AOE3 是個不平衡的遊戲

看板AOE作者 (修身修心修慈悲)時間18年前 (2006/03/28 18:25), 編輯推噓3(300)
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就 PK 來說, AOE3其實是個很不公平的遊戲 德國與西班牙在 PK 的時候強得太過份 大家都知道 AOE3 的船運是非常重要的, 兩個高手對戰, 只要你比對方同一個時間多了一個船運, 幾乎不用看, 少一個船運的國家一定輸 這就是1.05西班牙設計不良的地方了 例如葡萄牙 vs 西班牙 葡萄牙無法足夠快速打殖民快攻 因此對戰時 99% 會發生要塞快攻 西班牙 1. 至少比葡萄牙多一個船運 2. 因為有村民卡, 村民至少比葡萄牙多 5 個 ,經濟比葡萄牙好 3. 有最萬能的高地傭兵部隊 葡萄牙除了管炮以外早期對高地傭兵無能為力 (長槍太少) 4. 鷹砲可以輕易的處理掉葡萄牙管炮 葡萄牙 1. 多兩個城鎮中心, 基本上要塞初期沒什麼經濟效果 民兵很快血會掉成 1 因此, PK 的時候兩方力量等級差不多的情況下, 葡萄牙通常會被幹假的 又說到一個鳥國德國 今天下午對到一個同是陸軍中校的德國 21 分的時候我棄權了, 統計數據我的經濟是對方 1.5 倍 打仗小勝, 9:8 的殺傷比例 結果卻是因為德國免費部隊太多, 所以我就被免費部隊淹沒了 德國又可以在完全不損傷經濟的情況下, 殖民時代出馬亂你 PK 的時候這怎麼打 ? 以大家以前玩 AOC AOK 時代控小白的技術而言 只要你有 1850+ 的控馬實力, 葡萄牙, 英國, 荷蘭之類的國家根本村民無法離開城鎮太遠 在一些鳥圖, 例如索那拉, 兩匹馬就可以把對方經濟搞得半死不活 本來覺得 AOE3 在這麼多次改版之後, 平衡性應該會好很多了, 可是 似乎並非如此 .... 每個國家反而變成特定地圖, 特定人數遊戲之下適合 例如 : 德國 100% 適合索那拉 大平原 pk 例如 : 荷蘭適合 3 v 3 , 你盟友有西班牙之類可以幫你防守的情況 最後的結果就變成像以前 AOC 阿拉伯 pk 一樣, 1.0 不是中國就是匈奴 (瑪雅也是有 不過少了些) 1.0c 清一色匈奴 海狗清一色維京 更古老的 AOK 時代還禁條, 清一色中國 法蘭克 不列顛 維京 現在 1.05 AOE3 pk 清一色德國西班牙 Well ~~ 抱怨了這麼多, 深深的覺得 ... AOE 系列真的平衡做得沒有星海好 .... 就像以前法國太強, 一調現在法國半死不活沒半個人想用 .... 調平衡的這方面似乎 Ensemble studio 還是稍微不足些 ... 提供給大家做個參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.213.105

03/29 14:46, , 1F
推一下 葡對西的打法好像只能硬龜到工業了
03/29 14:46, 1F

03/30 03:26, , 2F
好有道理喔~
03/30 03:26, 2F

03/31 19:15, , 3F
世紀系列 種族太多 要做到平衡 實在是很難
03/31 19:15, 3F
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