Fw: [創作] 用 Gemini AI 做的 DOOM 網頁遊戲

看板AI_Art作者 (流河=L)時間1天前 (2025/12/19 08:20), 編輯推噓1(100)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1fH3yelq ] 作者: jeremy7986 (洛米) 看板: C_Chat 標題: [創作] 用 Gemini AI 做的 DOOM 網頁遊戲 時間: Fri Dec 19 01:51:31 2025 嗨大家好! 最近 Gemini 3.0 推出 我就非常好奇他的實力到底進步多少 之前我有用 Gemini 2.5 做出了一個東方彈幕小遊戲 那 Gemini 3.0 是否能做出其他類型或是更複雜的遊戲,最近我就一直在實驗 而這就是我的結果了: https://i.meee.com.tw/BpjFqZb.gif
沒錯 一個類3D(2.5D)的FPS射擊小遊戲! 遊玩連結: https://keen-semifreddo-d4fec8.netlify.app/doomjs -全程幾乎都讓 Gemini 3.0 去寫程式,也就是 vibe coding -除非 AI 太笨一直做不出我想要的東西,我才會手動去調整 -這個遊戲我手動調整的地方有:敵人等物件離地板的高度、牆壁高度、槍械圖像物件微調 、音樂我是抓 DOOM E1M1 的 MIDI 檔轉成 abc 檔後給網頁播,其餘都是我下指令與要求 後讓 AI 去完成的 -這並非一體成形的結果,大概是跟 AI 前前後後交互了快 70 次才有的結果,包括修 BUG 、細項調整等 在最一開始初期的版本,是長這樣的 轉向還只能用方向鍵去轉,跟德軍總部1代一樣非常原始的玩法wwww https://i.meee.com.tw/2OXDgni.gif
在後來不斷的試玩與調整下 才有現在這樣的模樣 鍵鼠操控、右鍵瞄準、音樂音效、火花與血液濺射特效等 https://i.meee.com.tw/fxLFXru.gif
https://i.meee.com.tw/ZuSrklV.gif
https://i.meee.com.tw/JMW8RGq.gif
不得不說 AI 工具是真的非常強大 你要在幾年前沒有 AI 工具的我在三天內做出同等級規模的作品 我會跟你說這至少要好幾個禮拜(不包含找資料爬文解惑的時間),才三天根本痴人說夢 而 Gemini 3.0 是真的很聰明,很強大 雖然還是偶爾會產出不明所以的回答或是瞎掰等 AI 常見的通病 但錯誤率跟 2.5 比起來已經少很多,而且幾乎有問必答 以前很常會因為技術性問題卡關的問題,在 AI 解惑下很容易就能找到答案 例如,在做這個遊戲時 發現了子彈有時候明明打到敵人卻沒有任何反應的問題 但是只要敵人動一下就又能打中了,將以上問題整理後給 AI AI 判斷是因為子彈過快所以子彈每偵移動時,敵人剛好就在每偵移動的中間所以判斷不到 不僅如此還給了我解決的方法,在每偵判斷時再細分途中的路徑去判斷,因此解決了問題 大概就是這樣 分享一下這個 DOOM 網頁遊戲的原始碼 給任何有興趣瞭解原始碼的版友看看囉 祝各位聖誕佳節快樂~ https://reurl.cc/R99p9D -- https://x.com/501goushitsu/status/1999794365288657394 https://pbs.twimg.com/media/G8CyX12bcAAZdZ7.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.225.105 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766080296.A.BF4.html

12/19 02:03, 1天前 , 1F
強!
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12/19 02:50, 1天前 , 2F
充滿希望@@
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12/19 02:58, 1天前 , 3F
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12/19 03:08, 1天前 , 4F
推個,另外分享一下Google有辦個短期黑客松
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裡面作品也都是快速靠Gemini3建的
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www.kaggle.com/competitions/gemini-3
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12/19 03:55, 1天前 , 7F
聖誕快樂,好厲害:)
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12/19 04:35, 1天前 , 8F
下次試試看色色遊戲 比較好賺
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12/19 05:06, 1天前 , 9F
偵=>幀(ㄓㄥˋ)
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wow
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12/19 05:20, 1天前 , 11F
厲害
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12/19 06:52, 1天前 , 13F
其實這玩意 GitHub 就有 Ai只是抄下來 然後丟給你
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差別是傳統 自己找 clone 之後修改 現在是 LLM 數據一
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坨 你問幾個小時 他東丟西丟 你靠著 複製貼上 做出來
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12/19 06:53, 1天前 , 16F
覺得這玩意有用 就這樣
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12/19 06:57, 1天前 , 17F
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12/19 07:25, 1天前 , 18F
查有沒有人做過+複製貼上本來就是開發流程常發生的事啊
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就算不用AI你也不會每一行都自己打
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12/19 07:30, 1天前 , 20F
他幫你找+整理 結果省了時間那就是有用
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12/19 07:35, 1天前 , 21F
推文老兄,時間就是金錢...對有心人,如果能省下時間拿去打
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12/19 07:35, 1天前 , 22F
磨更細的東西不是更好?
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12/19 07:36, 1天前 , 23F
照這說法程式開發領域的ai不都大多這樣嗎...
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12/19 07:38, 1天前 , 24F
同事維護的專案有COBOL 問他AI成效如何 他:呵呵 我來教你吧
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12/19 07:45, 1天前 , 25F
厲害
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12/19 07:47, 1天前 , 26F
用github的src做版權沒問題嗎
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12/19 07:48, 1天前 , 27F
好強
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12/19 07:52, 1天前 , 28F
強喔
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12/19 08:00, 1天前 , 29F
基本上LLM不是像@qwe 那樣講的運作的 頂多說訓練的時候有
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用到資料集
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LLM本質是語言模型 人造更有邏輯的程式語言比自然
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語言更好上手
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基本上LLM不會這樣處理除非你特別叫他抄某個專案吧
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就訓練過才會寫出來吧
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但確實他會呼叫套件的API
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總之它的訓練基本上還是機率跟統計計算權重 除非你下出直
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接讀寫特定專案的要求 不然基本上很難完全生出一模一樣的
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程式
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DOOM-LIKE 的東西則更不用談 原Po的東西也跟原本的 Doom
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12/19 08:16, 1天前 , 40F
的程式結構及粒子運算有落差
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12/19 08:17, 1天前 , 41F
推推 遊戲開發系列文章
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12/19 08:18, 1天前 , 42F
2026了還有人覺得ai是copy paste
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: error405 (220.136.198.21 臺灣), 12/19/2025 08:20:54

12/19 14:37, 22小時前 , 43F
厲害
12/19 14:37, 43F
文章代碼(AID): #1fH9fd1Y (AI_Art)