[心得] 拿裝爭議與出團的解決之法

看板AION作者 (謝光臨)時間14年前 (2009/08/18 01:51), 編輯推噓4(400)
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相信大家在開團時,會小心挑隊友,避免搶裝,但對於 邊緣人職業,例如雙持劍星,需要單手長劍或匕首,有守 護或殺星在實在不好意思拿,自己開團當主坦也只能坦些 簡單的野外精英或副本,40級之後的怪攻擊太痛,而且 劍星仇恨技不多,先天血量或硬度較低,這代表只能自己 花大錢買裝或解任拿,偏偏藍金裝任務常要團隊解,但又 不需要劍星.  其實,有個遊戲叫山口山,這裡不是要比較,而是它有 個設計,例如雖然是單手長劍,但可能會有屬性上的不同, 例如1把是強調攻擊面,1把是強調防禦面(坦武),其實 阿勇也可以參考這個設計,副本掉兩種單手劍,1把傷害低, 加防禦跟血或迴避,1把傷害高,加爆擊,那麼坦職跟dd職 各取所需,不怕搶裝,當然防具或飾品也可以如法炮製.  這樣至少可改善某些邊緣人職業出團問題,拿裝也比較清楚, 可能你會問,那dd職如果roll坦裝,坦職roll傷害裝呢? 所以開團要先說好,在說好的情況下,也不排除有小白亂拿裝, 但這個設計至少能解決一些出團問題. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.86.68.4

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先把骰子改善吧 原本的貪婪跟需求比現在的好ˇˇ
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就算出了那種單手劍.....一定會有守護說單練方便照骰的
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推貪婪需求
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1.5版後有各星專武的樣子還有專防
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