[新聞]韓版天堂、天堂二、永恆紀元預計今年導ꐠ…
出處:http://0rz.tw/c8jjV
規範系統中第一個是「防沈迷系統」,其實這個系統有多種名稱
可以稱他為健康系統、疲勞系統、防沈迷系統等等
熟悉大陸遊戲的玩家應該已經知道這系統的運作方法,不外乎
是限制一個角色或帳號的每日上線練功效率,隨著你連線時間
越久,掉寶率與經驗值也會慢慢降低,或用各種方式限制你每日上線的總時數。
另一個是「限時關機系統」,主要目標是規範青少年玩家的連線時間
例如利用午夜不可連線的方式來改善青少年帳號夜夜爆肝的狀況。
而最後一個是被業界普遍認為不可能實現的「規範虛寶交易」
在韓國前陣子已經有出現帳號交易被判違法的判例
未來針對虛寶交易將有更多的限制與規範
因為在多種調查上都顯示,虛寶交易是最容易造成青少年行為偏差的一個項目。
以目前韓國實名化普及程度來看,要分別限制青少年帳號的使用應該不算太難
但要限制現在免費遊戲賣虛寶的狀況,那真的要祝他好運
畢竟這些免費遊戲又不是慈濟ONLINE,即使合理的限制都是在擋他們的財路啊!
這些被點名的遊戲未來要如何設定,也還不確定
例如天堂、天堂二、永恆紀元有包月制
若要配合政府強制導入,肯定在費用上也會有所變化。
而這些規範針對的遊戲範圍也有爭議,其實要沈迷也不是只有 MMORPG
君不知狙擊槍爆頭爆整晚,偷菜偷整晚的比比皆是嗎?
台灣地區何時會跟進呢?應該還不用急著擔心或期待
也許各國之間的版本還會有所差異,生命會找出路,商人也會。
而我們的網路遊戲法規成熟度也好像也還沒那麼先進。
再加上實名制度一直都處於有名無實的狀態
許多遊戲還是有一大堆無限複製的流水帳號,真的要同步?
除非某個高官親人或藝人玩線上遊戲爆肝遭遇不幸時
這種問題才會被再次拿出來討論吧?就跟之前立委玩開心農場被 A 錢
才悻悻然的想到要立法整頓線上遊戲十多年一直存在的消費者弱勢問題
而新聞也只吵了一兩天,還不是不了了之...
來源:
http://www.gameshot.net/common/con_view.php?code=GA4bc32a2c6dd53
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=27461
http://game.chosun.com/article/view.php?no=66251
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※ 編輯: wsxqazed 來自: 219.70.226.70 (04/14 16:46)
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