[討論] [AOE3] 說說看希望調整的種族特性...

看板AOE作者 (Ukyo)時間18年前 (2005/12/11 03:10), 編輯推噓5(503)
留言8則, 4人參與, 最新討論串1/1
土耳其 : 1. 土耳其砲兵的單位數改為1 2. 老練顎圖曼火槍兵增加:對騎兵攻擊力增加20%(遠程&近程) 西班牙: 長矛騎兵的單位數改為2 德國 : 1. 拓荒者馬車的HP ATT 增加50% 移動速度加25% 2. 馬車體積縮小 比原來更靈活 法國 : 胸甲騎兵的遠防增加為0.3 葡萄牙: 1. 主城所提供的人口數增為30 2. 建築物的建造速度 HP ATT 增加30% 英國 : 1. 房屋成本改為120木 2. 老練長弓兵對步兵有額外加成(25%) 荷蘭 : 1. 槍騎兵對砲兵加成改為 x 8 2. 銀行成本 EXP -10% 俄羅斯: 1. 軍營 成本 HP ATT EXP 減少20% 2. 俄羅斯起始增加一隻馴化的土狼 上面只是隨便說說 但是西班牙 葡萄牙的部分是認真的 ※ 編輯: GianniC 來自: 220.135.104.236 (12/11 03:51)

12/11 10:54, , 1F
土耳其再改喵的咧還有哪一國哪打?abus+親衛整個遊戲沒有東西
12/11 10:54, 1F

12/11 10:54, , 2F
可以打了吧
12/11 10:54, 2F

12/11 17:39, , 3F
土再改強其他國就不用混了...
12/11 17:39, 3F

12/11 22:10, , 4F
把踐踏改成不損血或損少點...不然實用性......
12/11 22:10, 4F

12/12 01:10, , 5F
土耳其把親衛隊的速度再調低,其他單位的實用性提高才對
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12/12 01:11, , 6F
還有,讓遊戲平衡的方式,永遠是強的改弱比較快
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12/12 01:11, , 7F
而不是大家都變強....這樣更難平衡...
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12/12 01:33, , 8F
親衛很慢了..4的速度已經足夠讓反制他的兵種打帶跑
12/12 01:33, 8F
文章代碼(AID): #13coWaaZ (AOE)