[心得] 村民也來算攻擊加成?? 增加村民的效率
剛無聊又測了一下 村民的加成
1.0版的數據
一般的村民 基本攻擊力3
以下是目測來的
村民vs綿羊 +4 綿羊血7村民一擊殺 (不知道也沒差吧)
歌德村民vs野豬+5 (有看科技表的人都知道)
村民vs樹木+12
一般樹木20滴血 要砍兩下 一下是12+3=15 EX 橡樹林 但也有30血的一樣是兩下倒
所以村民伐木時要先砍兩下砍倒才開始收入木材 也就是砍兩下的期間 沒有任何收入
升了伐木廠科技後加成不變 塞爾特的也沒有加比較多
另外AEGIS之後 女村民一樣是+12 但男村民+17 砍樹一下倒
所以用了密技後男村民的砍樹效率較高
知道以上對遊戲都沒啥影響 不知道也沒差 沒玩密技的話
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其實本篇的重點在這 前面說到 砍材的前兩下是白費功夫的
那麼節約這砍兩下的功夫自然就可以增加一點點的砍材效果(一點點點點點點)
如果節約呢 簡單的說就是從增加村民攻擊力開始
最容易想到的是西班牙霸權了
升了霸權之後
村民攻擊+6 也就是 3+6+12=21 超過一般樹的20HP(阿拉伯的樹大概都20)
雖然也是有血30的樹林要砍兩下 不過不知道是那裡才有生這種樹
※※※
也就是說 升了霸權的西班牙村民砍樹效率是比別的種族高的一點的(西伐木科技也滿的)
以上是西班牙的砍樹優勢?? 其實也不盡然
西的霸權面對30HP的樹還是要兩下才倒 而且也只有西可以用而己
那要如何讓各民族的村民砍樹一下倒
一般來說 村民砍樹是 3+12=15 面對30HP的樹林 還差15
這15攻擊力去那找??? 不過還是找到了 一樣是城堡科技
兵工學 兵工學並不只是兵工學村民打建築+15 VS樹木也+15
總之升了兵工學之後砍所有樹就都是一下倒了~
兵工學=砍樹學 還是樹木=建築 BUG??? @@"
又多了一個研發兵工學的理由呢~
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結論※ 誰說城堡跟伐木效率無關 400肉200金值不值的花就看自己考量了
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