[心得] 進化論5,6 -1-前言
第一次打系列心得文要前言的....其實也是一些廢話而已啦XD
進化論最近打的人感覺是越來越少,常常拉人拉到一半就說要玩混戰,
偏偏大部份老手玩家又不給新手玩的機會....令我很賭爛的是在拉人時
沒寫規定,新手進來還要被罵。這樣誰敢玩呀@@a
在下玩進化論用過的ID有頭號殺手-刀疤強 、日向寧次、醉花陰,到現
在的紅月,每次遇到不會玩的新手都會叫他看我玩,然後自己看提示之
類的慢慢摸索,有問題再問我..(其實我第一次玩我隊友也是叫我這樣做)
不過用這些ID的主人常常跟人吵架,有吵到板友請見諒XD
個人對自己玩進化論的能力,大概跟高手能扯上邊吧
(不好意思,難得在AOC界能打下一邊天,就讓我豪洨一下吧XDXD)
進化論,我覺得是算蠻不錯的劇情吧,想練控兵還有判斷能力的玩家可
以玩看看,個人認為進化論中 控兵40% 種族30% 經驗+運氣30%
有時候控兵超強的人,但拿到種族很爛再加上沒有相當的經驗,也可能
會輸給對方。或是說控兵只拿到20分的玩家,但平常就一直玩進化論,
經驗+運氣拿到30分,也拿到不錯的種族,也能打的贏控兵神人。
控兵算是有別於城堡兵的地方,城堡兵有時候拿到很強的種族,控兵爛
還是可以玩的很爽,或是控兵能力發揮不出來
(拿維京打拜占庭,怎麼控都輸啊XDXD)
另外,以我其他玩過的劇情,以箏堡來說 (後來的魔堡我就沒繼續玩)
箏堡算是種族佔幾乎0%,經驗反而是佔很高比例,除了箏堡複雜的劇情
設定使得上手較難之外,常常打一場就要花很久。箏堡另外還有一個極
難反敗為勝的缺點。相較於進化論,有時候撐到買英雄,就能把對手都
殺假的,對於以殺敵數越高就越滾越強的箏堡來說,很難做到反敗為勝
,到後來的魔堡更嚴重,加了神兵的功能,打到有神兵,會輸的幾乎註
定要輸的了。而進化論之中的任何兵種和英雄,其加成和兵工廠科技影
響甚大,箏堡的英雄常常到破百,那些科技幾乎微不足道。
當然無可否認的是箏堡原作的用心,劇情能做到這樣算是不簡單的!
扯遠了,這不是箏堡文XD
這系列文,之後的文章有些還是有新手老手之別,都是我自己平時練出
來的經驗,我想寫的有很多..所以可能會分幾天來寫完吧!!
但第二篇今天一定會寫完,不然看到這大概會被板友罵吧XDXD
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