步驟而已 多看看對手蓋的建築物有那些 黃金搶到的點有幾個 田的量多不多 然後你就能想到 對手金多不多 肉多不多... 是因為搶不到金才出垃圾兵 還是因為黃金拿去生主力兵種了 然後主力是啥 我要如何在最短時間內 運用我目前能用的資源跟條件跟他打 一開始這些 你可能對戰時都想不到 所以要常常記錄常常看 邊看邊想 等到這些反應都變反射 就大功告成了~ -- -- 夫 兵 形 象 水 , 水 之 形 , 避 高 而 趨 下 : 兵 之 形 ,避 實 而 擊 虛 ; 水 因 地 而 制 流 ,兵 因 敵 而 制 勝 。 故 兵 無 常 勢 ,水 無 常 形 ; 能 因 敵 變 化 而 制 勝 , 謂 之 神 。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.187.33.183 ※ 編輯: loveloser 來自: 218.187.33.183 (12/07 00:42)

12/07 01:12, , 1F
就射了??
12/07 01:12, 1F

12/07 01:29, , 2F
射了??
12/07 01:29, 2F

12/07 02:24, , 3F
用弓射戟啊
12/07 02:24, 3F

12/08 00:12, , 4F
火槍打戟兵好用XD
12/08 00:12, 4F

03/15 14:04, , 5F
反過來想一下咩,當自己出戟兵最怕別人出什麼兵?
03/15 14:04, 5F

03/15 14:04, , 6F
就是答案了
03/15 14:04, 6F
文章代碼(AID): #19EgiRhK (AOE)