[心得] 拿裝爭議與出團的解決之法
相信大家在開團時,會小心挑隊友,避免搶裝,但對於
邊緣人職業,例如雙持劍星,需要單手長劍或匕首,有守
護或殺星在實在不好意思拿,自己開團當主坦也只能坦些
簡單的野外精英或副本,40級之後的怪攻擊太痛,而且
劍星仇恨技不多,先天血量或硬度較低,這代表只能自己
花大錢買裝或解任拿,偏偏藍金裝任務常要團隊解,但又
不需要劍星.
其實,有個遊戲叫山口山,這裡不是要比較,而是它有
個設計,例如雖然是單手長劍,但可能會有屬性上的不同,
例如1把是強調攻擊面,1把是強調防禦面(坦武),其實
阿勇也可以參考這個設計,副本掉兩種單手劍,1把傷害低,
加防禦跟血或迴避,1把傷害高,加爆擊,那麼坦職跟dd職
各取所需,不怕搶裝,當然防具或飾品也可以如法炮製.
這樣至少可改善某些邊緣人職業出團問題,拿裝也比較清楚,
可能你會問,那dd職如果roll坦裝,坦職roll傷害裝呢?
所以開團要先說好,在說好的情況下,也不排除有小白亂拿裝,
但這個設計至少能解決一些出團問題.
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